寫作一直都是很麻煩的事情,寫戰報也是如此(嘆
劍盾剛上市就在找尋以前滅歌的榮光,不過發現很多19規的滅歌配置不是怕冷就是被拔Mega(對我就是在說你耿鬼)。
因此,你只要丟拉普、耿鬼、歌德小姐出場,對面八成就知道你想幹甚麼了,高級球以下的場次可能滅歌可以肆虐,不過到了大師級別大家對策就多了起來。滅歌的錯容率與存活面也就大大降低,畢竟滅歌唯一能搞事的方式只有唱到對面慘絕人寰,打消耗戰。
介紹一下我目前玩的滅歌版本到底有哪些
天梯第三規從三月開放之後,大量的超極巨拉普拉斯往天梯中瘋狂肆虐,有著不錯的體質,先天hp種族值130,努力值不拉血量分給物防或特防都能夠坦住很多屬抗傷害,配上弱保輸出更上一層樓,攻擊跟特攻都是85點,當作一枚特攻手打點面較廣。不過當你打物攻的情況下,對面瘋狗的大聲咆嘯對你來說一點毛線都不怕(笑
Lapras-Gmax (F) @ Weakness Policy Ability: Hydration Level: 50
Shiny: No EVs: 252 Atk / 68 Def / 140 SpD / 44 Spe Careful Nature - Ice Shard - Liquidation - Perish Song - Rest
解釋一下為何拉普不像常人走特攻手呢,因為大聲咆嘯實在太多了......。所以選擇輪轉躲威嚇手,打物攻輸出。配上弱保冰礫跟水流,常常會有人覺得拉普帶的是冷凍乾燥打的超級巨寒冰極光,但當你變小殘血,對手速度線處理好準備收掉你拉普時,輸出手速度比你慢你可以選擇直接睡覺,搭配濕潤之驅來個睡好睡滿;當對面輸出手或有殘血的寶可夢,搭配上常常觸發到弱點保險的拉普,一發冰礫就可以讓它回家。(異常之痛)
Liepard (F) @ Eject Button Ability: Prankster Level: 50 Shiny: No EVs: 180 HP / 100 Def / 228 SpD Jolly Nature - Trick - Fake Out - Rain Dance - Copycat
身為貓科動物,會用肉球馬威以及copycat是天經地義的事(為什麼妙喵不會仿效..),酷豹是整隊的戰術核心,別看拉普擺在那邊極巨化很恐怖,以下說明:
1.酷豹搭配逃脫案鍵戲法交換道具,拉普先制冰礫打掉對面可能第一回合就極巨的輸出手,讓對面瞬間傻眼。(甚麼水流巨碳山阿,影偷多龍阿,重踏一堆鬼神之類的)
2.對面先發無擊掌手,無惡作劇之心,無看我麻,中轉肉盾或輔助手上場時,拉普可以直接極具防壁(滅歌原招式),由酷豹來惡作劇滅歌,然後對面又傻眼了一次。
3.假如你按鍵已經丟出去,場面天氣不利,可以選擇直接求雨,拉普滅歌輪轉後上場可以搭配濕潤之驅解狀態或者直接睡覺,把對面剛剛打拉普的那些傷害全部睡回來。
但睡覺記得,雨天一定要剩兩回合才能睡,否則就一路睡下去吧。
4.接著因為對面打點廣泛,酷豹觸發逃脫按鍵(前提是你戲法沒丟出去),接著就輪到我們踩影手登場。
5.對面風妖精開場,判斷本身拉普速度線,可以嘗試先讀風妖精的順風或者幫助,選擇仿效對面的風妖精,達成自己也開順風的狀態。常常遇到風妖精對上酷豹的先發,風妖精第一回合選擇守住或幫助的機會非常大,酷豹可以大膽地去做想做的事。沒記錯的話風妖精的幫助會>擊掌=極巨防壁,所以仿效到極巨防壁的滅歌可能性非常高。如果沒有,對面開了順風,那就一起順風吧(笑
6.如果速度目前快於對方,對面開了戲法空間,酷豹也可以選擇下一回合直接仿效反開回來。
總之,酷豹身為戰術核心手,如果有做到事情,我方的優勢會非常之大。一定要謹慎審查場面做出適當的判斷及輪轉。
身為一隻地鼠,會挖洞也是很正常的,沙穴特性能夠直接充當踩影手綁住對面,除了飛行系漂浮以及幽靈抓不住以外,其他的寶可夢都別想逃。雖然比歌德小姐的踩影弱了一個飛行系踩法,但是因為歌德太熱門,你帶上歌德對面都知道你要幹嘛了,退而求其次只好帶上地鼠來冷門陰別人,飛行系弱冰就交給拉普去幹架了。
Dugtrio @ Focus Sash Ability: Arena Trap Level: 50 EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Jolly Nature - Earthquake - Dig - Protect - Giga Impact
地鼠的打擊面因為不是阿羅拉版本,異常之弱,但也異常之強。極速下速度189,滿攻擊152,異常之誇張。
操作手冊:
1.輪轉滅歌後拉普位置,吃電氣招式,千萬不要貪超極巨回合,對面有雷要過來,換地鼠。一是不要讓拉普的弱保於滅歌倒數時觸發,二是雖然你有極光幕,但耐久還要靠隊友蓋天氣才能睡覺,所以還是先跑為妙。
2.滅歌防壁,酷豹仿效唱完後,酷豹觸發逃脫按鍵,地鼠上場。對面因為不熟悉地鼠的速度到底多少,以及地鼠能幹嘛。通常會試探性往地鼠位攻擊,如果懂地鼠特性的人,就會直接開幹地鼠。用時速189km挖洞逃離現場是你唯一的選擇(燦笑
地鼠有挖洞、氣腰、守住,判斷得當,三回合可以很穩定的讓對面完全傻眼。
三地鼠挖洞,對面要打地鼠,可是我旁邊還有一隻輸出手。地鼠起來氣勢腰帶,對手罵幹的同時超極巨也結束了,地鼠使用守住,地鼠再次使用挖洞...,然後對面就被滅歌滅死了。 3.地鼠的操作其實也很運氣,對面懂你地鼠氣腰就是直接幹,可能撐不到兩回合。通常遇到踩影手只有歌德,對面會很努力擊火歌德,但是地鼠因為冷門特性常常會讓對面到了滅歌最後倒數要換角時發現無法更換(沙穴)而開始傻眼罵幹。然後跟對面說掰掰(笑
4.Giga Impact 拿來嚇人的。能有餘裕使用的場合你應該是大優勢(笑
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因後面三個位置的戰術變化性更大,有重力空間活力催眠電啄之類的技能,酷豹配母湯其實也是奇效,象徵鳥這個點也會讓對面判斷速度線上失誤。帶夜靈是犧牲催眠術換來穩定的耐久開空間重力,讓鐵球雷鳥龍開心輸出。
先寫到這邊,放上其他位置的配置
Dracozolt @ Iron Ball Ability: Hustle Level: 77 EVs: 76 HP / 252 Atk / 180 SpD Brave Nature - Pluck - Bolt Beak - Dragon Claw - Stone Edge
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Dusclops @ Eviolite Ability: Pressure Level: 50 EVs: 220 HP / 140 Def / 148 SpD Relaxed Nature IVs: 0 Spe - Trick Room - Gravity - Ally Switch - Shadow Sneak
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Hatterene-Gmax @ Life Orb Ability: Magic Bounce Level: 50 Shiny: no EVs: 252 HP / 196 Def / 60 SpA Quiet Nature IVs: 0 Atk - Dazzling Gleam - Psyshock - Mystical Fire
- Trick Room
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Sigilyph @ Room Service Ability: Magic Guard Level: 50 EVs: 180 HP / 236 SpD / 92 Spe Calm Nature IVs: 0 Atk - Energy Ball - Trick Room - Gravity - Hypnosis
(後續再補