UI/UX 設計師的職場生存記 ✦ 從孤島畫圖人到跨部門求生術

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

哈囉~我是 Anita,一名 UI/UX 設計師,也曾是一人孤島設計部的首席(嗯,因為只有我一人)。

這篇文章,是我在一場分享會中聊到的主題延伸——關於職場上 UI/UX 設計師的真實日常、合作挑戰與那些設計師沒告訴你的小秘密。如果你正準備入行 UI/UX,或剛剛從畫圖苦海中游出來,那我們可以坐下來聊聊(抱膝)☕


✦ 怎麼踏入UI/UX &設計師的工作?

我本身不是設計背景出身,唸書的時候實習都和罐頭為伍,當時玩遊戲時還被網友戲稱罐頭塔,當初單純覺得設計師可以創造出許多美的事物,看起來閃亮亮的令人嚮往,直到一次契機,猶豫些時間,還是決定上職訓的培養課轉職。

職訓結訓後只是個會排版的美編,在設計公司做APP、網頁的視覺設計,直到以UI/UX職位進入一間公司後覺得這個詞很新奇而去google,而發現這片新大陸
ps.當初UI/UX這個詞也不是很普遍(暴露年齡)🤣


正式踏入較有規模的公司後學習到了事實上,我們常常要做這些事:

  • 跟 PM 開會確認需求(不然畫錯白工)
  • 理解使用者行為,設計流程與體驗
  • 跟工程師討論可行性,畫面能不能實作
  • 撰寫設計文件,說明元件規則、命名、狀態⋯⋯

有點像什麼?
就像是「設計界的外交官」——負責翻譯老闆的夢想、使用者的痛點、工程師的限制,再畫成畫面。 (然後還要確保這張圖真的能被做出來)



✦ 那些年我當一人設計部的日子

你以為會有資深設計師帶你?同事可以問問題?會有人幫你開需求?

NOPE,我當年就是整間公司唯一的設計師。
從提案、畫圖、交付、跟工程師開會,到自己想 UI 流程,連設計規範都自己寫。

最坑隊友的一次是:
菜鳥UI(本人)上路~在Redesign一款APP時,參考了網路上國外設計師的UI覺得按鈕做成六角形很特別就照著做了,事後跟工程師較熟後,對方才說那個六角形有夠難刻的,到底為啥要這樣搞他🤣

🧠 結論:畫得再美,不可實作,就是空想美術。從那天起,我學會先跟工程師喝杯咖啡(誤),聊聊 feasibility(可行性)。


✦ 合作三招:讓工程師愛上你(的設計)

為了不再被打槍,我開始整理出這幾個合作訣竅:

  • 提早溝通需求:畫設計前,先問工程師「你們有辦法做這個效果、功能嗎?」
  • 善用 Auto Layout:元件整齊、易讀,工程師會感激你
  • 命名統一+加註解:讓設計稿可讀性提高,也方便接入 Storybook

合作像打團體戰,不是你畫好就贏,是一起撐完一整場。


✦ 新手設計師最該練的能力不是畫圖,是...

「解釋力」
為什麼這裡用藍色?為什麼這個按鈕放右邊?為什麼選這個流程?
你能解釋得出來,別人就會信任你的判斷。
而不是:「就...我覺得比較好看...」🤷‍♀️(這句話是設計生涯的地雷)
只要你懂得講出「背後的邏輯」,妳就從「畫圖的美編」升級成「設計夥伴」了!✨


✦ 最後,給還在迷惘的你:

設計不是完美的構圖,而是願意不斷調整的過程。
當你願意多問、多理解別人,設計也會開始真正「活起來」。
不斷地被打槍的過程,你會越來越強大!

所以,別怕開口問問題、別怕打破畫好的設計,只要你願意持續理解與學習,就已經在往「設計師」這條路穩穩前進啦!


📌 如果你喜歡這篇,也歡迎留言跟我分享:
你在設計路上的「第一場撞牆期」是什麼呢?

——

寫給設計路上每一位還在尋找節奏的你 Anita


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