談到藝術與遊戲的融合,大多數人會先想到的幾個選擇不外乎是Ori系列或者Journey(光之旅人),小眾一點的則會提到Gris或者Lost Ember等等。這些遊戲有著豐富的色彩和瑰麗的視覺效果,有些更加入感動人心的故事令人潸然淚下,破關之後往往讓玩家覺得經歷了一趟豐富且治癒的旅程。
但是這些感覺卻不包含我們在欣賞藝術品的時候,內心偶爾產生的困惑,或者難以名狀的古怪。確實,既然說「難以名狀」,要把不可言說的困惑、古怪乃至於潛藏在每個人心裡的瘋狂搬上檯面來論述,是一件很困難的事情。可是我們又不能忽略它的存在,舉凡是人心中的元素,就注定要有個出口,而Hylics2就是有這種挑戰不可能的能耐,而且取得成功的遊戲。
在繼續往下閱讀之前,建議各位先看完Hylics2的預告片。請放心,我可以保證沒有遊玩過作品之前,不會被透露任何劇情。
以幾百個黏土模型製作而成的3D世界
It's an RPG featuring environments constructed from hundreds of 3D scanned clay models, as well as more intricate animation and more dynamic character movement than its predecessor.
Hylics2的前作Hylics發表於2015年,使用RPGmaker引擎製作。很可惜的是,因為時代與裝置的演進,於現在的電腦上遊玩時解析度會相當地差。續作Hylics2則使用Unity製作,從2D環境變成了3D環境,並且在表現上不像RPGmaker有相當多的限制,可以構築出更具變化的地圖。當然這也產生了一些缺點,例如在地圖上跑酷時有可能一個不慎就掉進海裡,需要一點時間來熟悉操作。
除此之外,可以看到預告中的敵人們,還有我方的行動動畫都以相當精細的動畫呈現。這正是Hylics2最大的特點之一,它的美術風格絕不輸給上述那些赫赫有名的遊戲,而它的魔力究竟有多強?如果各位光看預告就感覺被魔幻的色彩所吸引的話,非常推薦各位嘗試。