※此處僅說明插件功能及展示,並不處理插件衝突問題。
鑒於很多人可能因為語言問題所以比較難找到相關資料,依序會推出不同插件的懶人包大集合,也方便大家查閱有沒有自己想要的效果。
本次的懶人包主題是「遊戲選單」,即為顯示角色狀態跟命令的畫面,以下以作者為分類。
※由於選單類別眾多,並且作者允許翻譯的不少,因此分成多篇來介紹。
標題的原文名稱是插件來源,中文名稱為已翻譯版本。如果中文名稱沒有連結則該作者沒有同意二次發布。
Yanfly
Main Menu Manager / 主選單管理
可以任意擴增選單命令,可以結合一般劇情來製作多變化的選單命令功能。
使用參數說明: - Hide Actor Window:是否隱藏角色狀態窗口
- Hide Gold Window:是否需要隱藏金錢窗口
- Blurry Background:選單背景是否模糊
- Command Alignment:命令文字對齊
- Command Position:命令位置
- Command Columns:命令列數
- Command Rows:命令行數
- Command Width:命令寬度
選項增加說明(true : 是 / false : 否): - Name:該命令的顯示名稱,這是一段程式碼,如果想要輸入純文字請在參數中用””框起來。例如:”選單”。
- Symbol:該命令的識別名稱,每個命令都只有唯一一個必須要有的。
- Show:顯示此命令的程式碼條件。不設定條件輸入 true 或 false 即可。
- Enabled:選單命令是否啟用,這是一段程式碼。不設定條件輸入 true 或 false 即可。
- Ext:選單命令的擴展,這是一段程式碼。要使用在一般劇情時此處輸入一般劇情的編號 ID,大多數的命令不需要用到擴展 。
- Main Bind:選單命令的綁定功能,這是一段程式碼。例如:
- 調用一般劇情 this.callCommonEvent.bind(this)
- 調用設置畫面 this.commandOptions.bind(this)
- 選擇角色 this.commandPersonal.bind(this)
- Actor Bind:該選項命令為選擇角色命令後執行的程式碼。例如:
- 前往該角色狀態畫面 SceneManager.push(Scene_Status)
- 前往該角色裝備畫面 SceneManager.push(Scene_Equip)
Main Menu Variable Window / 主選單顯示變數窗口
可以在選單畫面顯示想要的變數,最多可以到 10 個變數顯示!
使用參數說明: - Window X:窗口 X
- Window Y:窗口 Y
- Window Width:窗口寬度
- Window Height:窗口高度
- Font Size:字體大小
- Standard Padding:窗口留白(邊緣周圍)
- Text Padding:文字留白
- Back Opacity:僅窗口背景透明度
- Window Opacity:全窗口透明度
變數值設定(X 為變數順序): - Displayed Variable X:顯示變數 X
- Show Switch Variable X:顯示變數 X 開關ID(設定後開關打開才顯示變數)
Kadokawa(官方)
※官方插件已附在 DLC 中,路徑 :
- Steam / steamapps / common / RPG Maker MV / dlc / KadokawaPlugins
AltMenuScreen / 選單排版改變
AltMenuScreen / 選單排版改變 2
可添加角色立繪跟背景圖片。
AltMenuScreen / 選單排版改變 3
追加顯示地名,更改各選單背景。
Galv
Galv's Bust Menu / Galv 的立繪選單
可以自訂顯示數值,例如名稱、等級、經驗值、HP、MP等等。
插件參數說明(true : 是 / false : 否):
※半身圖放置 img / pictures 內。
- Menu Actors:顯示角色列數。
- Menu Actor Rows:顯示角色行數。
- Name:角色名稱的顯示位置行數。
- Nickname:角色暱稱的顯示位置行數。
- Class:角色職業的顯示位置行數。
- Level:角色等級的顯示位置行數。
- States:角色狀態圖標的顯示位置行數。
- Bars:角色 HP / MP 條的顯示位置行數。
- Show Exp Bar:是否顯示經驗條?
- Exp Bar:角色經驗條的顯示位置行數。
- JP(需有 Yanfly's JobPoints):角色 JP 的顯示位置行數。
- Exp Bar Height:經驗條高度。
- Show Exp Text:是否顯示經驗值文本?
- Exp Text:下一級經驗值文本。
- Max Exp Text:最大經驗值文本。
- Exp Bar Color 1:使用 windowskin 的顏色編號。與顏色 2 漸變。
- Exp Bar Color 2:使用 windowskin 的顏色編號。與顏色 1 漸變。
- Bust Y:角色圖 Y
- Bust Height:角色圖高度
- Bust Offsets:角色圖補正(閱讀幫助)
幫助說明: - 角色圖名稱:如果角色使用「Actor1」臉圖圖片中的第二個臉圖,則角色圖將使用 /img/pictures/Actor1_2.png 的角色圖。
- 補正說明:如果需要,此設置用於調整角色圖的 x、y 位置。
- 格式:bustImageName_1,x,y|bustImageName_2,x,y|bustImageName_3,x,y
- 範例:Actor1_2,-10,0|Actor1_5,20,5
- 遊戲中途變更角色數:腳本 $gameParty._bustActorCount = x;
- x 為要變更的角色數。
GALV_MenuFade / 選單淡入淡出
支援選單淡入淡出過渡效果。
插件參數說明: - Fade Speed:淡入淡出的幀數(1/60秒)。
- Dont Fade Scenes:禁用淡入淡出的畫面。例如:Scene_Title(標題畫面)。
Mr. Trivel
Book Menu / 書本選單
實際上是圖片按鈕選單,但是沒有參數可以修改,要自己進去插件看程式碼修改,適合懂得程式碼使用。
Empty Menu / 空選單
插件參數說明(true : 是 / false : 否): - Show Gold Window:是否顯示金錢窗口?
- Command X:命令窗口的 X 座標。這是一段程式碼。
- Command Y:命令窗口的 Y 座標。這是一段程式碼。
- Gold X:金錢窗口的 X 座標。這是一段程式碼。
- Gold Y:金錢窗口的 Y 座標。這是一段程式碼。
Icon Menu / 圖標選單
插件參數說明(true : 是 / false : 否):
※圖標需開啟插件內部更改。
- Icon Window X:圖標窗口的 X 座標。這是一段程式碼。
- Icon Window Y:圖標窗口的 Y 座標。這是一段程式碼。
- Help Window X:幫助窗口的 X 座標。這是一段程式碼。
- Help Window Y:幫助窗口的 Y 座標。這是一段程式碼。
- Gold Window X:金錢窗口的 X 座標。這是一段程式碼。
- Help Window Width:幫助窗口的寬度。這是一段程式碼。
- Gold Window Y:金錢窗口的 Y 座標。這是一段程式碼。
- Icon Window Transparent:圖標窗口背景是否可見?
- Help Window Transparent:幫助窗口背景是否可見?
- Gold Window Transparent:金錢窗口背景是否可見?
Ventiq
Single Actor / 單人選單
插件參數說明: - Level Number x Distance:設置等級 - 數字 x 文本的距離。
- Class text x Distance:設置職業 - 數字 x 文本的距離。
- ExptoLvl text x Distance:設置經驗 - 數字 x 文本的距離。
- Status Window Width:狀態窗口寬度
Kota
オリジナルメニュープラグイン / 原創選單插件
可以追加命令幫助,地點顯示跟遊玩時間顯示。
插件參數說明:
※「場所」跟「プレイ時間」文字需打開插件內更改。
分別在插件的 161 行與 166 行中(僅更改””內文字即可)。
- Add_LocationInfo:顯示地圖名稱和遊玩時間的設置。(0 : 不顯示 / 1: 顯示)
- Information_item:「道具」命令的說明。
- Information_skill:「技能」命令的說明。
- Information_equip:「裝備」命令的說明。
- Information_status:「狀態」命令的說明。
- Information_tips:「tips」命令的說明。
- Information_formation:「隊形」命令的說明。
- Information_options:「設置」命令的說明。
- Information_save:「保存」命令的說明。
- Information_gameEnd:「遊戲結束」命令的說明。