有人喜歡有人不喜歡。
文字遊戲一直在我的願望清單裡面,現在正在打六折!(2026/3/30截止)
我剛破完,遊玩時間7-8小時,以兩百多塊的價格可以玩到這樣設計精巧的遊戲我覺得完全不虧,但要說這遊戲好不好玩呢?我個人是覺得不太好玩。
這個遊戲要從遊戲性跟劇情兩部分來說,從遊戲性來說,可以說成也文字,敗也文字。
作為一個文字的愛好者,非常期待這個透過文字來玩的遊戲。
這個遊戲的玩法主要是讓你可以刪除/拆字/移動字的順序來推進,一開始還覺得新鮮有趣,但我玩到第四章就開始有種疲憊感,因為並不是每個字都可以互動,互動的文字卻也不會每次都標出來。
文字的組合是非常自由的。
Baba is you光是對詞彙下定義,就可以做出那麼多關卡,但中文這種方塊字,比起英文更加自由,只要動一個字,就可以改變動整句的語意,所以我可以理解遊戲設計時必須要限制這種自由。
但這會造成玩家明明思考方向對了,但因為不是製作者想要的解法就會失敗,幾次之後我就開始喪失嘗試的動力。
我看有幾個主線之外的成就是滿有趣的,不過很明顯只有製作者開放:這邊你可以玩,才可以玩。但玩家不知道哪邊是可以玩的,所以大多數時間,我玩這遊戲最常冒出的一句話就是:啊所以你現在要我幹嘛?
我覺得這種感覺有點類似我不喜歡幽靈偵探的感覺,你要跟上製作者的電波才有辦法解謎,偏偏很多解謎是有時效性的,沒猜到就只能重跑一次,移動又很費時,需要重覆前面無趣的前置作業,久了就覺得煩。
遊戲性說完了來講劇情,劇情我認為是這個遊戲的重點
以下有雷(包含33遠征隊跟星際效應雷)
===防雷分隔線===
我其實滿喜歡第七章。有種跳出現有維度的感覺,就像是星際效應最後,主角站在另一個維度去調整世界的細節,讓過去的事件前往自己想要的方向,我也喜歡缺字的方塊跟亂碼字彙,那個設計跟畫面很有震撼感。
但第八章,也就是最後一章,跟33遠征隊一樣,用後設的方式推翻前面所有的劇情。簡單來說就是說現在的世界都是被創作出來的。
這種東西跟哈密瓜一樣,有人喜歡有人不喜歡。
對現在看多了的讀者已經不新奇了,所以要看設計得好不好,以文字遊戲來說,我個人是覺得合理,但無法認同主角,編排的斧鑿痕跡有點太重,比起恍然大悟感,更多的是蛤,好吧既然你這樣說了,也因此無法被感動。
總之我認為這個遊戲沒有愧對這個遊戲的名字:文字遊戲,的確利用了文字做出了非常有創意又精美的遊戲,夢回第一次看到PTT上只用翻頁的文字就做出動畫的那種震撼。
但說真的,我覺得沒有很好玩。
我會讚嘆製作者的巧思,但感覺他們比起玩家,考慮更多的是自己(?)
身為一名作者,我可以理解他們的創作理念跟用心,身為一名玩家,我玩到一半就相當不耐,一邊看著攻略一邊想快點跑到結局。
家裡有一本文字遊戲的美術設定集,製作得非常精美,但看完裡面的內容,我覺得我上面對於製作團隊的猜測應該是正確的。
這其實沒有對錯,就跟寫小說一樣,你想要市場,就要注意好不好讀,是不是能夠吸引讀者,但也可以純粹寫自己想寫的東西,只在乎自己喜不喜歡,以這個遊戲來說,我覺得他們比較偏向做自己想做的東西,好玩程度的優先順序放在比較後面。
不過回到哈密瓜,每個人的喜好不同,幽靈偵探很多人稱為神作,文字遊戲也在steam上獲得壓倒性好評,不嘗試看看不知道,以現在六折的價格,還是很推薦有興趣的人可以玩玩看,他們也有試玩版,可以先試試合不合胃口喔~






















