
「以前怎麼一堆免洗手遊廣告?
什麼魔關羽、魔地藏開局一定要選養龍寺,砍怪升職最後跳級被打爆,假解謎最近怎麼突然變少?」 答案其實牽涉 五個產業級大變動,不是錯覺。
✅ 1. 廣告商發現:那些廣告的 ROI(投資報酬)掉到谷底
以前的免洗手遊靠的是:
- 低成本廣告 + 高裝機量 + 內購抽卡
- 一個玩家願意課 300~3000
- 廣告 CPI(每次下載成本)低到笑死(20~40元)
但 2023–2024 之後:
✅ 玩家開始知道那些廣告是「騙素材」
→ 下載率下降
→ 留存率暴跌(玩 5 分鐘就刪) → CPI 漲到 80~200
這就像麻雀巢被拆了 → 不划算了。
廣告主開始縮手。
✅ 2. 手機遊戲市場內部:免洗遊戲的量產工廠關掉一半
以前有超多「越南、印度、東歐」的小工作室專門做:
- 類似玩法
- 垃圾素材拼貼
- 拿網路迷因拼起來做廣告
- 廣告超洗腦
- 遊戲內容卻完全不同
但 2023–2024 之後:
✅ Meta、Google 兩家開始嚴審「騙廣告素材」
✅ 廣告被封、帳號被降品質
✅ 廣告觸及變低
結果這些工作室 直接倒或改行。
「魔關羽」「魔地藏」「升級掉到等級1」
大多來自那些「素材代工廠」。 消失是理所當然。
✅ 3. iOS 新規(ATT)讓廣告追蹤變難 → 不再精準投放
這是整個產業的核彈級事件。
2021 iOS 14.5:
App Tracking Transparency(ATT)讓廠商不能隨便追蹤用戶。
結果:
✅ 廣告變不精準
✅ 免洗手遊找不到真正愛課金的使用者
✅ 廣告成本升天
✅ 廣告 ROI 崩掉
免洗遊戲=高度依賴“找對肥羊”
找不到 → 整個模式死掉一半。
✅ 4. 觀眾疲乏(Ad fatigue):大家開始「自動忽略」那種廣告
像麻雀學會閃八哥一樣,
使用者也對「免洗手遊素材」免疫了。
- 看過一次覺得智障
- 看過十次覺得無聊
- 看過兩百次開始連 0.5 秒都不會看
廣告系統會偵測「跳過速度、停留秒數、點擊率」。
結果:
✅ 廣告系統自己把那類素材降權
✅ 不再推薦
✅ 廠商買不到好曝光
這不是人類選的,是演算法自己「把免洗手遊當垃圾」。
✅ 5. 新型手遊品牌崛起,廣告風格換代
2024~2025,YT 上洗版的換成:
- 戰慄深隧類(高畫質射擊)
- 二次元 waifu / husbandos
- SLG 戰略遊戲(廣告超像文明帝國)
- 日系 RPG(高產動漫風)
- 塔防、roguelike(彈幕風)
因為這類玩家:
- 願意課金
- 廣告素材能直接展示真玩法
- 回本率比免洗高出強烈一檔
廣告市場重新洗牌。
✅ 所以真正答案是:
不是免洗手遊沒人想點。
是它們的「商業模式被整個世界同時淘汰」。
就像:
- 舊城市麻雀消失
- 新城市八哥崛起
- 烏鴉在日本吃到胖
廣告世界也有同樣的生態:
- 免洗手遊=舊時代的麻雀
- 新型 SLG / 二次元遊戲=八哥
- 一些高級 AAA 手機遊戲=烏鴉
生態換了,族群也跟著換。
✅ 最濃縮一句:
不是免洗手遊廣告變少,而是廣告演算法、玩家習慣與市場結構,都已經把免洗遊戲「自然汰換」了。
它們不是死,而是失去棲地。

















