創作就像化學反應,將獲得的經驗、資訊在體內進行合成與重組,產出名為創意的產物。
作者奧斯汀‧克隆是名美國作家兼畫家,偶爾從事演講。做過圖書館員、網站設計,也寫過廣告文案等需多創作相關工作。
本書以輕鬆有趣的方式羅列出十點要訣,與讀者分享如何激發創意,以及提出創意本就是偷來的,沒有點子是完全創新這個理念。 由於篇幅較長,會分為上下兩集討論,若這方法可行,之後會考慮以這方法創作。
1. 點子都是偷來的:
聖經說日光下無新鮮事,沒有百分之百的創新,就算有也只是不知道它的原型罷了。所有創意的根基都是來自一個或多個點子的延伸,就像智慧型手機就是傳統手機加上觸控螢幕,而手機就是以座機的子機為概念。所有創意都是以既有概念為基礎的進化或是異界結合。
聽到這消息或許讓你有神話破滅的感覺,但同時也將你從完全原創的重擔中解放出來。未來不用強迫自己要有前所未有的點子或害怕外界資訊的干擾,可以貪婪的吸收知識,將它們消化、轉換為自己的創意。
所以要做出優秀的創意,重要的反而是不斷的吸收、學習,持續接觸新的事物,為創意提供茁壯所需的養分,就像為你的創意種子澆水、施肥。
不過就像我們由來自先祖代代傳承下的基因所造就,我們的創意也是以我們生活所接觸的事物、興趣、愛好等為基礎發展而生,所以我們需要有意識的選擇所接觸之事物。藝術家是收藏家,不適囤積家,會選擇美的事物、有意義的事物,納入生活中。
你可以準備一個贓物檔案夾,將所遇到值得偷的寶貝存入其中,等到需要時再從中挖掘靈感。
2. 不要等了解自己才開始:
不要等了解了自己或找到夢想目標後才開始,坐而言不如起而行,直接開始行動,從行動的回饋中理解自己的喜好、目標是最有效的方法。
如果不知從何開始,就找有興趣領域中最崇拜或喜愛的創作者,研究他的一切。不只是作品,還有他的思想和人生,擅自成為他的徒弟。更進階了話連他的師傅,整條族系一同學習,成為他們的一分子。
模仿你崇拜的人,藉由模仿學習,剛開始或許很滑稽,不過漸漸就會內化為你自己的樣子。藉由模仿風格了解背後的思想,藉由模仿一窺他們內心,了解他們眼中的世界。不只是變成巨人,而是要站在巨人肩膀上。
模仿是一種練習,不是抄襲。抄襲是竊取他人的成果,模仿是一種還原工程,就像技師拆解車子以了解其中道理。
每個人都是獨一無二的,所以我們無法模仿的天衣無縫。探究不同的地方,思考為什麼不同、如何放大,使成為自己的風格,將模仿的作品轉變為自己的作品。
3. 寫你想讀的書:
不要創作應該創作的作品,而是創作自己有興趣的作品。當我們欣賞完厲害的作品,心中會充滿激情,想要做些什麼。將這心情創作出來,為這作品譜出後續作品,這將成為你創作的起點。
就像很多作家是由寫同人或畫喜歡作品腳色開始,創作自己喜歡的作品,會發揮更大的激情,投入其中。以自己熱愛的事物為基礎,為它進行後續的創作是最有動力的行動,為自己開啟創作的大門。
4. 雙手萬能:
電子產品為我們帶來許多便利,用作資料查詢、歸納整理相當方便,但作為創作工具時卻不是好工具。使用電腦創作,不管做什麼都是隔著螢幕,與作品始終有距離,沒辦法貼近。
而且電腦能很方便的刪除、修改,過於容易輸入、抹除,導致點子停留時間太過短暫,沒辦法好好沉澱、發酵,還沒成形就被刪去。
另外使用電子產品創作時,基本上只有手部在動,身體其他部位都處於停止狀態。只有大腦在參與創作,這樣會限制創意的激發。身體的活動能夠激發大腦的思考,大腦能傳遞資訊給身體,身體同樣能傳遞資訊給大腦。
作者建議可以安排兩張桌子,一張只有普通工具,用作玩耍、擺弄,激發創意。另一張桌子放電腦,當點子完成時用作整理歸檔用。
5. 空閒計畫和嗜好很重要:
許多好的創意都是在做單調無聊的重複工作下產生的。當大腦無所事事,有空閒時間時才能讓好點子併發出來。
擁有嗜好是很重要的,只單純因為開心、喜歡而做的事情,不為金錢、名利。嗜好能消除壓力,轉換心情。且不同的活動會刺激大腦不同的神經,激發不同的思考方式,當這些迴路交聯就有機會蹦出不同以往的點子。
不要害怕許多嗜好會影響創作,變得過於分散。要知道集結創意的不是作品,而是我們創作者本身。讓嗜好成為我們創意中獨特之處吧。
小結:
目前我們已經探討完作者提出的前五大建議,主要針對個人思想和行為上的建議。後五點會擴大至自己與他人或環境間的關係,盡請期待!