與虎謀皮!與英雄襄義舉

閱讀時間約 4 分鐘
「同仇戮力」超級英雄主題桌遊體驗會
  自2008年的《鋼鐵人》(Iron Man)電影面世,隨即開啟了美漫超級英雄的輝煌旅程,過去十年間,美漫英雄在全球電影市場名利雙收,成為了不少人的年度期待與電影首選。日前,澳門青年桌遊教育學會舉辦「同仇戮力」超級英雄主題桌遊體驗會,讓粉絲與玩家取道桌遊,齊聚一堂,共襄盛舉,還世界以正義、還地球以和平。
  活動為參加者帶來了《英雄麥來亂》、《DC超級英雄》、《璀璨寶石:漫威》和《無限手套:情書》四款以美漫超級英雄為題材的桌遊作品;過程中,玩家或化身邪魔、外星人,擾亂地球,或搖身變成超英、領袖,匡正世道 ── 結果如何,無論輸贏,都過了一把角色扮演、移情的癮。
英雄合作對抗滅霸的《無限手套:情書》
  參加者Jack 分享了活動中的峰終經驗:「玩到了幾款以美漫英雄為背景題材的桌遊,首先玩了一款扮演壞蛋去偷東西的飛行棋型遊戲《英雄麥來亂》,它的機制很簡單但策略卻意外的深,很適合一群相熟的朋友互相陷害(笑);另外,最後有一款挑戰滅霸的遊戲《無限手套:情書》,想不到當boss 還是很難的,不小心透露太多手牌就會被超級英雄們圍攻而死。」
  《英雄麥來亂》是台灣桌遊設計師陳智帆的作品,是一款歡樂的派對遊戲,過程重視玩家間的互動,依賴玩家動力的起伏而有濃淡差異的體驗。
《英雄麥來亂》桌上遊戲
  參加者Corydoras 反饋了他在遊玩過程中的感想:「在玩《無限手套:情書》時,體會到英雄合作對抗滅霸的連貫性 ── 如牌運好,能作出很有力的連鎖反應;也體會到扮演歹角滅霸時的難處。《璀璨寶石:漫威》和《DC超級英雄》的美術、在卡片上的畫風很值得一張張欣賞,呈現各種英雄、壞蛋、場景、物件的獨特性。今日玩的桌遊都各有特色,內容也豐富。」
  《無限手套:情書》脫胎自日本桌遊設計師Seiji Kanai 設計的《情書》(Love Letter),因其便攜與精緻、流暢的玩法而有眾多衍生版本,其系列最新的作品為Asmodee China 發行的聯乘中國動漫《狐妖小紅娘》的《狐妖小紅娘:情書》。
擁有16點或以上的「無限點數」方可勝出《璀璨寶石:漫威》
  活動協助者Helen 憶述了活動期間的精彩片段:「我說說桌遊《璀璨寶石:漫威》。這個遊戲大家都比較熟悉了,按最基礎的玩法,拿到15聲望點數就可以勝出。這個漫威版就有些不一樣了,要集齊六種寶石牌,必須招募一個難度為等級三的角色,來獲得一枚『時間寶石』,還要擁有16點或以上的『無限點數』才能勝出。還有一個獲得無限點數的途徑,就是招募到帶三個以上『復仇者標籤』角色的玩家可以取得『復仇者集結板塊』,算三點無限點數。我玩了四次,只贏了一次。印像中比較深刻的是Corydoras 一開始就保留了好多角色卡牌,然後慢慢買回來,這個操作挺有趣的。還有一個高手Jack,和他玩了兩次,每一次他都能把所有的地點板塊收入囊中,高手!最後分數也是挺高的。他的分享是:盡量搶等級一的卡,然後保留一些重要顏色的角色,這樣地點板塊就容易拿回來。」
  《璀璨寶石:漫威》改編自另一款明星桌遊《璀璨寶石》(Splendor),耳熟能詳的玩法加上漫威英雄角色形象的渲染,強強聯手,使之變成了粉絲會愛不釋手的珍藏級桌遊作品。
不同的英雄角色充實了《DC超級英雄》的遊玩體驗
  參加者Daniel 回饋了對活動的整體看法:「超級英雄近年愈來愈多人喜歡,很佩服活動的主辦人把幾個獨立的桌遊組成超級英雄主題桌遊活動。個人最喜歡遊玩《DC超級英雄》,就是用完所有英雄角色都需要遊玩多次。每次根據角色組建不同的牌庫,讓每次遊戲都有不同的體驗。外港活動中心地方大,設施齊全,期待日後能繼續在這裡舉行大型桌遊活動,為城中對桌遊有興趣的人士提供交流機會。」
avatar-img
3會員
25內容數
關於澳門的桌遊故事。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
學會分享 的其他內容
日前,澳門青年桌遊教育學會舉辦「眾裡尋它」合作類型桌遊體驗會,讓參加者精誠合作、逆風試飛,在困難重重的情境中,尋找共同遊戲的最優解。體驗會為參加者帶來了《厄夜魔堡》、《禁忌之島》、《時兇教授:歲月堡壘》、《5-Minute Mystery》等合作遊戲,供玩家挑戰、運籌、攜手合作尋「它」 ......
桌上遊戲是需要玩家去思考桌上、彼此手中及在場所有配件間依存、利害關係的一種腦力遊戲。玩家透過遊戲中的行動,展示自身對遊戲與文化的理解,過程中,可以口若懸河、可以手談,除了遊戲帶來的樂趣,收獲的更多是由彼此生活差異所摩擦出來的文化火花。
乍暖還寒的三月尾聲,澳門青年桌遊教育學會組織了一場以美國文化為主題的桌遊體驗活動,帶領參加者去感受北美鐵路的旅行文化,及抵達充滿傳奇色彩的美國五十一區參與開倉拍賣,玩家必須規劃路線、展開行程,又會扮演富豪「血拼」、一擲千金,過程別開生面、妙趣橫生。
夢想,可以是在現實中奮力去追逐的成果,也可以是寢寐時自然而然的意識流,但談及夢想的繪本,多是加以約束的創意,是故讀之令人覺得似曾相識,卻又感到清新雅致,繪本《你夢見了甚麼?》便如此。
過去一個月,透過社團與人際關係,辦了兩次帶主題的桌遊活動,分別為「大宋鹽督的一次考古行動」和「桌上的格蘭披治」,二十位參與者在小小的會議室裡歡天喜地地擺弄桌遊指示物──棋逢敵手,鬥智鬥力。
故事從求醫開始,帶出家裡的陳年老箱子,此箱非凡箱,能言善道,更會大嘴巴散播「秘密」,它講述了奶奶的故事:早年,奶奶家門外有一株木棉大樹,但奶奶本身不喜它、嫌棄它,直到一天雷雨交加,木棉險被劈倒,奶奶才發現,經年的謾罵,竟已罵出羈絆的感情......
日前,澳門青年桌遊教育學會舉辦「眾裡尋它」合作類型桌遊體驗會,讓參加者精誠合作、逆風試飛,在困難重重的情境中,尋找共同遊戲的最優解。體驗會為參加者帶來了《厄夜魔堡》、《禁忌之島》、《時兇教授:歲月堡壘》、《5-Minute Mystery》等合作遊戲,供玩家挑戰、運籌、攜手合作尋「它」 ......
桌上遊戲是需要玩家去思考桌上、彼此手中及在場所有配件間依存、利害關係的一種腦力遊戲。玩家透過遊戲中的行動,展示自身對遊戲與文化的理解,過程中,可以口若懸河、可以手談,除了遊戲帶來的樂趣,收獲的更多是由彼此生活差異所摩擦出來的文化火花。
乍暖還寒的三月尾聲,澳門青年桌遊教育學會組織了一場以美國文化為主題的桌遊體驗活動,帶領參加者去感受北美鐵路的旅行文化,及抵達充滿傳奇色彩的美國五十一區參與開倉拍賣,玩家必須規劃路線、展開行程,又會扮演富豪「血拼」、一擲千金,過程別開生面、妙趣橫生。
夢想,可以是在現實中奮力去追逐的成果,也可以是寢寐時自然而然的意識流,但談及夢想的繪本,多是加以約束的創意,是故讀之令人覺得似曾相識,卻又感到清新雅致,繪本《你夢見了甚麼?》便如此。
過去一個月,透過社團與人際關係,辦了兩次帶主題的桌遊活動,分別為「大宋鹽督的一次考古行動」和「桌上的格蘭披治」,二十位參與者在小小的會議室裡歡天喜地地擺弄桌遊指示物──棋逢敵手,鬥智鬥力。
故事從求醫開始,帶出家裡的陳年老箱子,此箱非凡箱,能言善道,更會大嘴巴散播「秘密」,它講述了奶奶的故事:早年,奶奶家門外有一株木棉大樹,但奶奶本身不喜它、嫌棄它,直到一天雷雨交加,木棉險被劈倒,奶奶才發現,經年的謾罵,竟已罵出羈絆的感情......
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
漫威終於放緩腳步試圖緩和觀眾的超英疲乏感, 又用死侍這個限制級角色試圖打破以往框架, 電影充滿超英電影梗,相當有趣。 https://dyonepodcast.soci.vip/
Thumbnail
漫威有三寶:情懷、客串和片尾彩蛋。2024唯一一部漫威電影《死侍與金鋼狼》,算是把前兩項玩到極致了。實際上,它作為第一部回歸漫威宇宙的福斯影業X戰警系列電影,觀看門檻頗高,若不是資深美漫粉或是超英電影腦粉,對於片中密集程度宛如台北橋機車瀑布般的笑點和彩蛋,應該很難第一時間理解和感同身受。   我
Thumbnail
這是一部不能帶漫威路人粉看的電影 先稱讚一下( ゚v ゚)b 如果說《蜘蛛人:無家日》是給漫威粉絲的情書, 那《死侍與金鋼狼》可能就是給漫威粉絲的超大飛機杯吧~ 但要當粉絲的超大飛機杯是一個雙面刃,要說沒有缺點肯定是假的 而這些,是我的觀後感
作為今年唯一一檔的漫威電影,也是死侍這個IP首次回歸到漫威旗下的電影『死侍與金鋼狼』,在這周三上映了。 我自翊是個電影迷,每年看的電影也不算少,當初一路從漫威影業的開山之作『鋼鐵人』開始,幾乎都是上映當周或是當天首刷,應該算得上是蠻忠實的漫威電影迷;但自從『終局之戰』之後,也許是無限傳奇三階段故事
Thumbnail
這是一篇關於從觀影漫威宇宙電影中深刻感受到人性複雜性的感想。文章中討論了超級英雄的挑戰、人性的描述以及觀影後的反思。通過對漫威電影的分析,展示了人性難題和困境的感受。
Thumbnail
【千面英雄的細語】   網路上關於千面英雄的書籍已經很多了,但是還是許多人從未了解過,我最常舉的例子就是DC和漫威了,蝙蝠俠和超人就是在尋找神性中的人性,而蜘蛛人和鋼鐵人,就是尋找人性中的神性,略有不同,但是都是尋找自己的旅程。   而千面英雄則是所有英雄的旅程,每一位都從平凡中開始
Thumbnail
先不談如果Wade最後簽了名會怎樣(重新開始全新的闖關模式?)、「大刀」在最後水生火熱時還在冥想是在想啥?為什麼是鋼彈不是福音戰士?為什麼現實中在路上的玩家不怕被車撞(一般都是在有跑步機的地方玩)、「我最屌」現實長得是方是圓是女是男?綠洲是否有自己的法律?能夠避免被特定企業壟斷嗎?我想談的是
08/15/2011 Wii的超級瑪麗,是個很有意思的遊戲。 可以四個人一起玩。 可以相互合作,但又有時會不小心的互相陷害。 我和睿恩,睿宇還有妹妹由下午五點,玩到晚上九點。 玩的時候,通常分兩組。 我和睿恩是負責過關。 而睿宇和妹妹則是在後面變成氣泡,或是打混摸魚。 而只玩到九點還
一款人類史上最強力作,號稱可以進入遊戲世界的最先進遊戲誕生,祂就是「刀劍傳說」,一上市就吸引不少人排隊購買,當然建豪也去排隊了,這支隊伍相當長,許多人都是發售日前七天就帶著帳篷過來,當然巧姐,也就是建豪的姐姐也來了,發售日就在早上八點,原本建豪以為買不到了,所幸姐弟倆都成功買到遊戲。
Thumbnail
海穹的巨大機器人系列又有新作了,英雄號角堂堂來到第三集(沒看過前面集數的,可以先參考這篇跟這篇)。 說起來這集還真是戰鬥滿滿,大多數篇幅都跟戰鬥有關阿!畢竟,故事正好來到一個高潮點,敵人跟盟友一時間混搖了,但反正美少女是好人,美男子是壞人這種鐵律是不會變的(之後會不會變不知道),但在一連串的戰鬥當
Thumbnail
漫威終於放緩腳步試圖緩和觀眾的超英疲乏感, 又用死侍這個限制級角色試圖打破以往框架, 電影充滿超英電影梗,相當有趣。 https://dyonepodcast.soci.vip/
Thumbnail
漫威有三寶:情懷、客串和片尾彩蛋。2024唯一一部漫威電影《死侍與金鋼狼》,算是把前兩項玩到極致了。實際上,它作為第一部回歸漫威宇宙的福斯影業X戰警系列電影,觀看門檻頗高,若不是資深美漫粉或是超英電影腦粉,對於片中密集程度宛如台北橋機車瀑布般的笑點和彩蛋,應該很難第一時間理解和感同身受。   我
Thumbnail
這是一部不能帶漫威路人粉看的電影 先稱讚一下( ゚v ゚)b 如果說《蜘蛛人:無家日》是給漫威粉絲的情書, 那《死侍與金鋼狼》可能就是給漫威粉絲的超大飛機杯吧~ 但要當粉絲的超大飛機杯是一個雙面刃,要說沒有缺點肯定是假的 而這些,是我的觀後感
作為今年唯一一檔的漫威電影,也是死侍這個IP首次回歸到漫威旗下的電影『死侍與金鋼狼』,在這周三上映了。 我自翊是個電影迷,每年看的電影也不算少,當初一路從漫威影業的開山之作『鋼鐵人』開始,幾乎都是上映當周或是當天首刷,應該算得上是蠻忠實的漫威電影迷;但自從『終局之戰』之後,也許是無限傳奇三階段故事
Thumbnail
這是一篇關於從觀影漫威宇宙電影中深刻感受到人性複雜性的感想。文章中討論了超級英雄的挑戰、人性的描述以及觀影後的反思。通過對漫威電影的分析,展示了人性難題和困境的感受。
Thumbnail
【千面英雄的細語】   網路上關於千面英雄的書籍已經很多了,但是還是許多人從未了解過,我最常舉的例子就是DC和漫威了,蝙蝠俠和超人就是在尋找神性中的人性,而蜘蛛人和鋼鐵人,就是尋找人性中的神性,略有不同,但是都是尋找自己的旅程。   而千面英雄則是所有英雄的旅程,每一位都從平凡中開始
Thumbnail
先不談如果Wade最後簽了名會怎樣(重新開始全新的闖關模式?)、「大刀」在最後水生火熱時還在冥想是在想啥?為什麼是鋼彈不是福音戰士?為什麼現實中在路上的玩家不怕被車撞(一般都是在有跑步機的地方玩)、「我最屌」現實長得是方是圓是女是男?綠洲是否有自己的法律?能夠避免被特定企業壟斷嗎?我想談的是
08/15/2011 Wii的超級瑪麗,是個很有意思的遊戲。 可以四個人一起玩。 可以相互合作,但又有時會不小心的互相陷害。 我和睿恩,睿宇還有妹妹由下午五點,玩到晚上九點。 玩的時候,通常分兩組。 我和睿恩是負責過關。 而睿宇和妹妹則是在後面變成氣泡,或是打混摸魚。 而只玩到九點還
一款人類史上最強力作,號稱可以進入遊戲世界的最先進遊戲誕生,祂就是「刀劍傳說」,一上市就吸引不少人排隊購買,當然建豪也去排隊了,這支隊伍相當長,許多人都是發售日前七天就帶著帳篷過來,當然巧姐,也就是建豪的姐姐也來了,發售日就在早上八點,原本建豪以為買不到了,所幸姐弟倆都成功買到遊戲。
Thumbnail
海穹的巨大機器人系列又有新作了,英雄號角堂堂來到第三集(沒看過前面集數的,可以先參考這篇跟這篇)。 說起來這集還真是戰鬥滿滿,大多數篇幅都跟戰鬥有關阿!畢竟,故事正好來到一個高潮點,敵人跟盟友一時間混搖了,但反正美少女是好人,美男子是壞人這種鐵律是不會變的(之後會不會變不知道),但在一連串的戰鬥當