UX
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UX
含有「UX」關鍵字的內容
全部共 66 篇文章
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【創創早餐會】考古背景出身,擅長統整人類感知經驗的設計師 — Simple Tech-Design,Belle 的觀察
創創早餐會,每週一次的線上聚會,由 EiMBA 校友會發起,藉由創業家們交流經驗,開啟更多的機會。此次分享者是 Simple Tech-Design 的 Belle,她與大家聊聊過去的職涯發展,以及在體驗設計領域的近期觀察。
NTU EiMBA
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創創早餐會EIB
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設計
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考古
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體驗
【UI設計是什麼】搞懂UI/UX!介面設計教學+UI 設計師必備技能 — Website Builder
UI設計現在越來越重要,對於提升用戶體驗有著不可忽視的影響力。但UI設計究竟是什麼?可能你會第一時間聯想到UX設計。但是,雖然UI和UX設計密不可分,但它們專注的範疇和所需技能有所不同。了解這兩者的差異,是精進UI設計技巧的關鍵。來,跟我們深入了解UI設計的世界吧!
WebsiteBuilder TW
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UI
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UIUX
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UI設計
【掌握UX與PM的默契】提升職場溝通效能
是否常覺得同事似乎無法理解你的想法?是否在說服客戶的過程中感到筋疲力盡?或者總是無法問出那個關鍵問題?如果這些問題讓你頭痛,請繼續閱讀,以下是一些實用的策略,幫助你和PM順暢合作,攜手解決職場上的挑戰。
Digiworld
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UX
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PM
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UX設計師
VOL.39 創作邦精選工具資源合集
創作邦精選工具資源-第 39 期,我們每週分享精選的工具資源合集,從設計資源、AI 工具、生產力工具、影像後製等等內容都涵蓋,如果你想找好用資源或工具,追蹤我們的內容準沒錯。
凱文設計|設計X工具X品牌
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工具資源週報
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科技
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AI
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Figma
設計週報|2024.03.04-03.10
本週設計新聞: Nikon 收購 RED / Stable Diffusion 可以生成透明背景圖片 / Figma 推出 Multi-edit / 漢堡王在 3/8 換了頭貼 / 七龍珠作者享年 68 歲
凱文設計|設計X工具X品牌
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設計週報
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設計
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攝影
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AI生成
FB圖文轉移暫存:給景觀設計建築師們參考 - 兒童遊戲行為直觀能供特質
#設計師和景觀建築師請讀 內心崇拜的英國兒童遊戲權利倡議學者 Tim Gill,又讓我習得一個新詞「直觀能供特質 (#Affordances)」來觀察 #兒童遊戲行為。 轉貼的這一篇新文章,是給設計者和景觀建築師一個「洞見」:簡單概要一下,三張圖分別要說的,#直觀能供特質
Christine Yuihwa Lee
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使用者行為
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UX
UI UX設計是什麼?新手3分鐘學會UI/UX Design!附範例分析
UI UX設計是什麼?設計新手還在擔心搞不懂這個問題嗎?快跟著我們一起從頭開始掌握UI UX設計原理、關鍵要素和核心原則!一步步教你學會UI和UX設計步驟和重點技巧,用軟體工具來高效完成UI UX設計工作!想又快又好地做完UI UX設計?別錯過我們的全面教程!
WebsiteBuilder TW
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UIUX
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UI
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UX
揭開訂價背後的心理策略 (二)
誘餌誘餌,你上鉤了嗎? 什麼誘餌!? 誘餌效應(Decoy Effect): 當人們在 A 與 B 兩個選項進行選擇時,藉由加入稍微劣於 A 選項的 A- 誘餌, 來襯托凸顯 A 的吸引力,轉移與降低對 B 的注意力,導致不對稱局面,增加人們選擇 A 的可能性。 直接看例子比較
37c Design
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37c Design 的人心觀察筆記
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UIUX
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設計
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產品設計
揭開訂價背後的心理策略 (一)
為什麼很多商品訂價總以 9 為結尾? 其中一個原因是: ”左位數偏誤 Left-digit Bias 由於人們是從左向右閱讀數字, 因此對數字的感受會按順序逐漸減弱。 價格第一個數字感受的影響最大, 數字愈右邊,對價格的感受愈小。” 舉例來說: 1. 9.99 美元給人的印象
37c Design
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37c Design 的人心觀察筆記
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UIUX
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設計
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產品設計
三十日字創 Day 11|工作中所學到的重要觀念
第 11 天,在我的產業工作中,學到最重要的一個觀念。UX Designer 在各種產業中都有服務對象,而最重要的觀念之一就是了解自己不能代表所有使用者。
宅女文青的生活廢文
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2024 三十日字創系列
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設計師
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使用者體驗
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UX
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