就在去年 The Game Awards 上,一則短短一分鐘的《盜墓者羅拉》新作預告片,成為當晚觀看次數最高的遊戲片段,引爆全球玩家熱議。沒錯——這部睽違超過十年的正統續作,終於要回來了!
根據知名遊戲爆料者「V Scooper」最新消息,全新的《盜墓者羅拉:Catalyst》不僅是《盜墓者羅拉:冥界》(2008)之後的真正正統繼承者,更將是系列歷來最大規模、最徹底革新的一作——它,將徹底拋棄過去的「半開放」區域設計,首次全面導入 真正的開放世界!
🎯 什麼是「Catalyst」?為何這款遊戲如此令人振奮?
《盜墓者羅拉:Catalyst》不僅是續作,更是一次「重新定義」。過去的「再生三部曲」——《古墓奇兵》(2013)、《古墓奇兵:崛起》、《古墓奇兵:暗影》——雖擁有廣闊的探索空間與解謎元素,但地圖仍是以「分區載入」的方式拼接而成,並非真正的無縫世界。
而《Catalyst》則完全不同。據 V Scooper 揭露,本作將打造一座完整無縫、跨地形的超大型開放世界,玩家可從白雪皚皚的喜馬拉雅雪山,一路穿越茂密的叢林、風沙滾滾的沙漠,甚至深入古老神廟的地下迷宮,所有場景皆為實時連動,無轉場、無載入。
而更令人驚喜的是,主角蘿拉·卡芙特將首次能騎乘電單車在開放世界中高速移動!這不僅大幅提升探索效率,更讓整個遊戲節奏與沉浸感躍升至全新層次——你可以策馬奔馳於山脊,瞬間衝進叢林深處,再潛入一座隱藏數千年的神殿。
🗺️ 背景設定:北印度,神話與歷史的交鋒之地
早在 2024 年 5 月,V Scooper 就已準確預測本作舞台將設定於北印度——這個充滿神話色彩與考古學之謎的國度,正是「盜墓者羅拉」系列理想的故事舞台。
從恆河沿岸的廢墟古城,到喜馬拉雅山腳下的隱密宗教聖地,北印度擁有豐富的文化遺產、未解的古代文明、與充滿神秘主義的宗教儀式。這不僅為遊戲提供了無限的解謎素材,也讓蘿拉的旅程從「尋寶」升級為「揭開世界真相」的宏大敘事。
據稱,遊戲的核心劇情將圍繞「Catalyst」這件古老神器——傳說它能喚醒沉睡的文明、扭曲現實、甚至改變時間流速。蘿拉將被迫面對自己家族的陰影,同時阻止一場足以撼動人類歷史的災難。
🔮 開發團隊親證:「史上最大規模的《盜墓者羅拉》」
Crystal Dynamics 工作室主管 Scot Amos 已公開證實:
「《盜墓者羅拉:Catalyst》將是我們有史以來規模最龐大、技術最複雜、敘事最深邃的一部作品。」
這句話意味著什麼?
意味著遊戲將擁有多層互動環境、動態天氣系統、AI 驅動的敵人與遺跡反應機制,以及更精密的攀爬、滑翔與潛行系統。蘿拉不再只是「解開謎題的探險者」,她將成為這片土地上真正的「活躍存在」。
更重要的是,結合目前 Amazon 正在同步開發的《盜墓者羅拉》電視劇(由《沙丘》團隊操刀),雙方可能正在打造一個跨媒體的全新宇宙——遊戲與影集相互呼應、線索交織,讓粉絲沉浸於更深層的世界觀中。
💬 V Scooper可信嗎?這次爆料靠譜嗎?
V Scooper 作為近年來最受關注的遊戲業內線人之一,曾多次準確預報《最後生還者》第二季、《地平線》續作、甚至《刺客教條》新作的細節,其對影視與遊戲的交叉情報把握尤為精準。
他對《Catalyst》的爆料,從地點(北印度)到核心機制(開放世界 + 電單車)再到發售時間(2027)皆高度一致,且與 Crystal Dynamics 工作室的公開言論完全吻合,可信度極高。
雖然官方尚未正式官宣,但所有跡象都指向同一個結論——《盜墓者羅拉》正準備迎來史上最革命性的重生。
📅 預計發售時間與平台:2027年登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC
根據多方資訊匯總,《盜墓者羅拉:Catalyst》預計於 2027 年秋季正式推出,首發平台將涵蓋 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC(Steam 及 Epic),並極有可能成為下一世代遊戲畫面與開放世界設計的技術典範。
這部作品,不只是給老玩家的回饋,更是為下一代新生代玩家,重新建立「蘿拉·卡芙特」作為電玩史上最經典冒險女英雄的地位。
💡 結語:這不是續作,這是一場考古革命
《盜墓者羅拉:Catalyst》不只是一款遊戲,它代表了一種信念:
當技術能讓世界變得更真實、當敘事能讓角色更立體、當探索能讓玩家真正「活在」其中——那才是冒險遊戲的終極形態。
2027 年,你將不是在「玩」蘿拉的冒險,
你會是與她並肩穿越叢林與神殿的探險者。
你,準備好了嗎?










