UX
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2025/11/16
為什麼台鐵 App 正常、網站卻讓人抓狂?(chatgpt)
台鐵 App 查詢與訂票流程順暢,拉時鐘就能看到 8 小時內所有能訂的班次;但台鐵網站操作起來卻像在闖關,查時刻表、查車次、查時段、訂票四個頁面互不相通,看起來整合,實際不整合。想從時刻表跳回訂票還得重頭來,時段查詢更會強制塞給你「最接近的一班」。
含 AI 應用內容
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台鐵
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台鐵訂票
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台鐵時刻表
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Design with Cupi
2025/11/13
UX/UI 設計師必備!2025 全面更新 AI 工具箱,提升設計效率與工作流程
文章介紹了UX/UI設計師如何在2025年善用AI工具,從研究、UX規劃、UI設計,全面提升工作效率。作者分享了各大AI工具的實際應用技巧,並強調AI作為設計師的夥伴,但仍需人工把關最終品質,特別是在UI設計方面。文章鼓勵設計師們建立個人AI工作流,掌握AI趨勢。
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設計
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設計師
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生成
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未來觀察家Higer的職場生存學
2025/11/12
AI時代,設計師不只要會畫,更要會吵!為何設計系該學辯論思維?
AI能畫、能想、能做,但唯獨不會「說服」。 當技能被AI平民化後,設計師的關鍵競爭力,不再只是創意,而是能清楚說明「為什麼這樣設計」。 辯論不只是吵架,而是訓練設計師的邏輯力、同理心與臨場反應。 這篇文章要告訴你面對未來的設計職場,比的不是誰畫得快,而是誰能講得動人。
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Higer吳立欣
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情緒價值
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UX
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未來觀察家Higer的職場生存學
2025/11/08
科技換了樣,焦慮沒變樣:直播間的現代直銷把情緒勒索變成大眾娛樂?
「情緒價值」的時代,我們以為自己在消費快樂,其實常常是在花錢買焦慮。從十幾年前人壽保險與直銷的黃金階梯制度,到如今網紅與觀眾的斗內文化,本質都在利用人類對「被需要」與「被看見」的渴望。這篇文章將帶你看見情緒價值如何被包裝成商品、焦慮如何成為現代社會的貨...
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Higer吳立欣
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情緒價值
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行銷
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Loeb的屁孩爸爸
5 天前
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謝謝海哥的分享。 您的見解真的讓我受益良多
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未來預言家Higer
發文者
2 天前
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Loeb的屁孩爸爸 感謝你的感謝~有空多多交流~請多多指教
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未來觀察家Higer的職場生存學
2025/11/02
設計師的自救指南:當AI奪走技能,什麼才是最後的救生艇?
我一直很怕失業,但我現在更怕了.... AI 浪潮席捲創意產業,設計師首當其衝。 當技能被機器取代,我們要靠什麼留在這場職場遊戲裡? 答案,一定不是那個唬爛的溫度,而是思維與洞察的熱度。
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Higer吳立欣
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情緒價值
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UI
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未來觀察家Higer的職場生存學
2025/11/01
洞察失真時代:設計師與用戶研究背後沒讀懂的真相?
用戶說「我覺得這設計還不錯」,那就真的代表他喜歡嗎? 在使用者訪談裡,提出對的問題是高手,但是能「聽懂」答案的人是大內高手。 很多時候,用戶說「我覺得還不錯」,其實心裡在想「怕失禮,我不想讓你太難過...」。 能讀懂這些言語背後的真正含意,才是一份真實有含金量的UR研究報告。 「UR
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Higer吳立欣
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情緒價值
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UI
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林位青的沙龍
2025/10/30
UX研究的價值就在於降低不確定性中逐步探索前進的風險:《第三屆本丸UX實戰營》課程筆記#1
本文記錄「第三屆UX實戰營」前兩週的心得,重點在於學習如何擬定商業假設、拆解研究議題,以及篩選出最重要的議題。透過參與實際客戶專案「instacare 照護諮詢需求媒合平臺」,瞭解在充滿未知的市場中,UX研究的重要性在於降低風險。探討商業思維、黃金圈理論、產品生命週期以及如何應對錯雜性問題。
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用戶研究
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UX
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CX
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美May
2025/10/30
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看起來就很專業很厲害🐽💗
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林位青
發文者
2025/10/31
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美May 感謝拜讀
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未來觀察家Higer的職場生存學
2025/10/28
台灣第一套專為商業設計誕生的 VOC 分析平台#新創預言
現在的產品開發,往往只是延續上一代的改良 但當公司沒有 CX、UR 團隊時,設計師往往被迫兼做研究員 有了這套 VOC 收集分析軟體,終於能讓「數據」幫你挑出真正值得投資的方向
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Higer吳立欣
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情緒價值
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UI
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未來觀察家Higer的職場生存學
2025/10/27
簡報提案小秘訣:危機變轉機的現場洞察力。
無論是簡報還是面談,要讓現場的氣氛「氣血通順」,讓聽的人聽得開心、聽得合胃口、聽得心服口服, 這才是高手能掌控全場的關鍵。 而想要掌握現場氣氛,第一步是:學會觀察表情變化與行為暗示。 我們說出的每一句話,都會在對方臉上留下微妙的反應:皺眉、搓鼻、低頭、撇頭……
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Higer吳立欣
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情緒價值
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UI
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阿元的 UX 職涯探索日記
2025/10/24
UX雜談|產品在設計你?暗黑 UX 讓我看到設計的雙面性
拉斯維加斯的賭場用舒適的空間氛圍、迷宮式的佈局讓完家失去時間和方向感; 調整機台的遊戲機制並把真實的金錢換成代幣,來誘使玩家進入一種被稱為「區域」(the zone)的沉浸式狀態,最終導致玩家成癮。
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設計
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UIUX
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UX
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