當「好用」變成一種原罪:設計、便利與環保的殘酷矛盾賽局?

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設計歷久不變的核心目標,就是為了讓人們獲得更方便的生活。但自從電商與社群全面融入我們的日常之後,設計開始慢慢變質了嗎?

我覺得是YES~設計,它變了。

它開始變得自私,為了人們而變得更加自私、更加情緒化。從早期單純優化使用者體驗,逐漸加入了更多人為干擾與洗腦機制。

目的其實很單純:就是要賣出去、賣得更多、賺得更多。世界上的設計,大多是在企業體制下執行的,無論是哪一家公司,幾乎都是為了營利而誕生。在這樣的結構下,設計團隊的目標自然也被綁定在 KPI、年度績效與商業獲利檢討之中。這是企業與社會運作的自然法則,沒有對與錯。

不過,世界也的確意識到,若持續以這種方式發展,環境的破壞只會讓人類越來越接近末日。因此,「環保」開始成為一項集體共識——不環保的企業,不再受到尊重,也難以讓消費者對品牌安心。於是企業開始進行環保檢討與調整。但當營收下降、成本上升,雙管齊下之際,世界也隨之誕生了各種「漂綠」的專業服務。

在這套「世界便利進化論」之下,設計師其實成了夾在中間的夾心餅乾。更別說,這十年間誕生了多少設計品,從一開始就注定是環境破壞者。

例如大家最熟悉、近年來被視為創新的膠囊咖啡機。當年有多少人被喬治.克隆尼拿著那一杯 Nespresso 的畫面所打動過?(我也是啊……)

直到今天,膠囊咖啡機的大賣與便利性,究竟造成了多少環境破壞,我也不知道;但隨便問問 AI,我想都會是一個驚人的數字,對吧?

我只知道,連膠囊咖啡的發明者 John Sylvan 都曾在受訪時表示,他自己家中根本不放膠囊咖啡機,並坦承後悔發明了它,因為這項發明「太方便了,方便到讓大家忽視了它對地球造成的巨大傷害」。這真的是一個相當幽默又諷刺的發言~~不過,我其實很欣賞這位設計師願意如此大方表態,不得不給他兩個讚。

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另一個存在世界多年、超級便利但也超級浪費的產品,就是尿布。

據說全球每分鐘有超過 30 萬片拋棄式尿布被丟棄。各位可以想像,30 萬片尿布堆疊起來,等於幾座 101 大樓的高度嗎?

我也曾經度過那段離不開尿布的日子,雖然從未統計過自己到底用了多少片。但根據相關分析,一位嬰兒在學會如廁前,平均會消耗 4,000 至 6,000 片尿布,這意味著單一孩子就能產出約 1 噸的尿布垃圾。更別說,這些垃圾幾乎無法分解,還可能造成水資源污染。

但我必須說,身為一個父母,尿布真的是一種「必要之罪」。
在那些年照顧小孩、分身乏術的日子裡,這些便利所伴隨的惡,我們的確是選擇視而不見。

如果有一天能出現一項真正解決人類尿布問題的產品,那絕對會是拯救地球的一大利器。

如果說尿布是目前仍然無解的必要之惡,那接下來我想談的,就是我認為近期非常火紅、卻屬於「非必要之惡」的產品:骨傳導音樂棒棒糖。

老實說,這根本是一個不需要存在的產品。為什麼這麼說?
因為它是一個非常典型的「創意滿分,但環保與實用性極度矛盾」的現代產品。

它曾在 CES 2026(消費電子展)上引起廣泛討論,被視為新奇的感官體驗,同時也因其環境成本而備受批評。簡單來說,這是一根運用骨傳導技術、含在嘴裡就能聽音樂的棒棒糖,但使用時間頂多只有 30 到 60 分鐘。再說得更白一點,一根棒棒糖本來能吃多久?

為了這一根情緒價值滿分的產品,從生產、製作到丟棄,世界同步承受著污染代價。每一根棒棒糖內的電子組件幾乎無法回收,只能直接丟棄,還包含鋰電池等高污染物質。一次性使用的代價,只為了換取短暫的新奇感、上網發文炫耀的快閃情緒價值,這其實是一種高度惡質的產品形態。

如果把視角再拉大,我們來看看台灣之光——台積電的 2 奈米製程,技術實力確實無敵強大,但它背後對環境所付出的代價,或許很少人真正意識到。

當製程越先進、晶片越節能,製造它所需的資源卻越集中、越龐大。以新竹科學園區寶山二期規劃的四座 2 奈米晶圓廠為例,環境影響評估顯示,其每日用水量高達 9.8 萬噸,單一廠區即占新竹地區總用水量的 16% 至 18%。對於水資源長期吃緊的新竹地區而言,能否承擔如此龐大的新增用水需求,始終是環評審查中的核心爭議。

話說~如果這篇文章是 AI 寫的,結尾大概一定會是這一句
——結論:設計與環境的矛盾。

但我不是 AI,這篇文章也沒有打算給出任何結論。這篇文章與其說是文章~不如說是有感而發~單純的想和大家分享我身為設計師的矛盾焦慮與洞見。
我們都只是這個社會因果循環中的一小份子,努力活著,也希望自己的生活能過得更好。

至於地球與環境,雖然人人有責,但當個人層級的環保行為,對比整體消費結構下的巨大浪費,我其實覺得幾乎無解。所以日子還是得繼續過,心情不好時,偶爾還是需要一些情緒價值的小物,感性一下,撐過低潮。

經典名言說:「明天會更好。」

我自己的解讀是——如果我們只關注明天,那明天或許真的會更好;
但如果我們開始關注「未來」,那就已經是另一個層級的問題了。



我是未來觀察預言家 Higer吳立欣
我們下回見。

3U設計師(UX UI GUI)/創新顧問/未來觀察者 。
專注於設計思維、產品策略與人性洞察 ,
相信創新設計不只是「設計一個新產品」,
而是設計「商業戰場下存活的獲利系統」。


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未來觀察家Higer的職場生存學
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如何成為不被AI取代的未來人才,一起學習思維的多元化與同理心的培養,最重要的是用換了設計脫口秀的方式看這嚴肅的世界。 運用長年的累積的多元資訊與實戰經驗數據庫 加上敏銳的社會觀察洞見,洞察未來的產品之路,給您有效的洞見與合理的解法 讓您的產品提前>邁向未來 。
2026/01/16
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2026/01/11
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2026/01/05
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