互動XR: Encounters / 漫步源雨㵵

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
沉浸共感度:★★★☆
(圖片來源:http://www.mathieupradat.com/)
導演:Mathieu Pradat / 瑪太普菈達
製片國: France / 法國,臺灣 / Taiwan
類型:動畫,互動VR,走動VR
年分:2022
片長:32min
官網:http://www.mathieupradat.com/
這是一場互動實驗,歡迎親身參與測試。
導演Mathieu Pradat的求學背景非常多元,包含小丑表演、自由式角力、雙簧管及建築學,卻在畢業後投身影片編製行業,並在近期製作了兩部VR作品。《Encounters》不只是導演Mathieu Pradat的第二部VR作品,也是正在實驗中、發展中、製作中的計畫。
導演將《Encounters》帶往世界各地,與當地的學校或VR創作者團隊展開工作坊式合作,歡迎學生或民眾前來體驗《Encounters》,而工作坊的內容,即為執行《Encounters》,搜集體驗者的回饋數據,並依執行資料與體驗者回饋資料共同編修《Encounters》程式及模組。
遠處人群聚集,以不明語言高聲交談。(圖片來源:https://www.kff.tw/film/content/2340)
進入展場,導演親自引導觀眾欣賞12分鐘左右的前導影片,說明這個計畫的目標與執行方式。之後,再由導演親自說明這場VR實驗的體驗方式,並為參與者戴上頭戴式顯示器。因為實驗需要,導演並未設定安全邊界,全程親身陪同、在必要時出聲引導避免參與者碰撞受傷。
在前導影片中,於其他國家進行實驗時,展場內會注水,水深低於腳踝,參與者戴著頭戴式顯示器,赤腳行走在水中。這也是臺版譯名《漫步源雨㵵》取「元宇宙」同音卻採用部首水、雨的中文的原意。但在臺灣高雄展場,不知何故,並未注水,《漫步源雨㵵》也成了讓人丈二金剛摸不著頭腦的莫名翻譯。
戴上頭戴式顯示器之後,進入《Encounters》的VR世界,放眼所及一片漆黑,腳步走過之處則有水波(有如在淺水處行走產生的水波),忽然、不遠處陸續有人出現,他們相互聚集,喧譁交談,但聽不出是哪種語言,當你試著靠近,這群人忽然向下沉入水,並發出笑聲,獨留參與者一人。一會兒,那些「人」又從其他處「浮出水面」,當參與者再次靠近,他們快速向上飄浮至空中,並再次發出笑聲。
當參與者試著靠近人群,人群便下沉或上升離去。(圖片來源:https://www.kff.tw/film/content/2340)
臺灣高雄的展場並未注水,可以想像參與者走路的姿態與速度、必然與有注水的場次不同,VR世界中「因為走過而產生的水波」也有些跟不上參與者,這樣的回饋數據合適嗎?而另外,或許我是一個習於孤獨的人,本能避開人多的地方,當我在《Encounters》的VR世界,總是只想遠遠的看著,而導演便在一旁碎碎唸,要我違背本性往「人群」移動。我想,我的參與回饋數據,應該會造成工作坊的困擾,或是偏離中位數眾數太遠,直接被判斷為不適當的數據而捨棄吧。
前導影片亦展示與其他國家合作時的成果,並錄下多位參與者的感想。大多參與者在人群忽然發出笑聲離開時,感到遭受排擠及孤立。參與實驗前,預先看了自帶結論的前導影片,難道不會引導其他參與者趨同思考嗎?這樣的「實驗」到底是為了搜集各式各樣參與者產生的數據,找出其間相同的部分,或是為了搜集大量想法類似的數據、只為了修正與校準互動程式?
這場實驗仍在進行中。未正式宣布實驗結果報告之前,什麼都說不準。
為什麼會看到廣告
avatar-img
104會員
186內容數
AR、VR、MR、XR,歡迎與我一同沉浸體驗。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
動畫的設計、呈現與思維,仍不脫一般平面螢幕,諸多VR不同於一般平面螢幕的特性,僅應用了「互動」,且互動項並不多。
在《Typeman》VR世界的打字經驗,完全不同於使用真正機械打字機打字的經驗,這樣的體驗稱得上「懷舊」嗎?
由英文片名可以看出此作品仍屬於半成品或一系列作品的第一個作品,故事起了頭,離結局還很遠。
導演請來嘉義懸絲偶大師黃憲章操偶演出,並透過動作捕捉技術捕捉戲偶的姿態,後製成為VR戲臺上的戲偶。
腦洞大開的反轉劇情,歡迎來到不同於希臘神話「米諾斯迷宮」的「牛男的迷宮」。
看與被看、想不想被看的辯證誠然妙不可言,飛行體驗才是與眾不同、難以取代的關鍵。
動畫的設計、呈現與思維,仍不脫一般平面螢幕,諸多VR不同於一般平面螢幕的特性,僅應用了「互動」,且互動項並不多。
在《Typeman》VR世界的打字經驗,完全不同於使用真正機械打字機打字的經驗,這樣的體驗稱得上「懷舊」嗎?
由英文片名可以看出此作品仍屬於半成品或一系列作品的第一個作品,故事起了頭,離結局還很遠。
導演請來嘉義懸絲偶大師黃憲章操偶演出,並透過動作捕捉技術捕捉戲偶的姿態,後製成為VR戲臺上的戲偶。
腦洞大開的反轉劇情,歡迎來到不同於希臘神話「米諾斯迷宮」的「牛男的迷宮」。
看與被看、想不想被看的辯證誠然妙不可言,飛行體驗才是與眾不同、難以取代的關鍵。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
TeamLab Plantes 有時候讓人回到身體、放大感官,有時候又有點像進入奇幻世界的五感體驗。展覽有好幾個場域,除了光影變化、背景音樂或聲響,加上全程需赤腳,可以難得用雙腳去感知踩踏的質地、溫度的變化,有些場域伴隨著香氣的嗅覺刺激。 本來有點擔心分享出來會不會破壞驚喜感,但後來想
Thumbnail
1730~0230 9個小時 騎了360公里 從臺南美術館2館~新北 上午將近九點起床 隨便吃了點東西 十點左右進臺南美術館2館 一進門的展覽就引起一些感觸: 〈觀沈昭良攝影「漂流」〉   我們以為雲氣漂流 雲氣認為我們才居無定所   我們看河面漂流殘枝 河面看世間漂
Thumbnail
安哲搬演虛擬和真實,以夢土作為基底、孤寂作為語言,後設性地指出影像背後的歷史和政治意圖。在電影中,時常會看到時間藉由空間的長鏡頭移動嫁接置換;這樣的凝視,放大了歷史的進程和所有的無可奈何,同時輾壓了人民自由意志的選擇。
Thumbnail
夢境總是真實的,或大腦與心共同創造了一種類忘川的模糊地帶。 我在一場萬人活動中找著位置,單單路過那一頭髮色,我便知曉,W入夢了。 真神奇,明明我們素未謀面,卻有股篤定。 下一秒,我卻開始躲避、逃離。 啊,我好像在夢裡看著自己的RPG遊戲。 心裡很想靠近,但又害怕極了,怕各種的被看穿、被不
Thumbnail
《登入無盡島》是一部有意思的遊戲紀錄片,法國團隊與導演在疫情這幾年裡在一款開放世界遊戲中沉浸963小時,藉由與裡面玩家和團體的接觸與觀察,探索關於他們玩這款遊戲的意義,在虛構遊戲世界裡是逃避真實世界,還是另一種人生與人際相處 ?並且注意到在開放世界裡除了遊戲殺戮外,玩家似乎有另一種遊戲的觀感體驗。
Thumbnail
2023年3月5日,我和社團夥伴們一同參加了台南古都半程馬拉松,原本在規畫行程時,就想說難得跟大家一起出門,一定要好好安排這趟3天2夜的行程。 再加上聽我們社團社長說過,她有位多年沒聯絡的大學同學,在畢業後完全脫離所學專業,響應當年政府提出的海洋管理政策,憑著一股衝勁,投身於航海教育事業這一塊新天地
Thumbnail
🌿「戰爭未曾遠去的時代,是劫後餘生、死而復甦,抑或終將是個半身不遂的世界。」 來賓介紹👏👏👏 -- 導演:張偉來 -- 身聲新生代團員:劉羿伶 偏枯,阿諾,其實就是......中風?!😱 部分遊走與定點式演出,純然的感受,讓環境來引導你!
Thumbnail
這個虛擬世界的「創造者」到底是誰?這樣亂搞的意義又是什麼? 根據極其有限的資訊,加上小強腦補拼湊出的推測如下: 自己在意外發生後進入「腦死」狀態,小舞透過管道讓自己進入日本某個研究機構。研究人員藉由電極刺激,讓自己進入栩栩如生的虛擬世界中「生活」,至今已經過九個月。
Thumbnail
影像短片與數位虛擬作品<Virtualscape>與<Mindscape>系列影像不僅是現象的再現,也是通往另一個時空的通道;藉由此系列影像的通道,成為凝結的瞬間、異鄉的想望、怡然自得的凝視,在觀察者內心形成新的連結、新的存在,就像是<Virtualscape>飄蕩在虛空宇宙的碎片。
Thumbnail
Brice導演的導演訓練工作坊是一個專為導演面對演員的導戲能力而設計的課程。該工作坊提供實作和拍攝練習的機會,並帶來系統性的教學架構。工作坊中,Brice導演提供了許多方法和工具來幫助導演與演員合作。該課程涵蓋瞭解讀劇本、指導演員以及試鏡的方法。通過這個工作坊,學員將能夠更好地瞭解法國式的導演方法。
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
TeamLab Plantes 有時候讓人回到身體、放大感官,有時候又有點像進入奇幻世界的五感體驗。展覽有好幾個場域,除了光影變化、背景音樂或聲響,加上全程需赤腳,可以難得用雙腳去感知踩踏的質地、溫度的變化,有些場域伴隨著香氣的嗅覺刺激。 本來有點擔心分享出來會不會破壞驚喜感,但後來想
Thumbnail
1730~0230 9個小時 騎了360公里 從臺南美術館2館~新北 上午將近九點起床 隨便吃了點東西 十點左右進臺南美術館2館 一進門的展覽就引起一些感觸: 〈觀沈昭良攝影「漂流」〉   我們以為雲氣漂流 雲氣認為我們才居無定所   我們看河面漂流殘枝 河面看世間漂
Thumbnail
安哲搬演虛擬和真實,以夢土作為基底、孤寂作為語言,後設性地指出影像背後的歷史和政治意圖。在電影中,時常會看到時間藉由空間的長鏡頭移動嫁接置換;這樣的凝視,放大了歷史的進程和所有的無可奈何,同時輾壓了人民自由意志的選擇。
Thumbnail
夢境總是真實的,或大腦與心共同創造了一種類忘川的模糊地帶。 我在一場萬人活動中找著位置,單單路過那一頭髮色,我便知曉,W入夢了。 真神奇,明明我們素未謀面,卻有股篤定。 下一秒,我卻開始躲避、逃離。 啊,我好像在夢裡看著自己的RPG遊戲。 心裡很想靠近,但又害怕極了,怕各種的被看穿、被不
Thumbnail
《登入無盡島》是一部有意思的遊戲紀錄片,法國團隊與導演在疫情這幾年裡在一款開放世界遊戲中沉浸963小時,藉由與裡面玩家和團體的接觸與觀察,探索關於他們玩這款遊戲的意義,在虛構遊戲世界裡是逃避真實世界,還是另一種人生與人際相處 ?並且注意到在開放世界裡除了遊戲殺戮外,玩家似乎有另一種遊戲的觀感體驗。
Thumbnail
2023年3月5日,我和社團夥伴們一同參加了台南古都半程馬拉松,原本在規畫行程時,就想說難得跟大家一起出門,一定要好好安排這趟3天2夜的行程。 再加上聽我們社團社長說過,她有位多年沒聯絡的大學同學,在畢業後完全脫離所學專業,響應當年政府提出的海洋管理政策,憑著一股衝勁,投身於航海教育事業這一塊新天地
Thumbnail
🌿「戰爭未曾遠去的時代,是劫後餘生、死而復甦,抑或終將是個半身不遂的世界。」 來賓介紹👏👏👏 -- 導演:張偉來 -- 身聲新生代團員:劉羿伶 偏枯,阿諾,其實就是......中風?!😱 部分遊走與定點式演出,純然的感受,讓環境來引導你!
Thumbnail
這個虛擬世界的「創造者」到底是誰?這樣亂搞的意義又是什麼? 根據極其有限的資訊,加上小強腦補拼湊出的推測如下: 自己在意外發生後進入「腦死」狀態,小舞透過管道讓自己進入日本某個研究機構。研究人員藉由電極刺激,讓自己進入栩栩如生的虛擬世界中「生活」,至今已經過九個月。
Thumbnail
影像短片與數位虛擬作品<Virtualscape>與<Mindscape>系列影像不僅是現象的再現,也是通往另一個時空的通道;藉由此系列影像的通道,成為凝結的瞬間、異鄉的想望、怡然自得的凝視,在觀察者內心形成新的連結、新的存在,就像是<Virtualscape>飄蕩在虛空宇宙的碎片。
Thumbnail
Brice導演的導演訓練工作坊是一個專為導演面對演員的導戲能力而設計的課程。該工作坊提供實作和拍攝練習的機會,並帶來系統性的教學架構。工作坊中,Brice導演提供了許多方法和工具來幫助導演與演員合作。該課程涵蓋瞭解讀劇本、指導演員以及試鏡的方法。通過這個工作坊,學員將能夠更好地瞭解法國式的導演方法。