從美術班到動畫系:我四年來的掙扎、蛻變與未來藍圖——多媒體動畫科系,不只學畫圖!

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

前言:為何選擇多媒體動畫?我的學習歷程總結

從小學畫、進入美術班,我曾因繪畫能力不佳而一度放棄藝術。然而,命運的安排讓我高中意外踏入「多媒體動畫科」。從對傳統繪畫的掙扎,到發現電腦科技的魅力,高職三年多元的課程(從廣告設計到影音、網頁製作),讓我對這個融合藝術與科技的領域產生了深厚連結。儘管曾考慮轉往資訊或AI,但面對跨域限制,我最終選擇在大學深耕多媒體動畫,在這個熟悉且充滿熱情的領域尋找定位。

多媒體動畫系的核心學習內容:深入剖析四年課程地圖

大學四年,我強烈建議每位新生研究「課程地圖」,了解四年將習得的技能。多媒體動畫系的學習內容可歸納為三大核心領域:

動畫世界:從傳統手繪到數位沉浸

我們深入探索 2D 和 3D 動畫的多元形式。從 TVPaint 的手繪動畫到 Adobe After Effects 的動態圖像,再到以 Blender 為主的 3D 建模、材質、綁骨、燈光與渲染。特別的是,我們也學習如何運用材質技巧呈現「3渲2」風格。此外,劇本撰寫與分鏡設計更是動畫作品的靈魂,它讓故事得以成形,並引導製作流程。選修課程甚至能觸及偶動畫的製作。

多媒體應用:橫跨影視製作到數位內容創作

「多媒體」的核心是整合各種媒介來傳達故事。這包含網頁設計(UI/UX、HTML/CSS/JavaScript)、攝影技巧,以及影音創作。我們學習使用 Final Cut Pro、Premiere Pro、DaVinci Resolve 進行剪輯,並透過 GarageBand 和 Logic Pro 進行專業音效設計。這些技能不僅讓我們能獨立完成各種數位內容,更拓展了未來在影視產業的職涯可能。

互動媒體與遊戲設計:連結使用者與虛擬世界

這個領域涵蓋了遊戲設計(美術、程式、企劃)與更廣泛的互動設計。我們探索人機互動介面(UI/UX)、實體互動裝置,乃至於 VR/AR 等沉浸式應用。在AI時代,我認為學習基礎程式設計已是必備,即使許多學生不喜程式,但理解程式邏輯能讓你在AI浪潮中更好地創造與賦能。

大三升大四的心境轉變:從摸索到精準聚焦的深度體悟

回顧大學三年,我意識到學習不僅限於課堂。透過自學(YouTube、Udemy課程)精進 3D 動畫技能,以及擔任展覽總召、畢籌會長等多個領導職位,我學會了團隊協作、專案管理、危機處理與領導力。這些實戰經驗讓我體認到多媒體技能的廣泛性,甚至足以支撐我從無到有建立自己的自媒體品牌。

面對職涯,我仍有迷茫,但深信擁有足夠的「本錢」去應對變化才是關鍵。我將目標鎖定在「AI程式知識」與「多媒體動畫專業」的深度結合,積極探索生成式AI在創作中的應用。目前,我們正在挑戰一個 VR 虛擬實境專案,我在其中扮演輔助與引導角色,期望能將所學融會貫通,共同創造出令人期待的作品。

多媒體動畫系值不值得讀?給未來新鮮人的建議

如果您渴望挑戰、熱愛成長,我的學習之路或許崎嶇卻充滿刺激。無論是跨語言的程式修改,或從零打造 VR 專案,從無到有的成就感無可取代。若您只求文憑,那此路可能不適合您。但如果您能培養強大的自學能力,結合課堂所學,多媒體動畫系的未來發展將是無限可能。

我希望這篇文章能為對多媒體動畫系感到猶豫的新生帶來啟發。無論您對職涯感到迷茫或有任何疑問,都歡迎與我討論,我很樂意分享我的經驗,幫助您找到方向,共同探索數位創意的無限可能。

想深入了解我的四年學習歷程、更詳細的科系內容,以及我對未來的規劃嗎?

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