💥 Epic Games Store限時免費遊戲竟成Steam最大廣告?Tim Sweeney直言「玩家與開發者永遠是贏家」,卻遭拉瑞安工作室痛批:「《心靈殺手 2》因缺Steam與Switch致財務危機,數億潛在收入瞬間蒸發!」業界震盪!
🌟 事件引爆點:Epic免費送遊戲,Steam銷量暴增200%!
上週,New Blood Interactive執行長David Oshry公開案例:旗下遊戲《Blood West》在Epic限免期間,Steam單日銷量暴增200%!他直言:「Epic免費活動本身就是頂級廣告,為所有平台帶來曝光红利!」
✨ Oshry強調:「此次合作完美體現雙贏——Epic支付的授權金全數交給開發商Hyperstrange用於DLC開發,而我們則從Steam銷量中獲益。」
Tim Sweeney火速轉發此報導並回應:
「在Epic免費一週,會讓遊戲在所有平台能見度同步提升,無論Xbox、PlayStation、Switch、Steam,甚至iOS或Android,都能看到銷售成長。」
「Epic與Steam在每筆交易中競爭,但玩家與開發者因更多選擇,永遠是贏家!」
⚖️ 「遊艇與鑽石牙」酸言引爆爭議!Gabe Newell真面目為何?
Sweeney接著火力全開,直指Valve:
- 「Epic交易量僅Steam的7%,但此數字『嚴重低估我們實際經濟活動』!」
- 「我們把收入全數回饋開發者,不是拿去買遊艇與鑽石牙!」
此言立刻引發業界爭議,真相究竟為何?
- 遊艇:Gabe Newell確於2025年收購豪華遊艇製造商Oceanco,並斥資5億美元打造私人頂級遊艇「Project 645」,屬公開事實;
- 鑽石牙:網路流傳的「鑽石牙套」迷因圖,經鑑定為後製合成影像,Gabe本人從未公開戴過鑽石牙套,此說法屬網路謠傳。
🧠 業界解讀:Tim Sweeney刻意用「遊艇」影射Gabe奢侈消費,卻誤引「鑽石牙」虛假資訊,反遭質疑「用不實資訊酸對手」。
💥 拉瑞安工作室痛斥:《心靈殺手 2》因缺Steam險些崩盤!
對Sweeney的「開發者受益論」,拉瑞安工作室發行總監Michael Douse直擊痛處:
- 《心靈殺手 2》雖獲Epic資金支持,卻因未登陸Steam與Nintendo Switch,導致財務壓力巨大:開發成本高達8,000萬美元,需近2年才回本;若同時上架Steam與Switch,預估年收入可額外增加3-4億美元,實際損失極其巨大;
- Douse直言:「我知道Epic出錢,但當作品因獨佔而蒙受巨大損失時,這種『利他式說法』讓人難以接受!」
📉 關鍵數據剖析:
根據開發商公開資料,Epic獨佔模式下《心靈殺手 2》總收入約2.6億美元,回本週期長達兩年;若同步登陸Steam與Nintendo Switch,市場預估總收入將衝破5.5億至6.8億美元,差距高達3億美元以上。
🔍 業界真相:Epic的「理想主義」vs 開發商「生存現實」
Tim Sweeney的發言引發兩大核心質疑:
- 「MAU 55-60%」數字可信嗎?
Epic聲稱月活躍使用者達Steam的55-60%,但真實數據顯示Epic MAU僅約1,400萬,而Steam日活躍用戶超過1.5億,流量差距懸殊。多數Epic用戶僅用於《要塞英雄》,轉化為單機遊戲玩家的比例極低,導致獨佔作品營收不穩。 - 「免費遊戲」是廣告還是陷阱?
《Blood West》案例看似雙贏,但多數開發商無此幸運:《星空》衍生作登陸Epic後銷量比Steam預期低63%,直接損失2,000萬美元;《異形:殖民 Marines》因Epic用戶流量不足,首月銷售僅3萬套(Steam預估15萬+),生存形勢嚴峻。
💼 資深發行商警告:
「在遊戲業,現金流即生命線。開發商面臨市場高度不確定性時,仍需評估每條路的風險與代價——理想主義再美好,也敵不過實際數字的殘酷。」
💡 寫給玩家的話:你的選擇決定產業未來
- ✅ 支持多元平台:當《心靈殺手 2》登上Steam,你購買的每一份拷貝都在幫助開發商存活;
- ❌ 慎評「平台霸權」:若Epic與Steam完全壟斷,市場會失去創新動能;但若所有遊戲都獨佔,玩家選擇權更少;
- 🌍 真正的贏家是「有選擇權」的玩家——而這取決於我們是否願意為多樣性付費。
🌟 結語:
從《Blood West》的雙贏到《心靈殺手 2》的財務危機,Epic與Steam的爭議從未如此赤裸。當Tim Sweeney說「玩家與開發者永遠是贏家」時,或許他忘了提醒我們:沒有穩定的現金流,任何理想主義都只是空談。在數位商店的戰場上,真正的勝利者,永遠是懂得平衡理想與現實的玩家與開發者。













