更新於 2022/07/03閱讀時間約 1 分鐘

試玩初體驗-《台北大空襲Demo》|遊戲玩法能否乘載歷史的重量?

這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得
臺北大空襲是在第二次世界大戰中發生,1945年由美軍發動,對正於日治時期的臺灣的轟炸行動。該次行動造成台北市民大量的傷亡,無數的建築遭到轟炸而全毀,是臺北市歷史上所遭受最大規模的空襲攻擊行動。
70年後,由迷走工作坊將該歷史事件改編成桌上遊戲《台北大空襲》,由於特殊的臺灣歷史背景為基礎,桌遊受到大眾的歡迎。此外迷走工作坊也製作了《高雄大空襲》、《天火基隆》等台灣大空襲系列桌遊。
而在2021年,迷走工作坊釋出了《台北大空襲》遊戲化的消息,並於Steam新品節推出了Demo版,這次要試玩的,即為《台北大空襲》的Demo版本。
進入遊戲,就可以看到很精緻的開場動畫,從美軍的飛機從總督府上方飛過並開始轟炸開始,到疑似以主角的觀點看到轟炸後的斷垣殘壁,最後看到教堂附近一具又一具的屍體。透過強烈的主觀視角鏡頭語言,玩家可以深刻的了解到這是一個充滿動亂,且平民受害最深的時代。
經過過場後,遊戲可以由我們進行操作了,可以看到整體的3D美術場景也是做的很不錯的,透過大量被布掩蓋的屍體,和治療傷者的照護站,有把轟炸後如地獄般的場景呈現出來。
而這時有人叫我去找武田神父,所以這時候就該使用鍵盤進行移動......
......嗯?怎麼不能動?難道說我只能用滑鼠......
(((゚д゚)))
我是真的被震驚到了,像這種開放給玩家進行自由探索的遊戲,照理來說應該可以透過WASD進行移動才對,但我不管怎麼按都沒辦發觸發移動,直到我按下左鍵。
透過與武田神父與倖存的的對話,我們可以了解到現在照護站的物資嚴重不足,所以身為主角的「清子」接下了任務,前往趙榮町取得物資。
Σ(;゚д゚)!
怎麼遊戲從類平台遊戲,變成上帝視角的遊戲了?
不過也由此可以知道,這遊戲的關卡大概就分成探索動作關卡跟探索對話兩類,探索對話關卡用平台視角呈現,探索動作關卡就以上帝視角呈現。
不過這樣就更令人不解為什麼不讓玩家透過鍵盤進行移動?
這時,我們遇到遊戲中的第一個敵人—小屁孩?
為了阻擋小屁孩的攻擊,遊戲告訴我們,必須學會的第一個操作是......按住R用雨傘擋住石頭攻擊Σ(;゚д゚)
作為遊戲的開場引導所做的教學,理論上來說會是玩家操作角色時,最重要的操作方式,且會在之後的關卡不斷的被使用到。
這是不是表示,之後的關卡都會有小屁孩用石頭砸我們?不過也有可能除了小屁孩之外的敵人會出現,比如擋住毒氣?阻擋敵人的小刀攻擊?我對那個年代知識尚淺,想不到還有什麼必須要用雨傘阻擋的事件發生。
不過從故事的角度來看,小屁孩確實發揮了作用,失億的主角還沒找到恢復記憶的方法,但從小屁孩所說的話來看,主角肯定做了什麼壞事,讓她在街道上不受到大家的歡迎,甚至要以石頭伺候。
途中,我們會遇到一條黑狗,我們必須保護這條可愛的狗狗。
透過雨傘阻擋小屁孩的石頭,保護狗狗達到目的地,就是第一個關卡達到的目標。
最後我們還得玩個推箱子遊戲才能到達終點。
嗯......
不過就類平台視角的遊戲探索體驗來看,除去操作問題外都還不錯,CG也是非常精美。
透過CG,我們能知道,這條狗狗應該就是被清子從小撫養到大的忠實夥伴。
當我們拿到物資配給,並且將配給阿英姨後,阿英姨的孩子阿如因每天都吃一樣的食物而鬧脾氣跑走了,我們就得代替阿英姨將阿如找回來。
再次進入上帝視角關卡,這次遊戲告訴我們,你可以操作狗狗了,怎麼做?「按右鍵」!?
左鍵移動,右鍵操作狗狗移動,這樣的操作手感實在是不太對勁......我開始懷念起《英勇之心》能在流暢操作角色的同時對狗狗做出指令進行行動的高超技巧。而《台北大空襲》,我覺得是沒必要將角色移動跟狗狗的移動都擺在滑鼠上,操作的很彆扭啊!
在一番折磨之後,終於比較能穩定控制狗狗了,也好不容易拿到鏟子,把擋在路上的土給挖掉繼續關卡,順便一提,關卡上的小屁孩也太多了吧!主角真的是被大家當成眾矢之的,路上一堆小屁孩對清子丟石頭,超煩的!
然後我們就推箱子、指揮狗狗、挖土,就找到了阿如了。以上帝視角的遊戲來說,離成品還有很大的距離要走......遊戲體驗和完成目標的回饋並沒有到太好,解謎的要素也太過簡單,最後破關時,還得被小孩子罵......
再次進入探索環節,可以看到於開頭動畫看到的豪宅。就目前的故事發展推測,作為日本人的清子應該就是擁有這棟豪宅的家庭的一員了,並且或許是她的身分的關係而受到當時台灣人的討厭,但就以之前小屁孩講的話來看,清子應該還做了什麼事情,才會被人流傳「大家都說清子是邪惡的大姊姊。」
這時候空襲警報響起!好巧不巧阿英姨把阿如老爸戰死的消息告訴阿如讓阿如難過地跑開,我們又要去找阿如了!
這一關的關卡設計就比較刺激了,我們到阿如後,除了要引導阿如到防空洞避難外,還得躲避不斷往地面轟炸的AOE攻擊。
同時為了避免轟炸波及到阿如,必須要讓狗狗帶領阿如盡量遠離轟炸,不過有時候無法避免需冒著危險躲避aoe的情況。
OK,安全!走吧,阿如!
Σヽ(゚Д ゚; )ノ
阿如你快走啊,你要死啦!
......
至少這下子知道了,AI是走的最慢的那種,而且被火燒到就會死,所以一定要確保除了清子以外的角色能無傷通關。
不過我空中轟炸的時間間隔還挺長的,而且轟炸範圍間其實有空隙!難道說……
這時候就該來測試關卡設計上有沒有完善的時候了。
走起!
唉呦,不小心阿如又死了,這樣又要回到上一個檢查點......
!?
沒...沒事!我們踩到檢查點了,我們繼續!
抓準時間點......
快走啊!
成功抵達防空洞!
這證明了關卡設計上不知道是有意為之還是設計不良,但玩家是可以透過「體術」硬過關卡的。我是覺得應該是關卡設計不良啦......
成功進入防空洞躲過轟炸,但再度來到救護站時,阿英姨......
最後是一個清子無視最愛的狗狗,獨自進入房間的CG場景。這個事件雖然尚未揭開故事,但很有可能就是讓小時候天真無邪的清子性情大變的原因。
隨著清子走入房間,DEMO就到此結束了。
嗯......

總結
在這半小時的遊戲體驗中,可以透過精緻的過場畫面、3D美術場景和CG,看出來若要講好《台北大空襲》的事件,代入感是足夠的,從畫面上可以讓玩家感覺親臨1945年的世界。
而《台北大空襲》可以更好的地方在於遊戲的玩法及操作。遊戲的上帝視角玩法的問題會比較大些,不管是推箱子還是挖土,亦或是雨傘的用法,玩法其實要讓玩家引起興趣是有點困難的,但從UI上還有三個除了雨傘的玩法還沒開放,在這點上值得期待。DEMO中最有趣的玩法就是指引狗狗了,只是關卡設計上或許需要在多做著墨,降低玩家偷吃步的成功率。
最重要的是,希望最後的正式版,就算預設的操作沒變,至少讓我可以自行改變按鍵設定吧!

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