
漫長旅途
西部,不是小說裡的一頁,也非影劇中的一幕,而是一個許多人真實存在,並於此生活的時空
這也是,我猶豫許久,不知道該不該撰寫這部遊戲心得的原因,一來是覺得,它從題材,背景,到背後傳遞的價值觀,都與我目前生活的國家有不少的距離,二來是,在長達數小時的遊玩過程(大概已經五次通關了),已經隨之接觸大量西部影劇後,我發覺到,整個舊西部時代.某種程度上,即是人類文明裡,一個無法用三言兩語表達的東西。
在文明與野蠻過度的階段,話說,文明真的有來到過嗎?
還是他只是我們人類自以為的幻想
這一切的一切,還是只能回到 1899 年,那場在真實世界存在過的暴風雪夜晚,去一探究竟。
鍍金時代
從鍍金時代,到西進運動,這群遠渡重洋,來到新大陸求生存的人們,究竟為的是什麼,是自由嗎?還是解脫?
在數度通關後,我發現,這部作品的精彩之處,遠遠不僅是主線劇情,應該說,等你真正生活在這個由 R 星打造的時代劇廣場裡,才會發現,耗費幾十億鉅資,他們想做的不是遊戲,而是一款人生模擬器,讓一百年後的我們,僅花一兩千塊,就獲取一張西部世界的門票。
解脫,或是榮耀,這豈不是雙贏
在神槍手支線任務裡,主角亞瑟摩根,曾對陌生人表達過他對決鬥的看法,他認為,某種程度上,在拔槍對決裡,並不存在輸家,贏了,你得到榮耀,輸了,你獲得解脫,畢竟,在世上活著,從不是件輕鬆的事,對吧?
就像這樣,遊戲裡,總是不經意間,用幾句話,帶出那時代的背景,價值觀,人們的思想,文化等,有趣的是,每每代入裡面角色的視角,去看待一切時,卻又發現,那是如此的合理,榮耀與解脫的概念,可以說,即是貫穿整個美國建國史,以及美國核心價值觀的一環,正如老大達奇所言:「生命,從不該是那樣被緊抓不放的東西」
實際上,在達奇瘋狂,矛盾的背後,他代表的,不正是美國精神嗎?
其實,達奇所討厭的一切,正是他自身

史考菲爾德左輪
平克頓,賞金獵人,執法人員
我們去的地方,一個比一個文明,好似這個世界,已經不再有我們生存的空間
遊戲中,除了少不了的西部元素,如賞金獵人,警長,印第安人等,還有許多真實美國歷史的還原,如 19 世紀,為政府,大企業家調查情報,殺人滅口的平克頓偵探社(在 2K 旗下另一部作品 Bio Shock 裡 主角 Booker 便是 平克頓偵探),內戰後,由前南方聯軍成員,所組織的幫派,雷莫恩掠奪者,以及那時,逐漸邁向現代工業化的東部城市,如聖丹尼斯,這個取材自現實世界紐奧良的大都市。
聖丹尼斯市,可說是遊戲致敬了美劇鍍金時代,作為遊戲裡最大的現代化城市,不僅風景優美,更是藉由它,向玩家展示了那時代的種種人文風貌。
在聖丹尼斯市裡,能遇見很多有趣,且奇耙的人事物,其中,有借鏡當代歷史上,真實存在過的法國畫家高更,為原型的變態畫家,他總是到處欠債,上別人老婆,甚至還在酒館裡大便,導致最後被市民追打,還必須男扮女裝,才能逃離城市。
還有致敬特斯拉的科學家,在湖邊支線任務,「聰明好動的男孩」中,能遇見他在操作遙控船,之後,還能拜訪他在北方的實驗室,參觀他用電流,製造的機器人。
不只在聖丹尼斯,事實上,你能在整個遊戲地圖裡,發現數不清,真的是數不清,我通關五次後,仍舊會發現一些我先前沒玩過的彩蛋內容,與支線任務,在這個巨大的世界裡,有猛瑪象遺跡,被隕石砸死的一家人,被灰熊壓身的倒霉獵人,矮人族蓋的教堂,巨人遺跡,寶藏,食人族,變態殺手,狂熱的野生動物攝影家,山上打坐的僧人,研發電椅的博士,用狗來當獅子的馬戲團,來蓋鐵路的廣東人,他的信上,還提到他的愛人,名叫芷若。
瓦倫丁風格的社會禮儀
瓦倫丁,玩家下雪山後,第一個真正到訪的城鎮。
瓦倫丁,是一處由畜牧業,支撐起來的城鎮,也是遊戲裡,用來讓玩家熟悉操作,並逐漸進入故事背景的場景。坦白說,遊戲裡舉凡支線任務,彩蛋,致敬等,實在是海量的多,因此,我也不打算在一篇文章裡,去介紹的太仔細,因為,也講不完。
這遊戲的玩法,實在太多樣,即便你下雪山後,只破前面幾個任務,你都可以自由的探索這個世界,從狩獵,賞金,馬匹,武器,尋寶等,翻開網路,各種野路子玩法,讓你前期便能白嫖槍枝,馴服野馬,還能到敵對幫派陣營裡,來上一頓達奇與麥卡最喜歡掛嘴邊的「Social Call」,當然,前提是記得帶上真理,攜帶式談判神器,一言不合,美式居合。
血色救贖
我們最美好的自己
既然,這玩意無法三言兩語帶過,反覆思索後,我打算,如若有機會的話,我可以就每個彩蛋,支線,玩法,特色等,一一介紹,當然,還不能遺漏那令無數人入戲至深,久久無法自拔的故事,只是,基於遊戲體量過於巨大,還是秉持著,自由精神,能講什麼講什麼,不求詳細,只求深刻。
正如開篇所言,這是一個用來生活的時空,而非短篇中的一頁
西部已死,精神永存

亞瑟