【遊戲Demo網址】
【操作說明】
(1) 按WASD或方向鍵操控坦克方向 。
(2) 按滑鼠左鍵或長按滑鼠左鍵以發射子彈 。
(3) 清除完每一關的敵人便可過關。【遊戲說明&開發心得】
最近比較忙,所以沒什麼時間寫程式,這個版本主要是給PTT網友玩的。
(1) 遊戲總共有四關,殲滅所有敵人便可通過該關卡,破關後會出現破關畫面。
(2) 敵人會根據不同顏色有不同的等級和強度,例如白色敵人最弱,土黃色次之。
(3) 敵人數值、關卡資訊等等是用ScriptableObject管理,算是新學到的工具吧,不過在Unity6.2要新增欄位時會有一些問題,以後有機會看看要不要嘗試其它管理工具。
(4) 擊破閃爍粉色的敵人會出現隨機道具,這些道具會暫時增強我方坦克的能力,或者補血或停止時間等等。後續再看看要新增什麼道具。
(目前道具: 強化子彈威力、提升移動速度、提升射擊速度、傷害減半、無敵星星、補血、時間暫停、射三發子彈。)
(5) WebGL版本的遊戲道具顯示會有色違的問題,可能是沒有設定採光的關係。
【下一步行動】
(1) 增加金幣系統,每破一關會得到對應的金幣(重新挑戰金幣會打折)。這些金幣可以用來強化坦克的能力,例如移動速度、子彈速度、子彈強度、子彈冷卻時間、HP值等等。
(2) 在手機上要射擊子彈可能還是要想一下要怎麼做,因為不但要射擊還要瞄準,像電腦上可以長按滑鼠左鍵連續射擊,在手機上這樣做比較麻煩,可能會做個自動射擊最近敵人或血最少的敵人的功能吧。
(3) (可選) 新增不同的敵人,有些敵人可能一次射兩、三發子彈,有些敵人可能會自爆,有些敵人會有特殊行動方式或能力。
(4) (可選) 新增不同的地形,例如拿《迷宮少女》的火焰和水地形來用,對應的道具是火盾和水盾,這些道具可能會藏在地圖中某個箱子內,需要子彈擊破才能獲取。
(5) (可選) 新增一、兩個必殺技,例如可以指定在什麼地方丟一顆火球術,或者我方坦克在發動必殺技時,會有一把劍以我方坦克為中心旋轉。這些必殺技會有較長的冷卻時間,也能夠用金幣強化它們的威力和範圍。
(6) (可選) 每十關可能會有一個Boss,這些Boss關卡會較困難。
【結語】
如果時間不夠的話,可能會拿掉必殺技、特殊地形(如水火冰)和BOSS關,單純就做個幾十關當作作品的展示吧。
金幣系統應該還是會做,用來永久強化坦克的能力,不然後面的關卡會愈來愈難。














