遊戲逸聞錄:hollow knight silksong:一場令人又愛又恨的史詩冒險

更新 發佈閱讀 7 分鐘

哈囉大家好,我是Xxooben

因為一些機緣巧合決定開始寫文,想簡單談談我玩過的遊戲

這次的主題是前不久發售的空洞騎士 絲之歌

以下言論皆為一個普通玩家的雲想法,歡迎討論

可能會有些許爆雷,介意者請斟酌觀看

廢話不多說,先上個破台證明

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這代相比於一代來說增加了不少東西

原本的裝備系統大改,網路看到的評價也挺兩極的。

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個人的破台配置是這樣,基本上從湊齊之後就沒改過

類似於一代的快速劈砍跟長釘。

這邊出現這代第一個問題:工具

這代的護符插槽改成了三種類型:紅色的工具,黃色的輔助道具,藍色的戰鬥強化

工具非常的多樣化,但其實我在遊戲過程中並沒有過多的去更換,也沒有特別想要去嘗試的慾望

拿到之後就裝上試個兩下,然後就換回原本的舒適小圈圈

另外還有紋章,可以看出TC在這個方面下了很多功夫

整整七個紋章,每個都有自己獨一無二的攻擊模組跟招式,真的非常有趣

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(多樣的模式和工具)

但回到跟工具一樣的問題,試個兩下,換回原本的

我看到很多評論說這代的打boss回饋感不強

很大一部份是因為打完獲得的東西跟付出不成正比

今天獲得了一個新紋章或工具,但發現不適合自己或不夠好用,基本上就等於沒拿

跟一代小騎士打完一個boss得到新能力的回饋感是真的差很多

但我認為,這代boss的表現力跟一代比還是進步很多

有好幾場都是打完會馬上想再打一次,音樂跟戰鬥都是一等一的存在

不過僅限於有名字的boss,就是打完會跳成就的那種

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(印象特別深的,打過應該知道是誰)

其他道中boss很多在打的時候我內心只有一個字:

打王前的車輪戰,無止境的叫小怪,碰撞跟投擲物一下兩滴,還有失敗之後長距離的跑圖

這代的跑圖,TC除了放了很多道中煩人小怪之外,掉進陷阱的懲罰也是一下兩滴

是我在一代不曾感受到的煩躁感,但不是不能理解,為了增加遊戲時長

但你們做的東西真的很多了啊,不用這樣噁心人大家也是會心服的繼續玩啊

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地圖這麼大一個,光走完可能都需要20小時了,個人是覺得沒必要在打boss之間的跑圖上這樣搞。

這也導致了遭人詬病的第二個問題:難度曲線

沒有引導的遊戲玩法跟高難度的跳跳樂對新手很不友好

boss跟小怪很多都是一下2滴,在初始只有5滴血的情況,容錯率極低

很容易被一套聯招接到死,剛剛也提到過,跑圖陷阱也是2滴

就這樣2+2+2的很容易一瞬間就回椅子上了

但類銀河戰士惡魔城類型,你不走過去又覺得彆扭

很多時候過不去就是頭鐵去撞,最後撞得頭破血流,然後甚麼都沒有

舉例之一

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遊戲很前期就能抵達的地方,但跑圖難度跟小怪強度都在提醒你:

這不是你現在該來的地方

但來都來了對吧,肯定是得探一探的

然後就...恩,退坑小徑

舉例之二

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非常惡名昭彰的一張圖,完全就是惡意的集合體

用簡單的語言沒辦法形容這張圖的噁心,是對身心靈的雙重攻擊

對這張地圖的抱怨估計可以再寫下一篇文,所以不多說

只能說:好玩,推薦大家來玩!

 

除了這些以外還有:前期資源不足,死亡懲罰過高,碰撞傷害判定等問題

至於為什麼難度曲線會如此怪異,甚至可以說是有點不合理

我覺得最可能的解釋是:絲之歌原本是空洞騎士的DLC

所以可以推理一下,空洞騎士的DLC分別是

第一波擴展內容「隱藏的夢」(Hidden Dreams)於2017年8月3日推出,該次更新包含2個新BOSS、新的傳送道具、新的鹿角車站等內容。

第二波擴展內容「格林劇團」(The Grimm Troupe)於2017年10月26日推出,該次更新包含新的劇情任務、新的BOSS與小怪、新的護符、更多NPC...等內容。

第三波擴展內容「源血」(Lifeblood)於2018年4月20日推出,該次更新包含了幾個新的主選單背景、一個新的boss,對遊戲的部分優化、以及大量對NPC的調整。[

第四波擴展內容「尋神者」(Godmaster)於2018年8月23日推出,該次更新包含了一個全新的遊戲模式,增加了一個關鍵場景「神居」。加入了全新的角色、任務、秘密與新的最終 Boss無上輻光和新結局。

(資料來源於維基百科)

DLC增加新的boss,在本體遊戲之上增加難度

照這個發展來看DLC5 空洞騎士 絲綢之歌,感覺會是比較合理的解釋

個人感覺真的是難,但是以DLC5來看還算可以接受的範圍

但對於沒玩過一代的就真的不太友好了

不確定TC的目標受眾是誰,這點真的挺神奇的

 

遊戲玩法的部分差不多到這,再來講講劇情

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(可愛的鐘道獸轉場)

 

空洞騎士從一代開始就採取類魂的碎片化敘事

雖然有一個主軸,但很多關鍵線索都得從NPC跟一些細節得知

這代也是一樣,但不同的是大黃蜂有掌嘴(X)

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是長嘴!這很大程度的增加了玩家跟NPC之間的聯繫,同時也能更加地了解劇情

 

嗎?

很遺憾的,中文翻譯過於文言導致多數玩家的反感

我自己讀起來的感覺是:謎語人說故事

已經拆成碎片的故事還要寫成文言加密

而且似乎只有中文翻譯有這個問題,也讓中譯中模組橫空出世

 

但撇開文謅謅的翻譯,大黃蜂能跟NPC互動的確讓整個人物塑造變得更立體

其中一定要提到的就是:

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跳蚤旅團,這個相當於一代拯救幼蟲的迷你支線貫穿了整個旅途

跳蚤像是狗狗一樣毛茸茸的非常可愛

他們和大黃蜂一樣是旅客,添加了一種像是和同伴旅行的感覺

每個旅伴都個性鮮明,在旅途的終點也能看出他們的人生觀

個人最喜歡的一條支線


再來主線裡一定會遇到的

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謝爾瑪,也算是非常出圈的角色了

這代的劇情跟宗教,朝聖有關,謝爾瑪就是其中一位朝聖者

他用小小的身板和清脆的歌聲往聖堡邁進

也是一個陪伴玩家旅途的角色

 

至於整個聖堡發生甚麼事,一代跟二代的聯繫,網路上都有許多分析,這裡就不闡述太多

簡單來講就是大黃蜂被綁架,踏上找出幕後黑手跟了解背後陰謀的路途

還是推薦各位自己去體驗或是看分析的影片

個人也是看了很多分析,實際玩了也覺得故事真的寫得很好

很多可能是伏筆或是延伸劇情,也讓我很期待之後DLC的發布或是三代的誕生

看來小丑鼻子還是得戴上一陣子


評價我會給到8.5/10,也很期待TC之後能夠為我們帶來更多驚喜

最後附上我的YT頻道,如果有機會可能會開直播玩其他遊戲或是把這種心得做成影片~

https://www.youtube.com/@xxooben9966

然後中間boss跟謝爾瑪的圖是我自己畫的

我的pixiv

https://www.pixiv.net/users/29133408

如果感興趣可以幫我追蹤或分享

最後附上一張可愛小黃蜂

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感謝你的觀看!



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