這次官方粉絲團有如承諾給出分布,先給個RESPECT。
把數據重新整理後,自己抓了比較關注的時間及IP的趨勢、比例。
時間趨勢
並不是完全呈現遞減的情形。
10月是月底發售的假面,到大賽才約2週的時間,
或許是練習時間不足,因此考慮用此作品出賽的人相對較少。
9月則是EVA和方舟二彈,
恰巧有足夠熟悉的時間,也正好還未被新作品給吸引去,又是當前紅卡賽季的作品。
除此之外,也同時有強度上優勢,成為絕大多數人的選擇。
8月看似比前兩個月少,
其原因是僅有一個作品-坂本日常,而前兩個月皆有兩個作品。
因此相除之下,表示每個作品的人氣都差不多。
年代比例
接著把期間拉長,約以半年為一個期間來看,
高達86.7%是半年內發售的作品。
其可能有二:
- 玩家喜新厭舊,所以會選擇近期的作品。
- 強度通膨,驅使玩家在勝負考量上呈現如此選擇。
前者顯出了玩家「自發性」的支持,成為讓這個遊戲能夠延續發展下去的動力;
後者則是商業考量上,廠商「強迫性」逼著玩家跟上版本來替UA續命。
以玩家角度來看,後者看起來或許不是這麼舒服;
但作為產品共生一環的玩家來說,這麼高的比例,
也顯示著產品週期還是在很健康的狀況,
如此一想,或許這個比例反而是令人放心的理由。
IP比例
最後以IP為單位來看,
假設每個IP的粉絲數量是差不多的,也就是約在5~10人參賽的情況下,
那溢出10人的部份便是強度廚。
128人中有46人,約是36%的比例,比想像中好得多。
個人認為,不超過半數的人以強度為首選的情況下,整體遊戲環境都是健康的。
而,從這次的上位分布來看,也比前兩次大賽有更好的多元性。












