【多平台】時空幻境:破曉傳奇(2021/11/21)

閱讀時間約 7 分鐘
一句話感想:重新出發、從心出發,對未來的展望就是希望更好。
私心推薦程度:★★★★☆
※以下或多或少提到劇情相關雷,想避雷的請三思※

一、前言

  「破曉傳奇」為2019年萬代釋出消息的新作,原定於2020年上市,因武漢肺炎的緣故延期至2021年9月上市。布瑞我只能算是個剛入傳奇系列的小菜鳥,資歷也只有「熱情傳奇」→「緋夜傳奇」→「宵星傳奇Remaster」三作,但因為這些作品帶給我很多的遊玩樂趣和感動(但熱情傳奇還是先不要鬧)。而「破曉傳奇」則是新的製作團隊帶來的新作品,也呼應了「宣告心之黎明的RPG」,為傳奇系列帶來全新的視角以及全新的感動。

二、感官呈現

  • 畫面
   本次遊戲的整體畫面及美術表現來說,我個人認為表現起來是很不錯的。也因為這次採用了虛幻引擎,所以在畫面及模組的呈現上比前幾作細緻很多,在細節處的處理也做得很不錯。而每一次傳奇系列重要的劇情動畫則按慣例由ufotable負責。
  • 音樂
   相較於本作於畫面的提升,音樂部分則差強人意。這次的音樂為了配合劇情的悲壯感,大多數用人聲吟唱去營造這樣的氛圍,但每一個地方都用這個方式去處理,並不能給玩家對於每個地區有更直觀的感受與記憶點。而戰鬥曲也是大同小異,不能帶給玩家有印象的BGM不是一個好的BGM。最理想的情況應該會像是魔物獵人系列魔物的專屬曲,聽到這首曲子後腦海中就浮現了那個魔物的身影,音樂在一個作品的成功之中也是非常重要的。

三、戰鬥系統

  戰鬥部分大致上的架構則延續了傳奇系列的傳統,為遭遇式遇敵後進入即時制動作戰鬥,而細部系統則有所不同,而這些設計有好有壞,下面簡單列點說明。
※ 優點:
  • 技能的演出畫面優秀,視覺享受很好
  • 增幅強擊(BG)給戰鬥更多不一樣的變化
  • 戰鬥整體流暢度佳,沒有JRPG一貫的戰鬥結算完全好評!
※ 缺點:
  • CP系統非常糟糕,限制過多。
  • BOSS常駐霸體,連技上很難處理。
  • 雖然增幅強擊(BG)帶來了變化,但又處處限制到讓人感到煩躁。
  優點的部分其實不需要多談,就是打起來很舒適,流暢度很好(至少在雜魚戰是這樣),而且特效跟演出很帥,雖然光害有時候嚴重到看不見敵人也是個問題。
  缺點的部分個人認為和本作主推的「增幅強擊(BG)」有很大的關聯。本作中每一位角色都有自己的BG系統,像是女主角希儂可以把飛行魔物打落、法師琳薇爾可以奪取敵方法術等,其實真的為戰鬥帶來更多的可玩性。但是,BG卻仍舊要累積BG槽才能夠使用,但「當前地圖」每一隻魔物都需要用BG處理、而處理完之後牠們依然故我,像是奪取敵人法術下一秒牠還是重新施法,但我的BG槽還沒累積完畢啊?結果只能眼睜睜看著敵人把法術放出來,更別提盾役角色說是可以停下衝刺的魔物,停下幾秒後牠還是繼續爆衝啊……。私以為如果真的要把增幅強擊這類系統繼續拿來使用,要嘛就是拔除使用限制、要嘛使用成功後魔物至少有一段時間不能使用該類系統的動作,不然純粹倒地1、2秒根本意味不明。

四、劇情及人物塑造

  • 劇情(絕對有雷)
   這次的劇情圍繞在「雷納」與「達納」雙種族身上,「達納」為了破除幾百年來身為奴隸的命運而高舉反派的旗幟,整體來說是很一本道的日系RPG王道劇情。以下也就個人感受到的部分簡單說明一下:
  首先呼應本作名稱「破曉傳奇」,在劇情中安排了五個地區進行了「雷納」這個種族對於「達納」不同型態的統治去敘明「壓迫」與「自由」的主題,整支主角隊伍中也因為「雷納」與「達納」的關係,時常衝突卻也逐漸化解雙方的仇恨。如果說要學習什麼叫「化解仇恨」這件事,各位真的都可以來試試看本作,至少在這塊一定會比10/10滿分神作「最後生還者2」來的好上許多。但日系的劇情總是在最後的收尾常讓人感到困惑,雖然整個遊戲的劇情都在講「和解」、「共好」、「放下仇恨」、「反抗與自由」等,不過我仍然不懂奧爾芬最後突如其來的原諒,還差點讓世界就這樣毀滅。結尾的星球意志也很像機械降神,中間雖有鋪陳,但表現手法真的稱不上優秀。我個人針對劇情的結語是:「剛看完很激動,細想後很困惑。邏輯上說不通,情理上也不通」。不過在看各個地區的統治方式的時候,我總是會覺得萬代是不是在影射中國共產黨,火之城像是勞改營、光之城居民互相檢舉,風之城煽動暴民,水之城就是完全服從黨的旨意,要你去死就去死,還真不知道「破曉傳奇」中國人民能不能玩耶??
  再來是小劇場的部分,傳奇系列都慣有角色之間的對話小劇場,不過本作多數小劇場都是和主線或是名詞解釋有關,沒有系列以往那種會讓人會心一笑的韻味是蠻可惜的。
  • 人物塑造
   其實我很猶豫要不要寫人物塑造這個部分,總覺得寫出來就會變得像是吐槽一樣,但還是簡單講一下好了。首先要講的是因為這次主題的沉重性,所以每一個人物的個性設計大致上可以說得上嚴肅,身為年紀最小的洛與琳薇爾雙人組也不會像以往充滿與年紀相符的活力,反而他們常因為「仇恨」而引發衝突的引爆點,這點也是非常可惜的。
1. 奧爾芬(男主角):
  我後來對這個人的感想就是:愛超譯的理想主義者。不管別人怎麼說他就是會自己往不好的方向去解讀。然後很多時候都顯得過於理想主義了,雖然日系的主角總是理想主義派的那種人,但配上他本身突然暴怒的個性跟超譯我真的是看了會氣到倒彈欸!要不是因為有人作了一個奧爾芬超讚的泳褲模組他大概可以列入討人厭前三名那種。
2. 希儂(女主角):
  正常人、很香,沒了。很多人都會覺得希儂是傲嬌系,但我個人認為不是。她就是一個心地很善良的正常人,為了他人、為了世界都可以讓自己失去性命,而在這樣黑暗的路途上有其他人陪著她走下去,我真的為她感到開心。而且吃貨屬性非常讚,可愛到不行。
3. 琳薇爾:
  前期是跟奧爾芬一樣充滿種族偏見的人。身為「達納」對「雷納」抱有的仇恨有夠大,時不時就要跟希儂和杜歐哈林吵起來那種。而且吵架的點都有夠小的,很常被罵得莫名其妙,看劇情的時候都會覺得有夠無理取鬧的那種。不過後期解開了她心中的那個結之後變成可愛妹妹,有夠讚。可以誠心放下仇恨,用個體去看待雷納人,也希望希儂可以被拯救、也能夠坦率對杜歐哈林說出尊敬。在前後的轉變琳薇爾大概是我覺得最好的一個人了呢!
4. 洛:
  中二少年,沒什麼好講的。溫泉外觀很香,我愛死了。
5. 奇莎蘭、杜歐哈林:
  這兩個人其實要一起看,因為他們的成長和對方密不可分。逃避、忠誠、失去、未來很多不同的要素讓他們的組成非常複雜,並不是我在這邊能用文字能夠敘明的程度,但我很開心奇莎蘭懂得自己去思考、杜歐哈林也不再逃避過往,這都是成長的證明。

五、結語(含全成就)

  整體來說,我對於本次「破曉傳奇」算是好評,如果是沒接觸過傳奇系列的新手很適合當作入門作品,對於老玩家來說應該算是可以嘗試的新格局。
懶人包:
  • 優點:畫面精緻優良、戰鬥流暢
  • 缺點:劇情破綻多、戰鬥系統偶爾煩躁
  • 推薦遊玩指數:非常推薦 ★★★★★
以下為全成就相關心得:
  1. 全劇情成就:順順跑完就會全拿到,只有要記得定時露營跟夥伴聊天,順便拿第二秘奧義。
  2. 全支線完成:不可能先完成的成就,你一定得先把角色練到100等才行。因為某個支線的尾王等級Lv100......。這個成就反而是最後的魔王成就才對。
  3. 全品種釣魚:想辦法拿到3星釣竿之後就很簡單,沒什麼難度。
  4. 食譜、武器、飾品、貓頭鷹蒐集:這個也都沒難度,後期或主線推完之後再回頭處理就好。
  5. 強悍之巔:全角色100級,吃經驗加倍的料理+文物效果打隱迷很快就結束了。
  6. 精銳部隊:通過最高級團體戰,逃課法:奧爾芬BG倒地+琳薇爾雷陣連發大概3分鐘內搞定。
avatar-img
1會員
15內容數
分享自己的坑內心得,也想獲得各類的推薦。 動畫、遊戲、小說甚至是偶像推坑都沒什麼問題(*´ω`)人(´ω`*)
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
繁星萬空 的其他內容
一句話感想:第一次讓我想不出一句話感想的複雜體驗。
去緩解一下目前疫情而無法出國的心情。 不論是好吃的、難吃的、有名的、沒沒無聞的,好像也都可試試看。 於是邀請了友人和我一起在2021展開雙北拉麵巡禮, 每兩週一次,前往雙北中的拉麵店一探究竟。
這款Minecraft桌遊在年前發售沒多久,便偶然和朋朋在三創桌遊展閒逛的時候由朋朋購入。 鑒於自己不是Minecraft的粉絲,所以那時候也沒有入手。
A3繁中服無預警地在臉書專頁上宣布將於3月4日停服。 這對於我而言是顆不小的震撼彈,這可是A3啊!
一句話感想:第一次讓我想不出一句話感想的複雜體驗。
去緩解一下目前疫情而無法出國的心情。 不論是好吃的、難吃的、有名的、沒沒無聞的,好像也都可試試看。 於是邀請了友人和我一起在2021展開雙北拉麵巡禮, 每兩週一次,前往雙北中的拉麵店一探究竟。
這款Minecraft桌遊在年前發售沒多久,便偶然和朋朋在三創桌遊展閒逛的時候由朋朋購入。 鑒於自己不是Minecraft的粉絲,所以那時候也沒有入手。
A3繁中服無預警地在臉書專頁上宣布將於3月4日停服。 這對於我而言是顆不小的震撼彈,這可是A3啊!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
最近一直在嘗試把一個夢想許久的小說插畫做出來。 我想要做出一個大魄力的畫面,敘述小說女主角大開殺戒的那一瞬間。 測試了三個不同的版本,終於給我做出來了!
Thumbnail
  再次感謝耐心閱讀完 異變將臨 I !   『Dharma 龍 霝   truth  』於2023/12/10連載至2024/08/01,正式進入長期計畫。   謝謝方格子格友的大力支持跟留言,看到有格友從中間開始閱讀(含前章)到整個追完,萬分感謝!   『Dharma 龍 霝
評點分享 2023 下半年,智慧獵人工作室一連推出了三部作品:《接招吧!決戰除夕夜》、《被客人罵爆的我決定要逆天改命》以及《酬鬼戲》。三款遊戲風格各自不同,遊玩起來的體驗也大相逕庭。其中,個人覺得《逆天改命》的娛樂性最高,但《酬鬼戲》帶給我的感觸卻最多。
Thumbnail
最近在玩《活俠傳》,是二人團隊原始鳥熊所做的武俠遊戲。 發售前完全不知情,看了預告覺得有趣,本來想等到 75 折以下再入手,突然被雷打到載了試玩版來玩了之後,隔天立馬入手。即使入手的時候評價已經跌到大多負評了,但算你倒楣,我就喜歡這種極度負評的反骨神作......
Thumbnail
沒有人規定,遊戲的下一代非要架構與上一代完全不同的世界觀。像是最終幻想系列或是勇者鬥惡龍系列,每一代的展開都是全新的故事,如此設計可以吸引玩家想要使用全新的主角,前去探索全新的世界。而薩爾達傳說王國之淚,卻試圖打破這個傳統的作法。只要玩家對於這個世界是喜愛的,那就沿用下去並且加以擴張就
Thumbnail
「在今天的賽段中,他們以漂亮的團隊協作,刷新了區間紀錄,從逆境中重新崛起。可謂是一支奇蹟般的隊伍。」《強風吹拂》就此成為我的寶藏動漫。沒有超乎現實的情節故事,只有齊心向前的人,看到他們最後獲得種子權真的超級感動!灰二阿,箱根驛傳,現在不只是你的夢想了,而我們也從你身上學到了好多好多。
Thumbnail
於2023年Team Ninja開發,光榮特庫摩發行以中國古代三國時代背景的奇幻動作角色扮演遊戲,基本上遊戲玩法是以仁王那套模式移植過來,套上光榮特庫摩過去建立起三國志IP中的角色建模,發生在基於三國時代為背景的歷史事件中,但加入了來自中國神話等超自然現象的元素。
Thumbnail
於2022年由聖塔莫尼卡工作室開發,Sony發行的動作冒險遊戲,該《戰神》系列一直是PlayStaion平台上的獨佔遊戲,與前作一樣是奠基於北歐神話並以古代挪威為背景,本作主題圍繞著北歐諸神黃昏的故事,由主角克雷多斯與其子阿特柔斯因新仇舊恨招惹北歐眾神,以及為了防止末日預言成真所展開的故事。
Thumbnail
  《晨曦的前奏曲- 不羈遊俠與失墜的禍星皇女 -》,未來我們就簡稱為《前奏曲》吧,是我暌違九年,再次撰寫的架空奇幻。這套故事的世界觀設定非常詳細,而且最古老的設定甚至源於我小學與國中時期,是很珍貴的一套作品。(但這套作品也是我始終不願意寫架空奇幻的一個原因,有空再詳細說明)   與我過去所有
Thumbnail
這部作品,我兩年前有介紹過,而且也有動畫版,是我滿喜歡的一部作品,但小說出得很慢(台灣這邊),好不容易等到新的一集上市啊! 這部作品算是那種很日常系的作品,當然,這是個奇幻轉生作品,裡面自然存在各種魔法、魔獸,但在這些設定內容之外,故事卻很正經的在呈現生活樣貌,雖說跟王公貴族打交道不上多正常,卻也
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
最近一直在嘗試把一個夢想許久的小說插畫做出來。 我想要做出一個大魄力的畫面,敘述小說女主角大開殺戒的那一瞬間。 測試了三個不同的版本,終於給我做出來了!
Thumbnail
  再次感謝耐心閱讀完 異變將臨 I !   『Dharma 龍 霝   truth  』於2023/12/10連載至2024/08/01,正式進入長期計畫。   謝謝方格子格友的大力支持跟留言,看到有格友從中間開始閱讀(含前章)到整個追完,萬分感謝!   『Dharma 龍 霝
評點分享 2023 下半年,智慧獵人工作室一連推出了三部作品:《接招吧!決戰除夕夜》、《被客人罵爆的我決定要逆天改命》以及《酬鬼戲》。三款遊戲風格各自不同,遊玩起來的體驗也大相逕庭。其中,個人覺得《逆天改命》的娛樂性最高,但《酬鬼戲》帶給我的感觸卻最多。
Thumbnail
最近在玩《活俠傳》,是二人團隊原始鳥熊所做的武俠遊戲。 發售前完全不知情,看了預告覺得有趣,本來想等到 75 折以下再入手,突然被雷打到載了試玩版來玩了之後,隔天立馬入手。即使入手的時候評價已經跌到大多負評了,但算你倒楣,我就喜歡這種極度負評的反骨神作......
Thumbnail
沒有人規定,遊戲的下一代非要架構與上一代完全不同的世界觀。像是最終幻想系列或是勇者鬥惡龍系列,每一代的展開都是全新的故事,如此設計可以吸引玩家想要使用全新的主角,前去探索全新的世界。而薩爾達傳說王國之淚,卻試圖打破這個傳統的作法。只要玩家對於這個世界是喜愛的,那就沿用下去並且加以擴張就
Thumbnail
「在今天的賽段中,他們以漂亮的團隊協作,刷新了區間紀錄,從逆境中重新崛起。可謂是一支奇蹟般的隊伍。」《強風吹拂》就此成為我的寶藏動漫。沒有超乎現實的情節故事,只有齊心向前的人,看到他們最後獲得種子權真的超級感動!灰二阿,箱根驛傳,現在不只是你的夢想了,而我們也從你身上學到了好多好多。
Thumbnail
於2023年Team Ninja開發,光榮特庫摩發行以中國古代三國時代背景的奇幻動作角色扮演遊戲,基本上遊戲玩法是以仁王那套模式移植過來,套上光榮特庫摩過去建立起三國志IP中的角色建模,發生在基於三國時代為背景的歷史事件中,但加入了來自中國神話等超自然現象的元素。
Thumbnail
於2022年由聖塔莫尼卡工作室開發,Sony發行的動作冒險遊戲,該《戰神》系列一直是PlayStaion平台上的獨佔遊戲,與前作一樣是奠基於北歐神話並以古代挪威為背景,本作主題圍繞著北歐諸神黃昏的故事,由主角克雷多斯與其子阿特柔斯因新仇舊恨招惹北歐眾神,以及為了防止末日預言成真所展開的故事。
Thumbnail
  《晨曦的前奏曲- 不羈遊俠與失墜的禍星皇女 -》,未來我們就簡稱為《前奏曲》吧,是我暌違九年,再次撰寫的架空奇幻。這套故事的世界觀設定非常詳細,而且最古老的設定甚至源於我小學與國中時期,是很珍貴的一套作品。(但這套作品也是我始終不願意寫架空奇幻的一個原因,有空再詳細說明)   與我過去所有
Thumbnail
這部作品,我兩年前有介紹過,而且也有動畫版,是我滿喜歡的一部作品,但小說出得很慢(台灣這邊),好不容易等到新的一集上市啊! 這部作品算是那種很日常系的作品,當然,這是個奇幻轉生作品,裡面自然存在各種魔法、魔獸,但在這些設定內容之外,故事卻很正經的在呈現生活樣貌,雖說跟王公貴族打交道不上多正常,卻也