【展覽體驗設計分支計畫┃展覽踏查】2024寶藏巖光節《夜夢》此次是繼2022、2023年之後,筆者第三次到訪寶藏巖光節。本次展覽內容的豐富度及深度似乎不如以往。在展覽體驗設計方面,針對引導性及安全性的設計細節,仍舊未被完整納入考量。坦白說,以一個已經舉辦多屆、理應積累充分經驗的展覽來說,最終的表現整體而言是讓人感到頗失望的。 【掌握UX與PM的默契】提升職場溝通效能是否常覺得同事似乎無法理解你的想法?是否在說服客戶的過程中感到筋疲力盡?或者總是無法問出那個關鍵問題?如果這些問題讓你頭痛,請繼續閱讀,以下是一些實用的策略,幫助你和PM順暢合作,攜手解決職場上的挑戰。 VOL.39 創作邦精選工具資源合集創作邦精選工具資源-第 39 期,我們每週分享精選的工具資源合集,從設計資源、AI 工具、生產力工具、影像後製等等內容都涵蓋,如果你想找好用資源或工具,追蹤我們的內容準沒錯。 設計週報|2024.03.04-03.10本週設計新聞:
Nikon 收購 RED / Stable Diffusion 可以生成透明背景圖片 / Figma 推出 Multi-edit / 漢堡王在 3/8 換了頭貼 / 七龍珠作者享年 68 歲 揭開訂價背後的心理策略 (二)誘餌誘餌,你上鉤了嗎?
什麼誘餌!?
誘餌效應(Decoy Effect):
當人們在 A 與 B 兩個選項進行選擇時,藉由加入稍微劣於 A 選項的 A- 誘餌,
來襯托凸顯 A 的吸引力,轉移與降低對 B 的注意力,導致不對稱局面,增加人們選擇 A 的可能性。
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