2020-10-05|閱讀時間 ‧ 約 3 分鐘

《暮蟬悲鳴時》:炒冷飯的技巧

能讓我再聽到中原麻衣主役的就是都是好作品(私心暴論
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  這口冷飯,開篇第一話聞著真香。
  重製版非常明確地照著故事整體架構為前提在安排劇本。   當年第一次動畫化的時候,《暮蟬》故事本身的「架構」對於沒玩過遊戲的觀眾而言,可說是最主要的賣點之一。第一輪出題時,劇組幾乎是想盡辦法不要透漏過多的線索給觀眾,只為了第二輪出題篇可以帶來巨的的初見殺驚喜。而如今到了重製版,再繼續刻意隱藏這點其實很難勾起同等話題了,因此新腳本選擇直接以此「故事架構」為前提先重新「排版」了一次。   這點體現在第一集開始就非常認真建構舞台上。已知從頭到尾都會不斷重複利用到幾個關鍵場景、道具,都在新版第一話得到十足的安排。包括日曆(時間),逛一圈學校、垃圾場、農田水車、神社(空間),還有球棒(道具),都能看出劇組這次的目標。時間的部分是新版才選擇特別強調的,而空間則是比起舊版第一話更整體地呈現了怎麼去、從哪裡去、為什麼要去,道具提早擺設出來也是基於同樣的理由。   除了畫面資訊之外,戲份的分配也有明顯變化。尤其是梨花與沙都子。她們的「角色屬性」同樣為了後面需要一直重複利用,所以在新版選擇直接開宗明義地建立起來。比起舊版那樣,等到她們當主角的篇章才突然增添角色屬性,這個變化顯然能帶來相當正面的效果。透過把舊版中玩抽鬼牌的橋段壓縮下去,然後將取得的篇幅新設立一個事件,好讓角色們迅速把校舍環境、主角們日常相處的互動模式都給巡一遍,相當聰明。
  此外,演出策略上也出現了非常巨大的變化。舊版在出題篇塑造恐怖氣氛主要手段,是用日常部分非常簡約化、Q版化的可愛演出,配合上每每氣氛詭異時,突然畫風、音效瞬間劇變,仰角壓迫構圖、以及魚眼鏡頭帶來人臉特寫強烈拉扯的不安感,來組合成JUMP SCARE。   反之,新版中大幅度收斂了這種線條簡單、人物比例縮小、表情誇張符號化的日常描述,也不再刻意用瞬間繪柄突變來創造驚嚇。這並不是單純出於時代變化所伴隨的審美變化而已。因為在新版同樣的幾場戲,選擇透過將那種「戲外觀眾明知風雨呼之欲來,而戲內角色卻渾然不覺」的視角的落差,當作主要的演出手段。這是對於作品自身懸疑恐怖的類型片本質,提出了一次連根拔起的手法替換。新版的恐懼不再著重於驚嚇情節的瞬間捕捉,而是試著透過先建立起一個安泰處之的寫實日常,之後再將恐怖氛圍一絲一絲地滲透進這個日常中,來詮釋故事。
  而這將為新版《暮蟬鳴泣時》帶來什麼化學變化,無疑值得我們期待。(雖然新版的動畫制作規格依然看起來很窮)
唯一不滿的地方大概只有柴刀姐初登場的背景從黃昏變成夜晚這點吧
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