獨立遊戲開發 紀錄 03 天

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

漸漸醞釀產生劇情的架構、玩法、以及一些點子

這時期通常也是最有趣,但最容易造成遊戲難產的時候

過去看過很多優秀的點子或是企劃人員

想了很多,最後專案難產

原因就是把架構拉得太大,要求過多

甚至鐵三角(企劃、程式、美術)互相推諉

導致專案直接胎死腹中

其實,不用那麼在意

初期,就是先把核心玩法訂出,接著用簡單的方式

把架構玩法搞出來體驗一下

功能先搞出來,圖片可以先用假圖或草圖帶一帶

醜沒關係,重點是整體是否如預想中的那樣

所以~今天,用速寫的方式搞了腦海裡大概的畫面出來

也將昨天的三視圖,套上外觀試試

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套一套後感覺上還行

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接著就要把核心玩法搞出來

這部分就麻煩了些

要稍微花點時間來搞囉~


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吳佳鑫的沙龍
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