(1) 打混了很久程式總算有點微進度,只能夠說積極動力不足。想要保有自律的習慣還真困難。
(2) 影片感覺像是玩線上遊戲的拖怪情節,不過我方坦克沒有大規模攻擊手段,而且沒有自動射擊功能,每發射一發子彈就要點擊一次,所以玩起來會覺得很難玩。再看看要不要加一、兩個必殺技,和加一下自動射擊功能。
(3) 敵人AI是用Nav agent元件,之前在做《迷宮少女》的時候,Nav agent元件在WebGL上或者手機上執行很Lag,所以後來就拿掉了。這次再測試看看如果不行,可能考慮其它做法,或者捨棄這個專案。(4) 敵人坦克移動方式目前設計有三種:
- 偵測攻擊: 敵人一開始會隨機遊走,在偵測範圍內偵測到我方坦克,就會展開追擊,直到我方離開偵測範圍或者其中一方死亡。
- 主動攻擊: 敵人一開始就會追蹤並攻擊玩家,直到其中一方死亡。
- 被動攻擊: 敵人一開始會隨機遊走,在受到玩家攻擊後,便會開始主動攻擊玩家,直到其中一方死亡。
【下一步行動】
- 先把道具加回去,可能會跟《坦克大戰》原版遊戲類似,會有紅色閃爍的坦克,如果把這類坦克擊破,會在原地生成一項道具。(原版是射一下會在地圖上隨機空格生成一個道具)。
- 製作成關卡模式,會先做個幾關給PTT的網友玩吧。
- 增加金幣系統,每破一關會得到對應的金幣(重新挑戰金幣會打折)。這些金幣可以用來強化坦克的能力,例如移動速度、子彈速度、子彈強度、子彈冷卻時間、HP值等等。不過看起來優先強化子彈強度比較容易過關的樣子?
- 敵人會根據顏色會有不同的等級,等級愈高能力愈強,所以關卡愈到後面敵人愈強。
- (可選) 新增不同的地形,例如拿《迷宮少女》的火焰和水地形來用,對應的道具是火盾和水盾,這些道具可能會藏在地圖中某個箱子內,需要子彈擊破才能獲取。
- (可選) 新增一、兩個必殺技,例如可以指定在什麼地方丟一顆火球術,或者我方坦克在發動必殺技時,會有一把劍以我方坦克為中心旋轉。這些必殺技會有較長的冷卻時間,也能夠用金幣強化它們的威力和範圍。
- (可選) 每10關可能會有一個Boss,這些Boss關卡會較困難。

















