影評|《少女與戰車最終章 3+4》 4DX — 雪山上,挑戰4DX極限

更新 發佈閱讀 9 分鐘

Simon's 娛樂隨筆|Movie29影評

當戰車衝下雪山,4DX 也跟著一起失控。

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《少女與戰車最終章》是接續《少女與戰車劇場版》的動畫系列電影,全系列預計推出 6 集,目前已上映 4 集。

《少女與戰車》多次於威秀重映。如果說《少女與戰車劇場版》是 4DX 的模範,那《少女與戰車最終章 3+4》就是把 4DX 推向極限的一次挑戰。若第一次嘗試 4DX 就選這部,可能會有點硬核;但如果是想知道 4DX 究竟能做到什麼程度,這部絕對不會讓人失望。

這次的 3+4 在劇情上延續劇場版與 1+2。如果想更完整地理解角色關係與劇情鋪陳,還是建議先看過前作。至於本篇動畫,我自己也沒有看過, 雖說在劇情理解上不會有問題,但確實會少了一些對角色的情感投入。

這次,大洗與繼續高中將一同把4DX的體驗推向極限。

這次,大洗與繼續高中將一同把4DX的體驗推向極限。


為了升學,無限軌道盃開打

河嶋桃因為成績不太理想,錄取大學的機會變得岌岌可危。
為了學姐,大洗的眾人做出了一個決定。
讓她以隊長的身分,參加冬季的「無限軌道盃」。
希望透過這場大賽,替她爭取「AO 入試」的資格。
但實際上,總指揮依舊是交由副隊長西住美穗擔任。

為了升學,小桃被推到隊長的職務。

為了升學,小桃被推到隊長的職務。

夜色之下,戰術開始轉變

八強賽上,他們面對的是以突擊聞名的知波單學園。
原以為對面會一如往常,不加思索地正面衝鋒,
軍師福田春卻讓戰術出現了變化。

夜戰中,知波單反覆誘敵、埋伏,再突擊,
節奏被打亂,大洗逐漸陷入混亂與劣勢。

抓住一次空檔,知波單再次發動突擊,
成功擊倒了大洗的王牌鮟鱇隊。

她們還沉浸在歡呼之中,
大洗的突擊,已經逼近。

她們太過專注於鮟鱇隊,
知波單忽略了真正該擊倒的旗車。

來不及調整,
戰局瞬間翻轉,
知波單的旗車,立起了白旗。

歡呼才到一半,突襲已經到來。

歡呼才到一半,突襲已經到來。

四強的輪廓,逐漸清晰

其他賽場上,戰局同樣出現變化。

黑森峰在原隊長西住真穗離隊後,
接任的逸見艾麗卡突破傳統,
以屬於自己的戰車道,擊敗了真理高中。

繼續高中則憑藉出乎意料的狙擊砲,
在劣勢中一發逆轉,擊敗桑德斯。

而最後一支進入四強的,
是輕鬆拿下安齊奧的聖葛羅莉安娜。

艾麗卡不再只是影子,她走出了自己的戰車道。

艾麗卡不再只是影子,她走出了自己的戰車道。

雪山上,局勢忽然傾斜

進入準決賽,大洗面對的是擁有超級狙擊手的繼續高中。

戰場在雪山上展開。

西住美穗率領鮟鱇隊再次開啟無雙,
一瞬間擊敗敵方五輛戰車。

熟悉的節奏正要展開——
一發狙擊砲劃破空氣。
鮟鱇隊當場被擊破。

少了真正的指揮者與最強戰力,
大洗瞬間陷入絕境。
這一次,大家無法再依靠她的指示。

會長角谷杏站了出來,穩定軍心。
一年級的澤梓,也接下隊長的指揮任務。

雪山之上,雙方展開了一場異常激烈的高速追逐戰。
在不斷滑行與衝撞之間,
戰線一寸寸拉鋸。

最終,大洗成功擊敗繼續高中,
挺進決賽。

主力倒下的瞬間,會長先站了出來。

主力倒下的瞬間,會長先站了出來。

熟悉的身影,再次站上戰場

另一邊的賽場上,
聖葛羅莉安娜女子學院裡出現了一個熟悉的身影——島田愛里壽。
她與黑森峰展開正面對決。

雙方你來我往。
艾麗卡抓住空檔,直衝聖葛羅莉安娜的旗車。

就在那一瞬間——
愛里壽從側面對黑森峰發動突襲。

炮火同時響起。

最終,愛里壽以兩秒之差,率先擊破了黑森峰的旗車。
聖葛羅莉安娜,成為大洗最終決戰的對手。

熟悉的天才,再次站上對立面。

熟悉的天才,再次站上對立面。


節奏加快,體感也跟著失控

與《少女與戰車劇場版》相比,《最終章 3+4》的節奏又更加快速。

全長 102分鐘,
有接近 80 分鐘都在戰場上度過。

而不只是大洗的比賽,
其他學校的晉級過程也同樣被放了進來。
幾乎沒有喘息。

這一次,4DX 被推到另一個境地。
刷新了我對 4DX 的認知。

和我一直認為的 4DX 神片《龍捲風暴》相比,
它不是讓你身歷其境的沉浸於劇情之中。

它不打算讓你休息,
就是把速度與震動推到極限,
讓你直接被拋進戰場中央。

如果說劇場版是為 4DX 量身打造的示範片,
那這一次,更像是直接把油門踩到底。

這一次,速度被推到幾乎失控。

這一次,速度被推到幾乎失控。

雪山戰,把感官拉到極限

第三集的黑夜突襲,就已經讓人知道這部 4DX 的實力。
但到了第四集的雪山戰,那種體感被再次推高。

第一人稱的衝刺,高速的視覺切換,
像是跟著戰車一路被往山下甩。
座椅的晃動幾乎沒有停過,
那一瞬間,真的有種快要被拋出座位的錯覺。

當鏡頭與震動同時拉到最高速,
畫面已經來不及看清。

停下來的那一刻,
腦中一片空白。
只能努力回想——
剛剛的戰鬥到底發生了什麼。

它沒有要讓你有時間理解劇情,
就是要甩你。
那是一種純粹的體感衝擊。
而這,正是 4DX 才能給出的體驗。

如果真的在意細節、戰術與走位,
可以到巴哈動畫瘋上重看一次

第一人稱的衝刺與飛越,是對 4DX 的極限測試。

第一人稱的衝刺與飛越,是對 4DX 的極限測試。

當堅持開始學會轉彎

這次的故事,
更聚焦在看不同隊伍,怎麼透過改變完成進一步的蛻變。
知波單,是最明顯的例子。

從盲目地向前衝,到學會伸縮與誘敵,
她們依然選擇突擊,
卻不再只是直線前進。
那份轉變,讓大洗真正感受到壓力。

原本被視為過場的搞笑隊伍,
也慢慢成為一支值得尊敬的對手。

一次戰術的轉彎,知波單成功打倒鮟鱇。

一次戰術的轉彎,知波單成功打倒鮟鱇。

黑森峰的新隊長逸見艾麗卡,也在這次找到自己的節奏。
她不再只是延續西住真穗的影子,
而是嘗試用自己的方式,去詮釋戰車道。

蛻變,不一定要推翻一切。
知波單那些原地踏步突擊、再見突擊,
看似搞笑幽默。
但在那之中,
其實多了一點判斷,多了一點耐心。

或許,在既有的框架裡,
只要加入一點變化,
就能看到不同的風景。

轉變未必立刻帶來勝利。
知波單最後也因此大意落敗。
舊有的習慣,總是比想像中更難放下。
但至少,方向已經出現。

福田春,替知波單按下了轉向鍵。

福田春,替知波單按下了轉向鍵。

當原先那人不在場上

與繼續高中的這場對戰,
更像是把危機與傳承擺在檯面上。

大洗不可能永遠依靠「軍神」西住美穗。

而當鮟鱇隊在開場不久就被擊破、
美穗從戰場上消失的那一刻,
整個隊伍第一次被迫面對一個現實——
如果她不在了,誰能站出來?

這場比賽,把焦點從個人轉向團隊。
不再是美穗一個人想辦法逆轉局勢,
而是所有人一起撐住戰線,嘗試突破困境。

有人得接下指揮,
有人得穩定軍心,
有人得在混亂之中,
試著做出第一個決定。

這一次,她們不在最前線。

這一次,她們不在最前線。

那種空白,其實有點真實。
我們總會習慣把方向交給最可靠、能力最好的人。
久而久之,我們把「她會處理」當成理所當然。

直到某一天,那個人不在場上。
才發現,
原來自己也必須學著往前一步。

這次的劇場版沒有走熟悉的「主角帶隊逆襲」路線。
「戰車道」不再只屬於某一個人。
它包含了改變,也包含了傳承。

大洗在絕境中展現出的韌性,
來自每一個人都願意往前一步。
其他學校在困境中的蛻變,
都讓故事不再圍繞著某一個人,
而是圍繞著整個團隊。

在那個沒有美穗的戰場上,
她們代表的是「大洗女子學園」。

接棒的,是一年級的澤梓。

接棒的,是一年級的澤梓。


推薦對象

《少女與戰車最終章 3+4》4DX,更像是一場體感挑戰。短短 100 分鐘,幾乎沒有冷場。
水霧、風吹、低溫效果接連出現,雪山上的戰鬥在戲院裡是真的會冷。
衝撞、翻車、滑行的拋甩感,會讓心跳跟著座椅一起起伏。
如果你想知道 4DX 到底能誇張到什麼程度,這部幾乎就是答案。

但劇情上畢竟承接 1+2,若能先補完前作,情感投入會更完整。
只是 1+2 目前取得管道不算容易,若要全部都用 4DX 體驗,成本也不低。
如果只是單純想追求極限體感,直接看 3+4 也完全成立。

這部特別適合:

  • 想體驗 4DX 極限強度的觀眾
  • 喜歡高速戰鬥、幾乎不停歇節奏的人
  • 已經熟悉系列角色與戰車道世界觀的觀眾

可能比較不適合:

  • 第一次接觸 4DX、對劇烈晃動較敏感的人
  • 想細細理解戰術與畫面細節的觀眾
  • 尚未看過 1+2、卻希望完整投入角色成長的觀眾

在雪山之上,戰車滑行、翻轉、再起。而在戲院裡,你也會被那股速度一起拉走。
如果願意讓身體先於理性投入,這會是一場難忘的體感經驗。

《少女與戰車最終章 3+4》提醒我:當熟悉的節奏被打破,成長,往往發生在我們來不及準備的那一刻。

當那個一直在前面的人不在場上,你是否願意試著自己往前一步?

—— Simon's 娛樂隨筆 Movie29


📺 電影資訊:《少女與戰車最終章 第 3 話+第 4 話 4DX》|日本上映:2021(第 3 話)/2023(第 4 話)|台灣 4DX 上映:威秀影城|導演:水島努|製作:Actas|類型:動畫、戰車、運動、校園|片長:約 102 分鐘(合併版)

📷 圖片來源:官方劇照與公開宣傳素材,僅作心得交流與觀影分享用途。


延伸收藏

如果你想把那些高速掠過的戰術與走位慢慢看清,或重新感受雪山戰裡的每一次滑行與轉折——

👉 少女與戰車 最終章 第 3 話》(巴哈動畫瘋)

👉 《少女與戰車 最終章 第 4 話》(巴哈動畫瘋)

有些場面適合在 4DX 裡用身體記住。
有些細節,則適合在螢幕前慢慢補回來。
當速度退去,你會發現那些來不及理解的瞬間,其實藏著更多耐人尋味的戰術與選擇。

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