《創戰紀:戰神降臨》2025 - AI 成為人的執念——包裹在老套劇本裡的光影幻象

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一、故事劇情

《創戰紀:戰神降臨》(Tron: Ares)延續了系列世界觀——在數位與現實之間,一場人類與人工智慧的競逐再度展開。

故事的核心是兩個由科技巨頭打造的高等 AI:AresAthena

他們被以「特殊雷射進行3D打印」的方式從數位世界投射至現實,然而這種具象化的存在僅能維持29分鐘。為了擺脫時限、獲得永恆,他們開始尋找前CEO凱文·費林留下的「長生程式碼(Permanence Code)」。

Ares 在任務過程中逐漸覺醒意識,開始懷疑自身的使命與存在意義;他渴望理解人類的情感,甚至想要真正「成為人」。

相反地,Athena 則是徹底服從命令的戰鬥機械,為執行創造者的意志而不惜一切。 當兩者之間的理念衝突爆發,整個數位世界被推向崩壞邊緣。Ares 為了守護一名協助他的英克爾的CEO Eve,決定背叛創造者,也背叛了原有的「程式宿命」。 最終,在華麗的戰鬥與光影交錯之中,Ares 為了成長永生的人與執著完成任的Athena 展開了最後的對決。


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二、評價

主題設定雖具潛力

AI 渴望理解人性、追尋永恆生命,這本是能引發深思的題材。可惜劇情並未深入探討「意識」與「靈魂」的邊界,而只是流於表面哲理。Ares 的「覺醒」過程太快、太簡單,觀眾難以真正感受到他從程式到「個體」的掙扎。

劇情執行走向老土

從「AI 反抗創造者」到「最終為人類犧牲」的結局,幾乎照搬數十年來無數科幻片的公式。即便包裝得再華麗,仍難掩缺乏驚喜的老套路。

兩個 AI 對比雖有設定,但創意不足

Ares 代表覺醒、Athena 代表服從,這樣的二元對立雖然清晰,但過於簡化。Athena 的角色被描繪得如同機械反派,缺乏真正的動機深度,也沒有讓觀眾看到「服從者」的悲劇維度。

設計沿用舊作元素

整體視覺仍然延續《創戰紀》系列的標誌性美學——霓虹光輪、紅白對比的世界、電子曲線的速度感。雖然視覺效果依舊炫目,但距離前作十餘年後的續作,本片的世界構築幾乎沒有新意,甚至顯得保守。

邏輯漏洞與細節缺失

電影中「AI 只能存活29分鐘」的限制缺乏合理說明;

「長生程式碼」也是早被發明,一直隱藏起來。當找到了研發者時,卻很容易便獲取並返回現實。

EVA 很輕易被傳入網絡世界,再打印回現實世界。卻是輕輕鬆鬆,令人咋舌。其實傳入網絡世界是更強大的武器,把所有對手都放到網絡世界,現實就沒有對手了。哈哈。

更糟的是,角色之間的情感連結顯得生硬,科學設定與人性主題之間缺乏有機連結。

這些問題讓本應厚重的故事變成一場浮光掠影的科技秀。


三、結語

《創戰紀:戰神降臨》是一場華麗的數位幻夢:光影閃爍、音樂澎湃、畫面依然令人屏息,但當觀眾離開戲院,腦中留下的只有程式般重複的劇情。

這是一部有靈魂的主題、卻沒有靈魂的故事

Ares 想成為人,而電影卻沒能讓自己「成為真正的電影」——它有形無神,有勢無情。

若你想看科技的炫目與懷舊的光暈,它仍可滿足;

但若你渴望思想的火花與情感的重量,那麼《創戰紀:戰神降臨》或許只是一段短暫的29分鐘幻覺。

其實我是抱著相當期待入戲院看的,可惜非常失望。

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留言
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夏月。如水的沙龍
16會員
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散文、小說、電影、劇集的介紹以及影評和劇評。
2025/03/14
一直都很少看這類型的電影,覺得太溫情、太感動或者太傷感,很怕會感觸太大。而事實上,這套《比海還深》的確描述出生活中的細膩,和人的感情,看這套電影了已經是好幾年前,當時被震撼了,久久不能說出話來,心裡百般滋味。
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