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藝術遊戲推薦:Hylics 2──他者綻放光芒,Hylics則在暗影裡傳播

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

談到藝術與遊戲的融合,大多數人會先想到的幾個選擇不外乎是Ori系列或者Journey(光之旅人),小眾一點的則會提到Gris或者Lost Ember等等。這些遊戲有著豐富的色彩和瑰麗的視覺效果,有些更加入感動人心的故事令人潸然淚下,破關之後往往讓玩家覺得經歷了一趟豐富且治癒的旅程。

但是這些感覺卻不包含我們在欣賞藝術品的時候,內心偶爾產生的困惑,或者難以名狀的古怪。確實,既然說「難以名狀」,要把不可言說的困惑、古怪乃至於潛藏在每個人心裡的瘋狂搬上檯面來論述,是一件很困難的事情。可是我們又不能忽略它的存在,舉凡是人心中的元素,就注定要有個出口,而Hylics2就是有這種挑戰不可能的能耐,而且取得成功的遊戲。

在繼續往下閱讀之前,建議各位先看完Hylics2的預告片。請放心,我可以保證沒有遊玩過作品之前,不會被透露任何劇情。



以幾百個黏土模型製作而成的3D世界

根據Hylics2的募資網站,作者Mason Lindroth對本作的介紹如下:

It's an RPG featuring environments constructed from hundreds of 3D scanned clay models, as well as more intricate animation and more dynamic character movement than its predecessor.

Hylics2的前作Hylics發表於2015年,使用RPGmaker引擎製作。很可惜的是,因為時代與裝置的演進,於現在的電腦上遊玩時解析度會相當地差。續作Hylics2則使用Unity製作,從2D環境變成了3D環境,並且在表現上不像RPGmaker有相當多的限制,可以構築出更具變化的地圖。當然這也產生了一些缺點,例如在地圖上跑酷時有可能一個不慎就掉進海裡,需要一點時間來熟悉操作。

除此之外,可以看到預告中的敵人們,還有我方的行動動畫都以相當精細的動畫呈現。這正是Hylics2最大的特點之一,它的美術風格絕不輸給上述那些赫赫有名的遊戲,而它的魔力究竟有多強?如果各位光看預告就感覺被魔幻的色彩所吸引的話,非常推薦各位嘗試。

簡單好上手的「善意」JRPG系統

初代Hylics採用的是回合制RPG戰鬥系統,而Hylics2沿襲了上一代的機制,最大的差別在於本代在行動後會立刻產生效果。而本系列在遊戲機制上向來抱持著不懲罰甚至鼓勵戰鬥失敗,以死亡為代價來增強角色的能力。

另外要注意的是,近年來角色扮演遊戲玩家常輕忽「負面狀態」對戰局帶來的影響,而Hylics2的戰鬥中,正面與負面狀態將會大大影響戰局。玩家應盡量以正、負面狀態給予我方優勢、同時抵禦敵人攻擊所附加的負面狀態。

購買Hylics2之前需要注意

  • 這款遊戲不支援繁體中文,不過因為劇情相當簡單,所以備著翻譯應該就能看懂七八成。
  • 建議使用搖桿遊玩,在3D地圖中鍵盤沒有手把好操作,本作目前應該也不支援滑鼠操控。
  • 如果有光敏感症狀,或者精神狀況比較不好的話不建議遊玩本遊戲。如果看預告片時會感到不舒服,請千萬不要勉強。

目前我打算再跑一輪Hylics2,盡可能完成各種要素以製作中文版攻略。如果對這款遊戲有興趣的話,可以考慮追蹤我的方格子以獲得更新通知。最後謝謝各位看到這裡,下面附上Hylics2的Steam購買連結:





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