🎮 基本資訊
遊戲名稱:孤独的獨立遊戲開發者的一生 Demo
平台:Steam
類型:模擬 / 敘事 / 人生經營
特色:以獨立遊戲開發者的生活為核心,結合時間管理、數值分配與隨機事件,模擬「夢想與現實的拔河」。
Demo 限制:僅能遊玩五年的遊戲時間。
🕹️ 遊戲體驗
▸ 時間分配系統
遊戲裡必須安排角色每月、甚至詳細到每日的時間規劃,包含:接案打工、開發遊戲、維持健康、打掃、休閒娛樂等……以"居家辦公"的角度來看,遊戲裡的必做事項算是羅列的詳盡也非常寫實。(這點也讓我意識到自己對時間管理的期望與認知其實跟現實執行上存有落差,算是意外收穫XD)
▸ 事件觸發與隨機性
部分事件是固定的,只需要達到某個數值或時間節點就會出現;但也有許多純隨機事件。
骰子判定機制目前我還沒完全搞懂,推測可能與心情、士氣等數值有關。(雖然存有困惑,但這種「未知」本身就是遊戲樂趣的一部分嘛)
▸ 支出管理
遊戲中有「公共費用」這個支出,推測應該是水電費等類似費用。數值若低於 100%,會扣健康、體力、心情……相關數值。我這邊試玩時沒有特別調整到低於100%,因為也省不了太多錢,還會影響心情等關鍵數值,感覺調低基本得不償失。是以不改動影響似乎也沒有特別明顯。
▸ 角色能力數值與圖例
小小的問題:一開始我沒看懂愛心圖示是代表「自制力」,直到做完一款遊戲、教學週期結束才在說明中看到詳細介紹。UI 在這部分可以再清楚一些。
▸ 商店道具
商店有分消耗品、裝備以及訂閱三頁項目。沒有太仔細去研究數值,但實際試驗之後確認比起完全不動用道具,確實是對角色在於時間上的安排、情緒上的緩解都有極大的幫助。當然也是極傷角色的荷包w。
▸ 遊戲企劃與原創度系統
題材搭配會影響遊戲成品的成功率,也和主角能力、知名度相關。
很有趣的點是:原創度高並不等於大成功,反而可能導致「原創大爛作」(現實也的確是如此😂)。
這點設計就逼著玩家去思考:追求獨特性,到底是冒險還是陷阱?(一如下面我測試的作品「Ttest」就是血淋淋的失敗案例。)
而且因為沒有一味的追求原創性,玩家也不會有”用製作時長換取高分”的弊病。寫實又精妙。
💭 個人心得
整體來說,我是喜歡這款遊戲的。角色雖然玻璃心、很敏感,但正因如此,玩家要想盡辦法照顧好他的狀態,才有可能繼續創作下去(細思極恐是,在我細想一些生活細節時,也會發現自己確實如此,遠沒有自己"印象”中的那麼強健w)。而這種「照顧自己的戰役」讓遊戲帶有一種長期挑戰感。
Demo 的五年限制實在太短,讓我意猶未盡!
▸ 生活投射
現實生活中我不是重度玩家,但我花很多時間看影片。這遊戲卻真實得讓我反思:我的生活健康嗎?是不是也陷在「時間都被填滿,卻沒有真正休息」的循環裡?
其實回看我離職後的軌跡,其實跟我反覆遊玩此遊戲的經驗蠻像的:離職之後很開心地開始各種創作、錄 Podcast、拍影片、直播……慢慢地還是把時間塞滿滿,反而忽略了休息放鬆;再來發現積蓄不敷使用、出去打工找錢....一直到現在才找到一點理想與現實間些微的平衡。
這種策略邏輯型的遊戲真的能展現一個人的思維模式以及個性特點。
……我想說的可能是:沒想到經過這些時間,再遇到類似的情境(辭職去創作之類的)我可能還是會循環以往的問題!!
另外,遊戲中對「原創 vs 現實」的刻畫也很中肯。興趣一旦成了吃飯工具,熱情就會被消磨,焦慮和自我懷疑會不斷出現(至少我個人是如此)。有時候真的需要按下暫停鍵,花一兩個月休息,才能再次出發。
▸ 遊戲期待
我還是挺喜歡這類型的小遊戲。簡單,但能看出很多東西。加上後續開發團隊想設計的諸多項目,可能都會大大的增添遊戲組合的多樣性以及自由度,非常期待~製作團隊加油!
▸ 心得延伸
我很喜歡遊戲裡用數值與時間線直觀地提醒玩家:
👉「時間有限,而你想把它花在什麼地方?」
夢想?生存?健康?還是陪伴?
這樣的設計讓遊戲不只是娛樂,更像是一種「寓教於樂」的人生縮影。
📌 小技巧/小攻略
教學週期最快能在 30 歲 7 月完成。
最初的遊戲企劃建議設定低一點,可以加快製作;不過過低會影響士氣。
第一次遊能賣出一本,所以建議直接定高價(黑心銷售XD)。
注意收支平衡,負債會觸發特殊劇情,被抓去「神奇的地方」還債,會白白浪費好幾個月。
⭐ 總結推薦
《孤的獨立遊戲開發者的一生 Demo》是一款「簡單卻很真實」的模擬遊戲。它沒有華麗的畫面或複雜的戰鬥,但卻用時間管理與隨機事件,把「獨立開發者的艱難」展現得淋漓盡致。
推薦給:
喜歡模擬經營、數值管理的玩家。
想體驗「夢想與現實的拉鋸」的創作者或自由工作者。
想透過遊戲反思「時間分配」與「生活平衡」的人。
對我來說,這款遊戲已經不只是遊戲,而是人生的縮影。也想把這句話送給正在追夢的朋友:✨「你們真的很了不起,請繼續加油!」✨
試玩實況記錄檔01:
https://youtu.be/-YUc8z7T5tY
試玩記錄檔02:
https://youtu.be/IZrcWKfASic













