轉生之我成了牧羊犬【Unknown Fluffy Object 】試玩心得

更新 發佈閱讀 4 分鐘

早安早安大家好呀~這邊羅羅們!

今天來簡單分享一款由 VancouverFilmSchool 溫哥華電影學院 (VFS) 開發的《 Unknown fluffy object 》!

raw-image



🎮 基本資訊

  • 遊戲名稱:Unknown fluffy object 
  • 平台:Steam
  • 類型:第三人稱單機休閒遊戲

遊戲簡介

在這個第三人稱益智遊戲《 Unknown fluffy object 》中控制牧羊犬巴迪,引導你的羊群穿越蘇格蘭的河流、懸崖和起伏的丘陵,同時使用你強大的超級吠叫來抵禦惡作劇的不明飛行物。


🕹️ 玩法與操作體驗

操作的部分挺流暢的,除了上台階會有些許飄移感(應該是因為影子會不見),平地奔跑的速度感、動態模糊都做得很不錯。

但我個人會希望可以開發輔助自動跟隨、轉換視角的功能。雖然自助轉換也會增加遊戲難度,但不會操作的人真的會搞到頭很暈啊ww(苦手本人w)

另外是遊戲性,目前在demo版就感受到這款遊戲大約是有上限的──除非後續還有此種玩法外的延伸。不然同樣的遊戲方式、即便再怎麼增加地形難度,大約很快就會玩膩了。


📜 劇情與世界觀

raw-image

不太有,就只有前面外星飛船墜機+午休的狗狗甦醒就結束了,個人感覺可以再多做一點前導引導玩家進入世界觀。這部分可以參考萬代南夢宮娛樂(Unknown fluffy object)之前創作的免費遊戲《 DoronkoWanko 》。

另外飛碟"惡作劇”的原因交代的不是這麼清楚,我個人試玩的當下理解起來是──故障的外星飛船意外發現這群輕飄飄的”羊”可以協助飛船啟動(?),所以開始對羊群進行抓捕。感覺不像是簡介說的單純在惡作劇。


🎨 美術與場景設計

場景其實塑造的挺漂亮的,雖然感覺有那麼點不合理──不是應該選一片青青草原去牧羊嗎,怎麼會找這種被河道切割成多塊的地方呢ww在懸崖上就算了,重點是羊會順著河流掉下懸崖ㄚㄚㄚ

好不過我知道這是為了增加遊戲難度,只是稍微想吐槽一下w

牧羊犬的品種沒猜錯的話應該是邊境牧羊犬──團隊把牠的臉做得很有特色,非常的長&尖,這在狗狗眼裡一定是大帥哥w
羊的部分,應該是因為大部分成分是雲朵(?),所以他們的行走方式跟麻雀很像,算是半飄半跳。由於設定上只要邊牧吼一嗓子羊群就會像雲一樣飄走,所以這個行動的設定我可以接受。


🔊 音效與氛圍

氛圍的塑造相對是愜意的。能聽出來很多是真人配製、但挺可愛的,我個人可以接受。


⭐總結:

個人覺得這是一款有潛力的遊戲。整體發想概念挺好的,在”牧羊”這塊的描寫也挺寫實──真的要之字形的跑羊才會走向你要的方向,當然地形的增設也是增加了牧羊的難度。期待完整版有更多的驚喜!

以上、分享給大家!

【影片】Unknown fluffy object試玩記錄檔 (45:17開始)

歡迎大家到直播找我們玩!

Twitch:舞醉月と羅羅們庭若市
Youtube直播&長影片:舞醉月-菜雞快樂互啄頻道
短影片&Twitch直播記錄檔:羅羅們-菜雞快樂互啄頻道

打賞投餵(?)連結:綠界收款


留言
avatar-img
菜雞快樂互啄-遊戲分享官方沙龍
1會員
12內容數
單細胞本人分享&跟你們討論Demo遊戲or免費遊戲的地方
2025/10/29
早安早安大家好呀~這邊羅羅們! 今天來簡單聊聊前幾天玩過的免費遊戲《 Stanley says 》。這是一款冷門到讓阿醉跟阿羅能出現在google首頁的一款遊戲,究竟體驗如何呢~ 🎮 基本資訊 遊戲名稱:Stanley says 平台:Steam 類型:第一人稱3D恐怖探索解謎
Thumbnail
2025/10/29
早安早安大家好呀~這邊羅羅們! 今天來簡單聊聊前幾天玩過的免費遊戲《 Stanley says 》。這是一款冷門到讓阿醉跟阿羅能出現在google首頁的一款遊戲,究竟體驗如何呢~ 🎮 基本資訊 遊戲名稱:Stanley says 平台:Steam 類型:第一人稱3D恐怖探索解謎
Thumbnail
2025/10/22
早安早安大家好呀~這邊羅羅們! 今天來分享一款由瑞士獨立遊戲工作室 Old Cake Factory 開發的《哥布林壽司》(Goblin Sushi)! 🎮 基本資訊 遊戲名稱:哥布林壽司Goblin Sushi Demo 平台:Steam 類型:模擬 / 經營 🍣 遊戲簡介 《哥
Thumbnail
2025/10/22
早安早安大家好呀~這邊羅羅們! 今天來分享一款由瑞士獨立遊戲工作室 Old Cake Factory 開發的《哥布林壽司》(Goblin Sushi)! 🎮 基本資訊 遊戲名稱:哥布林壽司Goblin Sushi Demo 平台:Steam 類型:模擬 / 經營 🍣 遊戲簡介 《哥
Thumbnail
2025/10/12
🎮 基本資訊 遊戲名稱:孤独的獨立遊戲開發者的一生 Demo 平台:Steam 類型:模擬 / 敘事 / 人生經營 特色:以獨立遊戲開發者的生活為核心,結合時間管理、數值分配與隨機事件,模擬「夢想與現實的拔河」。 Demo 限制:僅能遊玩五年的遊戲時間。 🕹️ 遊戲體驗 ▸ 時間分配系統
Thumbnail
2025/10/12
🎮 基本資訊 遊戲名稱:孤独的獨立遊戲開發者的一生 Demo 平台:Steam 類型:模擬 / 敘事 / 人生經營 特色:以獨立遊戲開發者的生活為核心,結合時間管理、數值分配與隨機事件,模擬「夢想與現實的拔河」。 Demo 限制:僅能遊玩五年的遊戲時間。 🕹️ 遊戲體驗 ▸ 時間分配系統
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
找國產獨立遊戲?台開發者自架網站「IndieGameWebTW」方便快速瀏覽 今年2月由台灣開發者自發製作的國產獨立遊戲網站 IndieGameWebTW. 上架後獲得許多關注,並收錄了接近500款遊戲. 在這週,網站製作者FilterGame宣布 為了提供更好的體驗,網站將升級為2.0
Thumbnail
找國產獨立遊戲?台開發者自架網站「IndieGameWebTW」方便快速瀏覽 今年2月由台灣開發者自發製作的國產獨立遊戲網站 IndieGameWebTW. 上架後獲得許多關注,並收錄了接近500款遊戲. 在這週,網站製作者FilterGame宣布 為了提供更好的體驗,網站將升級為2.0
Thumbnail
《戀愛攻防❤LoveBattle》工作室誠意推出全新女性向單機H-GAME,遊戲現正開發中,歡迎加入願望清單!遊戲《Still Water死水》為以DOM/SUB宇宙為主題的成人耽美BL視覺小說,玩家將體驗兩位截然不同男子之間的肉慾故事。
Thumbnail
《戀愛攻防❤LoveBattle》工作室誠意推出全新女性向單機H-GAME,遊戲現正開發中,歡迎加入願望清單!遊戲《Still Water死水》為以DOM/SUB宇宙為主題的成人耽美BL視覺小說,玩家將體驗兩位截然不同男子之間的肉慾故事。
Thumbnail
進入第六天,將硬體設備等,進行了一波升級 申請網域名稱,以及架設伺服器、資料庫等 著手官網的設計,將資料整理 以便接下來打造online Game的環境 雖然路還很長 但基礎設施還是要先打造好環境 此次進行發現TWNIC、Hinet的申請還蠻快的 基本上兩個小時就開通網域以及DNS指向完成 不像過去
Thumbnail
進入第六天,將硬體設備等,進行了一波升級 申請網域名稱,以及架設伺服器、資料庫等 著手官網的設計,將資料整理 以便接下來打造online Game的環境 雖然路還很長 但基礎設施還是要先打造好環境 此次進行發現TWNIC、Hinet的申請還蠻快的 基本上兩個小時就開通網域以及DNS指向完成 不像過去
Thumbnail
今天畫著鴨鴨、畫著貓 女鵝在旁邊說要孔雀... 於是把鴨鴨歷險記的圖重新換了一批... 順便改了一些參數給女鵝玩 三歲多的女鵝看到鴨鴨異常開心^O^ (極大可能是因為沒廣告,可以一直玩不被廣告中斷) 然後也把音樂套進去,雖然在製作Story那時就用過 今天還是在重新搞搞 順便也介紹一下 無版權音樂
Thumbnail
今天畫著鴨鴨、畫著貓 女鵝在旁邊說要孔雀... 於是把鴨鴨歷險記的圖重新換了一批... 順便改了一些參數給女鵝玩 三歲多的女鵝看到鴨鴨異常開心^O^ (極大可能是因為沒廣告,可以一直玩不被廣告中斷) 然後也把音樂套進去,雖然在製作Story那時就用過 今天還是在重新搞搞 順便也介紹一下 無版權音樂
Thumbnail
快速反應事件(Quick Time Events,簡稱 QTE)是電子遊戲中的一種遊戲機制,玩家必須在特定的時間框架內按下控制器或鍵盤上的按鈕,以便繼續遊戲或避免失敗。它們通常用於動作或冒險遊戲中,以增加場景的緊張感或興奮感。 本次開發,思考著2D橫向遊戲,解謎動作類,要如何更有趣,因此想到了QTE
Thumbnail
快速反應事件(Quick Time Events,簡稱 QTE)是電子遊戲中的一種遊戲機制,玩家必須在特定的時間框架內按下控制器或鍵盤上的按鈕,以便繼續遊戲或避免失敗。它們通常用於動作或冒險遊戲中,以增加場景的緊張感或興奮感。 本次開發,思考著2D橫向遊戲,解謎動作類,要如何更有趣,因此想到了QTE
Thumbnail
漸漸醞釀產生劇情的架構、玩法、以及一些點子 這時期通常也是最有趣,但最容易造成遊戲難產的時候 過去看過很多優秀的點子或是企劃人員 想了很多,最後專案難產 原因就是把架構拉得太大,要求過多 甚至鐵三角(企劃、程式、美術)互相推諉 導致專案直接胎死腹中 其實,不用那麼在意 初期,就是先把核心玩法訂出,接
Thumbnail
漸漸醞釀產生劇情的架構、玩法、以及一些點子 這時期通常也是最有趣,但最容易造成遊戲難產的時候 過去看過很多優秀的點子或是企劃人員 想了很多,最後專案難產 原因就是把架構拉得太大,要求過多 甚至鐵三角(企劃、程式、美術)互相推諉 導致專案直接胎死腹中 其實,不用那麼在意 初期,就是先把核心玩法訂出,接
Thumbnail
在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考... 想著開發如心動回憶類型... 但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣 所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃 所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手... 這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個
Thumbnail
在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考... 想著開發如心動回憶類型... 但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣 所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃 所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手... 這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News