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VR: Recoding Entropia / 相態重組

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

沉浸共感度:★★★☆

(圖片來源:https://www.sensacine.com.mx/peliculas/pelicula-289960/fotos/detalle/?cmediafile=21797886)

(圖片來源:https://www.sensacine.com.mx/peliculas/pelicula-289960/fotos/detalle/?cmediafile=21797886)


導演:François Vautier / 弗朗索瓦沃提耶
製片國:France / 法國
類型:動畫
年分:2020
片長:8min
官網:https://francoisvautier.tumblr.com/
IMDb:tt13973498
豆瓣:https://movie.douban.com/subject/35332470/


歡迎體驗幾何之美。


認知心理學家Lera Boroditsky認為,語言影響認知,進而形塑思考。比較臺灣及法國的VR作品,似乎可以隱約看出語言如何影響思考。

英文virtual reality,臺灣譯作虛擬實境。臺灣常見的VR作品,要不是在虛擬世界模仿真實世界,從空間、事物交互作用邏輯到時間感,盡力建構一個近乎真實的世界,例如《小貓巴克里-倉庫裡的祕密派對》,或是讓欣賞者彷彿到達某個真實存在但難以到達的空間,VR紀錄片即屬於此類,例如《人之島後》。

在法文裡,réalité virtuelleéalité simulée par ordinateur及multimédia immersif指的都是我們所認為的VR,前二者和虛擬實境的概念相近,以虛像、電腦數據模擬真實,然而multimédia immersif直譯為「沉浸多媒體」,完全跳脫「模擬真實」想法,創作者可以單純製造一個可以讓欣賞者沉浸感受的情境,這個情境可以與真實全然無關。

《相態重組》即是一個基於multimédia immersif概念而生的作品。

漂浮於灰色混沌中的巨大長方體,忽然開始產生形變。(圖片來源:https://specialgujarati.in/recoding-entropia-2020-movie-producer/CBQezSrhSnM)

漂浮於灰色混沌中的巨大長方體,忽然開始產生形變。(圖片來源:https://specialgujarati.in/recoding-entropia-2020-movie-producer/CBQezSrhSnM)

《相態重組》既不模擬任何現實環境或物件,也不模仿任何生物。

灰階的混沌中,一塊深色,近乎黑色,帶有金屬光澤,或許也可以解釋為玻璃光澤,的巨大長方體飄過。這樣的景象非常容易讓人想起《2001太空漫遊》的黑長方石板,這也是這部VR最接近真實世界某個場景的唯一一幕。

其實我一直不懂為什麼《2001太空漫遊》黑色長方體會被認為是「石」板,甚至有些中國或臺灣人會稱它為「石碑」,而英文也說是一塊alien monolith/外星巨型獨「石」柱。為什麼它是「石」質,不是金屬、玻璃、甚至塑料?

一如《相態重組》裡的黑長方體,總覺得它不可能是石質,該是金屬或是玻璃,而且相態是液態,才能不斷流動與形變。

表面不斷衍生同形結構,讓人連想到「碎形」。(圖片來源:https://2020.nouveaucinema.ca/en/films/recoding-entropia)

表面不斷衍生同形結構,讓人連想到「碎形」。(圖片來源:https://2020.nouveaucinema.ca/en/films/recoding-entropia)

《相態重組》的長方體由尖角處開始碎裂,成為許多外形類似、形體較小的片狀物,而後經歷液化,點狀液態物重新凝集,固化同時表面再度演變出尖刺、長方柱體......,表面反覆生成大量、細小、重覆的形體,讓人聯想到數學上的「碎形」,然而碎形的維度介於1維與2維之間,而這是一個數位資訊建構的虛擬3維世界。

所有的形變皆是幾何方程式透過電腦跑出的3維幾何結構,隨著常數、變數、係數的不斷改變,產生各式各樣的形變與質變。導演將這個空間設計為無彩灰階,因此沒有色相演化,只有明暗變遷,主要目的是為了呈現立體感。

《相態重組》展示令人咋舌的形體變化,也展示了電腦演算與資訊傳輸的能力,電腦計算能力強,而傳輸頻寬夠,整體畫面才能順暢連續,不致於出現斷斷續續,某些部位忽然碼賽克化甚至模糊化、閃動的體驗。

是的,這是一場8分鐘數學計算與資訊科技共同呈現的技術之美,歡迎體驗。

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sacrifice 生贄的沙龍
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AR、VR、MR、XR,歡迎與我一同沉浸體驗。
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