三年前看完《今際之國的闖關者》一二季,雖然中間一度覺得有點不太習慣太漫畫風格的戲劇效果,但在最後的收尾覺得收得非常漂亮,真心覺得紅心Q的那一段非常精彩。
後來看完發現最後還有 Joker,雖然內心覺得某種程度上已經不太知道要怎麼樣好好的接下去,但還是非常期待之後第三季的表現,不過今天追完《今際之國的闖關者》第三季之後,奉勸各位觀眾,如果不想要《今際之國的闖關者》系列在你心中直接從神壇跌落成《魷魚遊戲》的話,拜託你千萬不要來看。(第一、二季 9.5 分的話,第三季大約 3 分)
個人只基於翻拍成戲劇的部分進行分析及評價,說明為什麼讓人失望的原因,以下內容會暴雷《今際之國的闖關者》第三季內容,請不想被爆雷者不要繼續往下看。盤點今際之國第三季三大難看原因
一、世界觀設定混亂
「今際之國」的設定原先所指的是「人的生死交界狀態」,是一種人死前最後一刻的掙扎,所以就在「今際之國死掉」,就代表無法再重新甦醒,真正死亡。原先這個設定能夠合理的解釋為什麼會有「今際之國」,以及也解釋了遊戲的目的,其實就是人類求生的本能,這些設定本來都非常漂亮。
奇怪的遊戲管理者設定
可是第三季卻有處理很差的奇怪設定,比如說,當時留下來的兩位遊戲管理者 (第三季中主要以「盤田素那斗」作為主要管理者),卻成為一個可以穿梭於現實及今際之國的角色,而且還莫名其妙想要邀請 (其實是強迫) 男主角回到遊戲一起玩,然後最後失敗了,因為他最後被「看守者」處死,因為他不守規矩。
但如果這個看守者真的又這麼守規矩的話,為什麼一開始還讓他可以這樣亂來呢?
奇怪的遊戲目的
原先在今際之國中「遊戲」的目的如果理解成「人死前最後的求生掙扎」。但同樣的設定到第三季完全說不通,不但沒有交代清楚每個角色都是怎麼回到遊戲中的,遊戲很大一部分的目的好像也只是「盤田素那斗」非常想要「男主角」回到遊戲中。
男主角最後選擇犧牲自己,不打算選擇和宇佐木一起回到現實生活,這個決定也讓我看不懂。
遊戲規則的 bug
原先今際之國的遊戲規則都算挺規矩的,且遊戲目的明確,就是玩完所有撲克牌遊戲。但第三季「鬼牌」的部分感覺就是編劇想怎麼樣就怎麼樣,沒有充足的解釋及規範,原先看起來就只是想要再找人一起回來玩遊戲,但後面又好像想要拉回原先的生死概念,非常不一致。
最後一個遊戲玩完後,原先就遊戲規則來看應該要死的主角,卻不公平的又提供男主角繼續存活的機會,真的超怪。
*補:但有網友在留言提醒到出口那一格其實就算通關,只是後來又骰骰子,作為鬼牌的愚弄,這樣可能就可以解釋為什麼最後一個遊戲那樣設定。但來了一個大洪水,又重新創造一個脫離於今際之國的生死選擇的空間,這樣的設定我就不接受了。
舊角色除了「安」、男女主角之外,都不記得今際之國
原先一二季結尾的地方是,大家都對於曾經在今際之國發生的事情都沒有印象,但第三季最前面描繪的是,當初的受害者有人似乎依稀記得今際之國,有些人不記得。
女主角是挺前面回到「Beach 飯店」的時候想起來的,而男主角是在玩第一個遊戲後才想起來,而「安」則是沒有特別交代,但她卻好像什麼都知道。
最後收尾的時候,因為男主角現實的工作是諮商師,然後突然舊角色都去找他諮商 (因隕石造成的創傷),但卻沒有一個人有印象,這個部分就也挺奇怪的。
*補:當然,他們不一定要想起來,但一個都沒有想起來,且一點反應都沒有,我自己覺得這樣的處理不太好。(尤其在唯獨"安"有想起來的設定的前提)
缺乏解釋意義的「鬼牌」設定
鬼牌在第三季基本上沒有好好解釋,第一、二季至少區別了梅花、愛心、方塊、黑桃等不同面向的遊戲,且也用數字大小區分了難度,但看完第三季,基本上無法解釋什麼是「鬼牌」,以及為什麼是「鬼牌」,只有最後那個奇怪的死神說了一個非常粗淺的關於一些撲克牌的設定,然後再硬扯鬼牌的意義,但根本就是亂講。
因為「今際之國的意義」原先就包含了「生死之間」的這一層意思,不需要特別再把鬼牌獨立出來再講一次,這樣就是非常多餘的說明及設定。
*補:網友有提到鬼牌可能有一種愚弄的感覺,這點我接受,但是某種程度上第三季篇幅太短,就不足夠去堆砌、鋪陳所謂的「愚弄感」。而真的要說整部劇哪裡有愚弄,大概就是大洪水的部分,但我認為這樣的操作直接破壞「今際之國」的本身的設定,因此我也不接受這樣的詮釋方式。
二、人物塑造奇怪、描繪不完整
在第三季篇幅超級短的情況下,卻又帶出非常多新的角色,且莫名其妙大家又很有革命情懷,真的超怪、也不合理,且角色前後形象也沒有像前兩季描繪的那麼完整。(雖然前兩季也不算描繪的真的很完整,但第三季又更糟了)
超級奇怪的教授設定:松山隆二
教授真的是一個莫名其妙的角色,一下子想要探究死後的世界,一下子又想要和宇佐木 (女主角) 發展戀愛關係,一下子又決定要拯救宇佐木和男主角,真的超級混亂,完全看不懂到底這位教授想要探討死後的世界,還是想要當宇佐木的情人。總之,真的超怪,但又花很多篇幅在演他的各種奇怪舉動,真的讓人非常生氣。
超級扁平、沒有個性、且奇怪的女主角設定
女主角基本上就是一個好人,有時很想念她死去的父親,然後有時又突然很喜歡男主角,而且完全不會對奇怪的教授感到反感,甚至最後明明教授就是一直在拆散她和男主角的那個奇怪的人,但她看到教授要去送頭的時候還演出她不捨的情節,讓人滿頭問號。
還有最讓人感到不滿的是,不知道為什麼最後一個遊戲要像魷魚遊戲一樣,突然給小嬰兒一個席位,真的完全看不懂,沒有小嬰兒這一段基本上不會影響到任何劇情,但就是還是給我演了,不禁讓人開始思考,女生就只能扮演孕婦這種角色嗎?編劇你是想告訴我這件事情嗎?
奇怪的項鍊女人
在玩「踢罐子」遊戲的時候,男主角的其中一個死去的夥伴,不知道為什麼好像跟另一個敵隊勢力的另一個女生有關係,雖然劇情中有演出她們好像有什麼關係,但卻完全沒有讓人理解,這個部分真的完全讓人看不懂。
*補:原來這個部分是我看錯了,那個女生拿的是敵隊方的項鍊。
三、不怎麼樣的遊戲劇情
原本看今際之國覺得挺有趣的一個點是遊戲的部分,但第三季的遊戲設定大部分都讓人非常看不懂且難以理解,基本上不能把這些遊戲單純看待,感覺都是基於劇情需求所以演的內容,大概只有「神籤」遊戲和「喪屍」遊戲比較有意思,其他都是隨劇情需求,愛怎麼演怎麼演的感覺。
尤其最後一個遊戲「未來之骰」,遊戲規則說明的預言內容,也不是真實的 (那為什麼要有這個規則),而且某種程度上男主角沒有通關也不會死;女主角及其他人通關了,卻又被奇怪的大洪水設定給弄得不要不要的,男主角又可以用拆牆壁的方式,進入到大洪水的世界裡,這個設定真的徹底地讓今際之國原先的世界觀崩壞。
*補:這邊沒提到「毒氣列車」,其實也覺得挺有趣的,但我個人預期是可以有更多人性上的展現,不過最後沒有看到,就覺得有點可惜。而「踢罐子」的部分我覺得挺冗的,我本來期待因為通關順序有存活的難易度的差異,本來期待會演一些勾心鬥角、團隊內鬨的情況,或是黑道大哥應該在踢第 5 個罐子的時候,把超多人炸死之類的,但這些都只存在於我的幻想中。
總結:今際之國第三季,真的在亂演
第三季完全破壞了《今際之國的闖關者》一二季的世界觀,且角色的描繪也非常的奇怪,遊戲也沒有處理得很好,基本上完全不值得看。(重點是會把一二季的高度拉低)
真的少數值得讚美的地方大概就是動畫的處理,和少部分的遊戲還是挺有趣的,其他真的都是在亂演,甚至讓觀眾覺得編劇和導演是不是一集、甚至半集一個人,且完全獨立作業,沒有想要好好溝通劇情的意思。
身為一個對於第一、二季評價很高的觀眾來說,看完第三季真的會感到非常的不適,渾身不暢快。且最後竟然完全複製《魷魚遊戲》的套路,看來都要轉去美國拍,不確定之後美國的表現會如何。但如果 Netflix 有什麼可以 diss 的功能的話,《今際之國的闖關者》第三季一定是要處理一下的。(難道這就是割韭菜!?)
最後,如果你也是已經被第三季荼毒完的觀眾,我想說,不是只有你一個人在承受這份痛苦,我想大家都跟你一樣,希望這樣講會讓你好受一些。
後記
沒有想到會有這麼多人看到這篇文章,可能原先在字詞上並沒有處理很完善,後續有小小修正,並補充一些網友的觀點。這一點後續我會更加注意,也感謝大家的回饋。
但整體上我還是認為今際之國的第三季就是拍得不好,有設定不周的世界觀,以及角色設定奇怪、篇幅不夠的問題,且篇幅不夠導致角色描繪及劇情描寫不足。