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Unity開發心得
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1
[Unity] Unity 6.0 Compiling shader variants爆炸問題
2
[日記] 2026/4/15 Assets Store的春季特賣
3
[開發心得] 迷宮少女開發心得
4
《玩心設計》: 五月天阿信也推薦的書籍
5
《再玩個一關就好了》: 新技術和新玩法還適用這些心理學效應嗎?
1
[Unity] Unity 6.0 Compiling shader variants爆炸問題
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[日記] 2026/4/15 Assets Store的春季特賣
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[開發心得] 迷宮少女開發心得
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《玩心設計》: 五月天阿信也推薦的書籍
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《再玩個一關就好了》: 新技術和新玩法還適用這些心理學效應嗎?
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螞蟻兒
2026/04/15
[日記] 2026/4/15 Assets Store的春季特賣
我大概從冬季特賣開始有在關注Assets Store的特賣會,也買了好幾個素材包(雖然現在還沒有開始用),看到現在的春季特賣不禁又手癢了起來。感覺就像是在玩手遊課金一樣,看到促銷有打折(限時活動)就忍不住課金了。 其實,大部分購買的素材都是「想要」而非「需要」,也不知道未來會不會用到。
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Unity
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素材包
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素材特賣會
3
螞蟻兒
2026/04/15
[日記] 2026/4/15 Assets Store的春季特賣
我大概從冬季特賣開始有在關注Assets Store的特賣會,也買了好幾個素材包(雖然現在還沒有開始用),看到現在的春季特賣不禁又手癢了起來。感覺就像是在玩手遊課金一樣,看到促銷有打折(限時活動)就忍不住課金了。 其實,大部分購買的素材都是「想要」而非「需要」,也不知道未來會不會用到。
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Unity
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素材包
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素材特賣會
3
螞蟻兒
2026/04/12
[Unity] Unity 6.0 Compiling shader variants爆炸問題
有時候Unity編輯器6.0在建置Android專案時,會在Compiling shader variants時跑很久,出現類似Shader URP/Lit: preparing variants (2945M/36238M)的訊息,除了會讓電腦變得很緩慢,有時候還會導致電腦當機。
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Unity
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建置問題
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記憶體爆炸
2
螞蟻兒
2026/04/12
[Unity] Unity 6.0 Compiling shader variants爆炸問題
有時候Unity編輯器6.0在建置Android專案時,會在Compiling shader variants時跑很久,出現類似Shader URP/Lit: preparing variants (2945M/36238M)的訊息,除了會讓電腦變得很緩慢,有時候還會導致電腦當機。
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Unity
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建置問題
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記憶體爆炸
2
螞蟻兒
2026/03/26
[Unity] 坦克大戰小Demo(2)
https://www.youtube.com/watch?v=G5WXlXW6PFA【遊戲Demo網址】 註: 第一版Demo網址被我刪掉了。 【操作說明】 (1) 按WASD或方向鍵操控坦克方向 。 (2) 按滑鼠左鍵或長按滑鼠左鍵以發射子彈 。 (3) 清除完每一關的敵人便可過關。
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Unity遊戲
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遊戲Demo
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Unity
7
2
螞蟻兒
2026/03/26
[Unity] 坦克大戰小Demo(2)
https://www.youtube.com/watch?v=G5WXlXW6PFA【遊戲Demo網址】 註: 第一版Demo網址被我刪掉了。 【操作說明】 (1) 按WASD或方向鍵操控坦克方向 。 (2) 按滑鼠左鍵或長按滑鼠左鍵以發射子彈 。 (3) 清除完每一關的敵人便可過關。
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Unity遊戲
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遊戲Demo
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Unity
7
2
螞蟻兒
2026/01/30
[Unity] 坦克大戰小Demo(1)
https://www.youtube.com/watch?v=WbuVhqCz3tk最近比較忙,所以沒什麼時間寫程式,這個版本主要是給PTT網友玩的。 (1) 遊戲總共有四關,殲滅所有敵人便可通過該關卡,破關後會出現破關畫面。 (2) 敵人會根據不同顏色有不同的等級和強度,例如白色敵人最弱,土
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Unity
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Unity遊戲
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坦克大戰
3
1
螞蟻兒
2026/01/30
[Unity] 坦克大戰小Demo(1)
https://www.youtube.com/watch?v=WbuVhqCz3tk最近比較忙,所以沒什麼時間寫程式,這個版本主要是給PTT網友玩的。 (1) 遊戲總共有四關,殲滅所有敵人便可通過該關卡,破關後會出現破關畫面。 (2) 敵人會根據不同顏色有不同的等級和強度,例如白色敵人最弱,土
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Unity
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Unity遊戲
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坦克大戰
3
1
螞蟻兒
2026/01/13
《你玩遊戲,還是遊戲玩你?》: 反思遊戲化帶來的效益
這本書點出現在許多遊戲化,美其名是為了激發使用者的動力,讓他們能夠享受工作或生活。但事實上遊戲化常常成為資方剝削和控制勞工的工具,或者成為玩家被遊戲所控制和玩弄的局面
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閱讀心得
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年度回顧
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遊戲化
11
螞蟻兒
2026/01/13
《你玩遊戲,還是遊戲玩你?》: 反思遊戲化帶來的效益
這本書點出現在許多遊戲化,美其名是為了激發使用者的動力,讓他們能夠享受工作或生活。但事實上遊戲化常常成為資方剝削和控制勞工的工具,或者成為玩家被遊戲所控制和玩弄的局面
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閱讀心得
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年度回顧
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遊戲化
11
螞蟻兒
2025/12/23
《玩心設計》: 五月天阿信也推薦的書籍
這本書主要講將「玩心設計」融入到工作和生活的體驗當中,可以激發一個人的動力和創意,並且讓人生充滿樂趣。什麼是「玩心設計」? 就是刻意建造讓人們願意參與、探索和學習成長的環境或設計。這樣的設計並不單只是將工作和生活遊戲化,而是要能夠激發一個人的玩心,引發一個人的興趣和探索的欲望。
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閱讀心得
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讀書心得
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遊戲化
6
2
螞蟻兒
2025/12/23
《玩心設計》: 五月天阿信也推薦的書籍
這本書主要講將「玩心設計」融入到工作和生活的體驗當中,可以激發一個人的動力和創意,並且讓人生充滿樂趣。什麼是「玩心設計」? 就是刻意建造讓人們願意參與、探索和學習成長的環境或設計。這樣的設計並不單只是將工作和生活遊戲化,而是要能夠激發一個人的玩心,引發一個人的興趣和探索的欲望。
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閱讀心得
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讀書心得
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遊戲化
6
2
螞蟻兒
2025/12/18
[Unity] 坦克大戰開發進度(2025/12/18)
(1) 打混了很久程式總算有點微進度,只能夠說積極動力不足。想要保有自律的習慣還真困難。 (2) 影片感覺像是玩線上遊戲的拖怪情節,不過我方坦克沒有大規模攻擊手段,而且沒有自動射擊功能,每發射一發子彈就要點擊一次...
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Unity開發
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Unity遊戲
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坦克大戰
3
螞蟻兒
2025/12/18
[Unity] 坦克大戰開發進度(2025/12/18)
(1) 打混了很久程式總算有點微進度,只能夠說積極動力不足。想要保有自律的習慣還真困難。 (2) 影片感覺像是玩線上遊戲的拖怪情節,不過我方坦克沒有大規模攻擊手段,而且沒有自動射擊功能,每發射一發子彈就要點擊一次...
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Unity開發
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Unity遊戲
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坦克大戰
3
螞蟻兒
2025/11/13
《再玩個一關就好了》: 如何用心理學效應來開發遊戲
這邊來思考一下如何用心理學效應來開發遊戲,雖然我目前只能做小遊戲,不過也許可以為未來開發遊戲當作一些參考。當然要維護一個伺服器超出個人能力和負擔範圍,所以本文大致上只考慮單機遊戲。
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讀書心得
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閱讀心得
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遊戲開發
4
1
螞蟻兒
2025/11/13
《再玩個一關就好了》: 如何用心理學效應來開發遊戲
這邊來思考一下如何用心理學效應來開發遊戲,雖然我目前只能做小遊戲,不過也許可以為未來開發遊戲當作一些參考。當然要維護一個伺服器超出個人能力和負擔範圍,所以本文大致上只考慮單機遊戲。
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讀書心得
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閱讀心得
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遊戲開發
4
1
螞蟻兒
2025/11/12
《再玩個一關就好了》: 新技術和新玩法還適用這些心理學效應嗎?
從《再玩個一關就好了》這本書,我們可以學習到許多關於遊戲心理學和行為消費學相關的知識。但是這本書英文原版是在2015年出版,裡面所舉的遊戲例子或許有些過時。隨著遊戲技術和玩法的更新與迭代,這本書所提到的心理學效應是否不再適用? 或許我們可以從現在的遊戲多了哪些新元素來做研究。
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閱讀心得
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讀書心得
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遊戲心理學
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螞蟻兒
2025/11/12
《再玩個一關就好了》: 新技術和新玩法還適用這些心理學效應嗎?
從《再玩個一關就好了》這本書,我們可以學習到許多關於遊戲心理學和行為消費學相關的知識。但是這本書英文原版是在2015年出版,裡面所舉的遊戲例子或許有些過時。隨著遊戲技術和玩法的更新與迭代,這本書所提到的心理學效應是否不再適用? 或許我們可以從現在的遊戲多了哪些新元素來做研究。
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閱讀心得
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讀書心得
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遊戲心理學
4
螞蟻兒
2025/11/10
《再玩個一關就好了》: 電子遊戲的五大陷阱
這本書從心理學的角度來探討遊戲讓人沉癮和讓人課金的心理因素,例如為什麼有些遊戲會讓人成癮? 為什麼有些遊戲不自覺會讓人課金? 以及遊戲如何影響我們自身的行為。讀起來算是有趣的,原來有那麼多的心理學家在研究和遊戲相關的行為心理學、行為經濟學等等領域。
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閱讀心得
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讀書心得
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遊戲心理學
5
螞蟻兒
2025/11/10
《再玩個一關就好了》: 電子遊戲的五大陷阱
這本書從心理學的角度來探討遊戲讓人沉癮和讓人課金的心理因素,例如為什麼有些遊戲會讓人成癮? 為什麼有些遊戲不自覺會讓人課金? 以及遊戲如何影響我們自身的行為。讀起來算是有趣的,原來有那麼多的心理學家在研究和遊戲相關的行為心理學、行為經濟學等等領域。
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閱讀心得
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讀書心得
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遊戲心理學
5
螞蟻兒
2025/10/24
[開發心得] 迷宮少女開發心得
這個專案是從3D滾球遊戲修改而成的,也算是練習作。和3D滾球遊戲不一樣的地方是操控主角換成少女,而且可以跳躍。另外新增火焰、水、火盾、水盾、紅色牆、坦克等等元素,算是新增了一些變化。 此外,這個遊戲原本是想要模仿「迷宮動動腦」這個舊遊戲所做而成的,不過只實現一部分的遊戲元素。
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Unity遊戲
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開發心得
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迷宮遊戲
2
螞蟻兒
2025/10/24
[開發心得] 迷宮少女開發心得
這個專案是從3D滾球遊戲修改而成的,也算是練習作。和3D滾球遊戲不一樣的地方是操控主角換成少女,而且可以跳躍。另外新增火焰、水、火盾、水盾、紅色牆、坦克等等元素,算是新增了一些變化。 此外,這個遊戲原本是想要模仿「迷宮動動腦」這個舊遊戲所做而成的,不過只實現一部分的遊戲元素。
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Unity遊戲
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開發心得
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迷宮遊戲
2
螞蟻兒
2025/09/18
[Unity] 迷宮產生器
想要在Unity快速產生迷宮,提升製作關卡的效率,可以自己寫一個簡單的迷宮產生器腳本,產生迷宮物件後,再自行進行修改。
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Unity
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Unity開發
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Unity遊戲
4
螞蟻兒
2025/09/18
[Unity] 迷宮產生器
想要在Unity快速產生迷宮,提升製作關卡的效率,可以自己寫一個簡單的迷宮產生器腳本,產生迷宮物件後,再自行進行修改。
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Unity
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Unity開發
#
Unity遊戲
4
螞蟻兒
2025/08/25
[Unity] Unity娘走迷宮第二版Demo
[說明] (1) 這次主要新增火、水、冰三種地形,還有火盾和水盾。 (2) 這次新增兩種坦克,一種會自動追蹤玩家,一種固定間隔會發射砲彈。 (3) 之後會將專案轉成Android專案,做個幾十關發佈出來。
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Unity
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Unity遊戲
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Unity開發
2
螞蟻兒
2025/08/25
[Unity] Unity娘走迷宮第二版Demo
[說明] (1) 這次主要新增火、水、冰三種地形,還有火盾和水盾。 (2) 這次新增兩種坦克,一種會自動追蹤玩家,一種固定間隔會發射砲彈。 (3) 之後會將專案轉成Android專案,做個幾十關發佈出來。
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Unity
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Unity遊戲
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Unity開發
2
螞蟻兒
2025/08/08
[Unity娘] Unity娘模型在WebGL場景載入的黑畫面問題
使用Unity-Chan套件做遊戲開發,如果要將專案build成WebGL,會發現在遊戲載入時出現閃黑畫面然後就當掉的現象,儘管遊戲場景內容很單調也會出現這樣的錯誤。這可能是Unity娘使用【Unity Toon Shader】套件時導致的問題。
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Unity
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Unity遊戲
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Unity娘
2
螞蟻兒
2025/08/08
[Unity娘] Unity娘模型在WebGL場景載入的黑畫面問題
使用Unity-Chan套件做遊戲開發,如果要將專案build成WebGL,會發現在遊戲載入時出現閃黑畫面然後就當掉的現象,儘管遊戲場景內容很單調也會出現這樣的錯誤。這可能是Unity娘使用【Unity Toon Shader】套件時導致的問題。
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Unity
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Unity遊戲
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Unity娘
2
螞蟻兒
2025/07/17
[Unity娘] 如何修復Unity娘在Unity 6.0中材質渲染失敗的問題
[Unity chan!](俗稱Unity娘)是Assets Store上廣受歡迎的3D模型,因為它是既免費又是動漫美少女風格的模型。但她在Unity 6.0會有材質渲染失敗的問題,這是因為她使用較舊版本Unity的自訂Shader,這些Shader在Unit 6.0中並不相容。
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Unity
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Unity娘
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遊戲開發
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螞蟻兒
2025/07/17
[Unity娘] 如何修復Unity娘在Unity 6.0中材質渲染失敗的問題
[Unity chan!](俗稱Unity娘)是Assets Store上廣受歡迎的3D模型,因為它是既免費又是動漫美少女風格的模型。但她在Unity 6.0會有材質渲染失敗的問題,這是因為她使用較舊版本Unity的自訂Shader,這些Shader在Unit 6.0中並不相容。
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Unity
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Unity娘
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遊戲開發
1
螞蟻兒
2025/06/22
[Unity] 3D滾球遊戲開發心得
【遊戲名稱】 3D滾球遊戲。 【遊戲簡介】 操控藍色圓球,吃掉所有黃色金幣就能過關了,總共有32關。不同的關卡可能會有不同的機關和陷阱,考驗玩家的操控力和智慧。
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Unity
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Unity遊戲
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遊戲開發
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螞蟻兒
2025/06/22
[Unity] 3D滾球遊戲開發心得
【遊戲名稱】 3D滾球遊戲。 【遊戲簡介】 操控藍色圓球,吃掉所有黃色金幣就能過關了,總共有32關。不同的關卡可能會有不同的機關和陷阱,考驗玩家的操控力和智慧。
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Unity
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Unity遊戲
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遊戲開發
3
5
螞蟻兒
2025/06/14
[Unity] 使用MAST套件遇到的幽靈物件問題
使用MAST套件來繪製較簡單的3D地圖是個不錯的選擇,它讓我們可以用較快的速度來製作遊戲關卡。 不過在Unity Editor 6.0中我使用MAST套件似乎遇到一些問題。
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Unity
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Unity遊戲
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遊戲開發
2
螞蟻兒
2025/06/14
[Unity] 使用MAST套件遇到的幽靈物件問題
使用MAST套件來繪製較簡單的3D地圖是個不錯的選擇,它讓我們可以用較快的速度來製作遊戲關卡。 不過在Unity Editor 6.0中我使用MAST套件似乎遇到一些問題。
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Unity
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Unity遊戲
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遊戲開發
2
螞蟻兒
2025/05/30
[Unity] 3D球體上坡暴衝問題
Unity遊戲如果要移植到手機版,常常會加上虛擬遙桿(如使用Joystick Pack套件),不過有時候球體在上坡後會產生暴衝的問題,如下圖所示: 在電腦上因為使用鍵盤所以靈敏度比較高,比較能夠控制好球體,不過在手機上可能要利用一些方法避免球體暴衝了。要注意的是給球體的力道太大會很容易暴衝,太小的
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Unity
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滾球遊戲
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遊戲開發
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螞蟻兒
2025/05/30
[Unity] 3D球體上坡暴衝問題
Unity遊戲如果要移植到手機版,常常會加上虛擬遙桿(如使用Joystick Pack套件),不過有時候球體在上坡後會產生暴衝的問題,如下圖所示: 在電腦上因為使用鍵盤所以靈敏度比較高,比較能夠控制好球體,不過在手機上可能要利用一些方法避免球體暴衝了。要注意的是給球體的力道太大會很容易暴衝,太小的
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[Unity] Unity 6.0 Compiling shader variants爆炸問題
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我大概從冬季特賣開始有在關注Assets Store的特賣會,也買了好幾個素材包(雖然現在還沒有開始用),看到現在的春季特賣不禁又手癢了起來。感覺就像是在玩手遊課金一樣,看到促銷有打折(限時活動)就忍不住課金了。 其實,大部分購買的素材都是「想要」而非「需要」,也不知道未來會不會用到。
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[Unity] Unity 6.0 Compiling shader variants爆炸問題
有時候Unity編輯器6.0在建置Android專案時,會在Compiling shader variants時跑很久,出現類似Shader URP/Lit: preparing variants (2945M/36238M)的訊息,除了會讓電腦變得很緩慢,有時候還會導致電腦當機。
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[Unity] Unity 6.0 Compiling shader variants爆炸問題
有時候Unity編輯器6.0在建置Android專案時,會在Compiling shader variants時跑很久,出現類似Shader URP/Lit: preparing variants (2945M/36238M)的訊息,除了會讓電腦變得很緩慢,有時候還會導致電腦當機。
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2026/03/26
[Unity] 坦克大戰小Demo(2)
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[Unity] 坦克大戰小Demo(2)
https://www.youtube.com/watch?v=G5WXlXW6PFA【遊戲Demo網址】 註: 第一版Demo網址被我刪掉了。 【操作說明】 (1) 按WASD或方向鍵操控坦克方向 。 (2) 按滑鼠左鍵或長按滑鼠左鍵以發射子彈 。 (3) 清除完每一關的敵人便可過關。
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《你玩遊戲,還是遊戲玩你?》: 反思遊戲化帶來的效益
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《再玩個一關就好了》: 新技術和新玩法還適用這些心理學效應嗎?
從《再玩個一關就好了》這本書,我們可以學習到許多關於遊戲心理學和行為消費學相關的知識。但是這本書英文原版是在2015年出版,裡面所舉的遊戲例子或許有些過時。隨著遊戲技術和玩法的更新與迭代,這本書所提到的心理學效應是否不再適用? 或許我們可以從現在的遊戲多了哪些新元素來做研究。
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2025/11/12
《再玩個一關就好了》: 新技術和新玩法還適用這些心理學效應嗎?
從《再玩個一關就好了》這本書,我們可以學習到許多關於遊戲心理學和行為消費學相關的知識。但是這本書英文原版是在2015年出版,裡面所舉的遊戲例子或許有些過時。隨著遊戲技術和玩法的更新與迭代,這本書所提到的心理學效應是否不再適用? 或許我們可以從現在的遊戲多了哪些新元素來做研究。
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閱讀心得
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讀書心得
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遊戲心理學
4
螞蟻兒
2025/11/10
《再玩個一關就好了》: 電子遊戲的五大陷阱
這本書從心理學的角度來探討遊戲讓人沉癮和讓人課金的心理因素,例如為什麼有些遊戲會讓人成癮? 為什麼有些遊戲不自覺會讓人課金? 以及遊戲如何影響我們自身的行為。讀起來算是有趣的,原來有那麼多的心理學家在研究和遊戲相關的行為心理學、行為經濟學等等領域。
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閱讀心得
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遊戲心理學
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螞蟻兒
2025/11/10
《再玩個一關就好了》: 電子遊戲的五大陷阱
這本書從心理學的角度來探討遊戲讓人沉癮和讓人課金的心理因素,例如為什麼有些遊戲會讓人成癮? 為什麼有些遊戲不自覺會讓人課金? 以及遊戲如何影響我們自身的行為。讀起來算是有趣的,原來有那麼多的心理學家在研究和遊戲相關的行為心理學、行為經濟學等等領域。
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閱讀心得
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讀書心得
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遊戲心理學
5
螞蟻兒
2025/10/24
[開發心得] 迷宮少女開發心得
這個專案是從3D滾球遊戲修改而成的,也算是練習作。和3D滾球遊戲不一樣的地方是操控主角換成少女,而且可以跳躍。另外新增火焰、水、火盾、水盾、紅色牆、坦克等等元素,算是新增了一些變化。 此外,這個遊戲原本是想要模仿「迷宮動動腦」這個舊遊戲所做而成的,不過只實現一部分的遊戲元素。
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Unity遊戲
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開發心得
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迷宮遊戲
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螞蟻兒
2025/10/24
[開發心得] 迷宮少女開發心得
這個專案是從3D滾球遊戲修改而成的,也算是練習作。和3D滾球遊戲不一樣的地方是操控主角換成少女,而且可以跳躍。另外新增火焰、水、火盾、水盾、紅色牆、坦克等等元素,算是新增了一些變化。 此外,這個遊戲原本是想要模仿「迷宮動動腦」這個舊遊戲所做而成的,不過只實現一部分的遊戲元素。
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Unity遊戲
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開發心得
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迷宮遊戲
2
螞蟻兒
2025/09/18
[Unity] 迷宮產生器
想要在Unity快速產生迷宮,提升製作關卡的效率,可以自己寫一個簡單的迷宮產生器腳本,產生迷宮物件後,再自行進行修改。
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Unity
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Unity開發
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Unity遊戲
4
螞蟻兒
2025/09/18
[Unity] 迷宮產生器
想要在Unity快速產生迷宮,提升製作關卡的效率,可以自己寫一個簡單的迷宮產生器腳本,產生迷宮物件後,再自行進行修改。
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Unity
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Unity開發
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Unity遊戲
4
螞蟻兒
2025/08/25
[Unity] Unity娘走迷宮第二版Demo
[說明] (1) 這次主要新增火、水、冰三種地形,還有火盾和水盾。 (2) 這次新增兩種坦克,一種會自動追蹤玩家,一種固定間隔會發射砲彈。 (3) 之後會將專案轉成Android專案,做個幾十關發佈出來。
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Unity
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Unity遊戲
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Unity開發
2
螞蟻兒
2025/08/25
[Unity] Unity娘走迷宮第二版Demo
[說明] (1) 這次主要新增火、水、冰三種地形,還有火盾和水盾。 (2) 這次新增兩種坦克,一種會自動追蹤玩家,一種固定間隔會發射砲彈。 (3) 之後會將專案轉成Android專案,做個幾十關發佈出來。
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Unity
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Unity遊戲
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Unity開發
2
螞蟻兒
2025/08/08
[Unity娘] Unity娘模型在WebGL場景載入的黑畫面問題
使用Unity-Chan套件做遊戲開發,如果要將專案build成WebGL,會發現在遊戲載入時出現閃黑畫面然後就當掉的現象,儘管遊戲場景內容很單調也會出現這樣的錯誤。這可能是Unity娘使用【Unity Toon Shader】套件時導致的問題。
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Unity
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Unity遊戲
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Unity娘
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螞蟻兒
2025/08/08
[Unity娘] Unity娘模型在WebGL場景載入的黑畫面問題
使用Unity-Chan套件做遊戲開發,如果要將專案build成WebGL,會發現在遊戲載入時出現閃黑畫面然後就當掉的現象,儘管遊戲場景內容很單調也會出現這樣的錯誤。這可能是Unity娘使用【Unity Toon Shader】套件時導致的問題。
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Unity
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Unity遊戲
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Unity娘
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螞蟻兒
2025/07/17
[Unity娘] 如何修復Unity娘在Unity 6.0中材質渲染失敗的問題
[Unity chan!](俗稱Unity娘)是Assets Store上廣受歡迎的3D模型,因為它是既免費又是動漫美少女風格的模型。但她在Unity 6.0會有材質渲染失敗的問題,這是因為她使用較舊版本Unity的自訂Shader,這些Shader在Unit 6.0中並不相容。
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Unity
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Unity娘
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遊戲開發
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螞蟻兒
2025/07/17
[Unity娘] 如何修復Unity娘在Unity 6.0中材質渲染失敗的問題
[Unity chan!](俗稱Unity娘)是Assets Store上廣受歡迎的3D模型,因為它是既免費又是動漫美少女風格的模型。但她在Unity 6.0會有材質渲染失敗的問題,這是因為她使用較舊版本Unity的自訂Shader,這些Shader在Unit 6.0中並不相容。
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Unity
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遊戲開發
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螞蟻兒
2025/06/22
[Unity] 3D滾球遊戲開發心得
【遊戲名稱】 3D滾球遊戲。 【遊戲簡介】 操控藍色圓球,吃掉所有黃色金幣就能過關了,總共有32關。不同的關卡可能會有不同的機關和陷阱,考驗玩家的操控力和智慧。
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Unity
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Unity遊戲
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遊戲開發
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螞蟻兒
2025/06/22
[Unity] 3D滾球遊戲開發心得
【遊戲名稱】 3D滾球遊戲。 【遊戲簡介】 操控藍色圓球,吃掉所有黃色金幣就能過關了,總共有32關。不同的關卡可能會有不同的機關和陷阱,考驗玩家的操控力和智慧。
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Unity
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Unity遊戲
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遊戲開發
3
5
螞蟻兒
2025/06/14
[Unity] 使用MAST套件遇到的幽靈物件問題
使用MAST套件來繪製較簡單的3D地圖是個不錯的選擇,它讓我們可以用較快的速度來製作遊戲關卡。 不過在Unity Editor 6.0中我使用MAST套件似乎遇到一些問題。
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Unity
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Unity遊戲
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遊戲開發
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螞蟻兒
2025/06/14
[Unity] 使用MAST套件遇到的幽靈物件問題
使用MAST套件來繪製較簡單的3D地圖是個不錯的選擇,它讓我們可以用較快的速度來製作遊戲關卡。 不過在Unity Editor 6.0中我使用MAST套件似乎遇到一些問題。
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Unity
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Unity遊戲
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遊戲開發
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螞蟻兒
2025/05/30
[Unity] 3D球體上坡暴衝問題
Unity遊戲如果要移植到手機版,常常會加上虛擬遙桿(如使用Joystick Pack套件),不過有時候球體在上坡後會產生暴衝的問題,如下圖所示: 在電腦上因為使用鍵盤所以靈敏度比較高,比較能夠控制好球體,不過在手機上可能要利用一些方法避免球體暴衝了。要注意的是給球體的力道太大會很容易暴衝,太小的
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Unity
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滾球遊戲
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螞蟻兒
2025/05/30
[Unity] 3D球體上坡暴衝問題
Unity遊戲如果要移植到手機版,常常會加上虛擬遙桿(如使用Joystick Pack套件),不過有時候球體在上坡後會產生暴衝的問題,如下圖所示: 在電腦上因為使用鍵盤所以靈敏度比較高,比較能夠控制好球體,不過在手機上可能要利用一些方法避免球體暴衝了。要注意的是給球體的力道太大會很容易暴衝,太小的
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