2022-11-19|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

為何我們需要Web3.0?

這一、兩年因加密貨幣暴漲,區塊鏈、NFT、元宇宙的概念浮現到大眾眼前,但目前社會所知的NFT、元宇宙的概念依然很粗淺,尤其是元宇宙,僅是線上虛擬空間,這在早期網遊時代已達成,並不是Web3.0真正的元宇宙。
要了解什麼是Web3.0,我們要先知道什麼是Web1.0。
Web1.0是網際網路剛開始普及的時代,如果你是早期的網路使用者,應該還記得使用入口網站例如蕃薯藤、奇摩,中國用戶則是使用搜狐、新浪、網易等。
在Web1.0,用戶只是單方面的接收者,使用網際網路只能搜尋跟瀏覽,並點擊有興趣有興趣的內容,鮮少可以在網路上與他人互動。
當時因為網際網路的運用還在探討,因此大多數都只能用文字呈現,也沒有所謂的影音平台。
而進入了Web2.0時代,大致可以分成前期與後期,從電玩角度出發,前期是網遊時代,那時玩家想要討論遊戲內容,可以選擇PTT、遊戲基地、巴哈姆特等遊戲專門網站,又或玩家自組的社群,像奇摩家族等。
也可以選擇使用Msn、即時通來與遊戲同好聯絡。
資訊傳播由單一的業者,成為人所有人皆可傳播,但是規模受限於平台的受眾。
例如在奇摩家族中某家族熱門的貼文,只要到另一個家族就完全不知道,更遑論到不同平台如遊戲基地。
而進入後期,約等於手遊崛起的時代,各大社群平台崛起,用戶可自由在上面討論,並且與商家雙向溝通。
以Facebook為例,商業品牌可以經營粉絲頁來與粉絲互動,粉絲可以在下方留言,其他粉絲可回應此留言。
又或一般民眾自行經營粉絲頁,與粉絲互動等。
簡言之,在Web2.0後期,大眾有機會獲得跟大型品牌相當的聲量,因此也造就了許多網紅、Youtuber等。
但在這樣看來是百花爭鳴的時代,掌控一切的卻是平台背後的擁有者,大家所創造的價值,很大部分都是被社群媒體少數公司所掌握。
發展到目前的Web2.0,相信有不少人已經碰過下列問題:
(1)審查機制不明確
目前在Facebook、Youtube都有看到審查災情,例如正常的貼文依然被臉書官方判定違規,甚至筆者友人使用的是官方的樣板,也被系統莫名判定違規而受懲罰。
另外現行Facebook對中文使用者言論限制也很奇怪,國外網友貼露點圖片可自由被傳遞,中文使用者只要貼擦邊球圖片就會被封鎖,目前筆者也被無端封鎖過,深感不便。
(2)用戶隱私受到利用 在網路上瀏覽的商品,回到Facebook後就會看到相關廣告,又或是在Facebook上討論的內容,到購物平台就會看到相關推薦。
用戶隱私是有價值的,但現行各大社群平台卻對使用用戶隱私無任何返利,用戶在使用社群平台時,已在接收平台提供的廣告,但卻又免費使用用戶的隱私,形成一頭羊剝兩層皮。
(3)資料安全性沒有保證 Facebook、Youtube因為惡意檢舉,或是官方判定違規,就有可能下架多年經營,有數萬粉絲的粉絲頁與頻道。
也可能多年沒有登錄帳戶,就被判定為閒置帳戶刪除。
創作者存在網路的資料有其價值,但獲取利益的平台卻無法給予充分保障。
(4)平台與創作者的競爭 社群平台基於利益,對於後期進入的創作者明顯不友善。最直觀感受的,許多經營的人發現臉書、Youtube越來越難做,除了創作者變多外,平台對其的支援也變少,甚至為了利益而減少創作者的頁面曝光,變相強迫在沒買廣告的情況下減少觸及。
(5)監管機構的限制 中心化的Web2.0平台,會受到監管機關的態度與效率,進而影響用戶的發展。以台灣為例,NCC原本要強硬過關的《數位中介法》如真通關成功,這將限制民眾於社群平台自由倡言。
即憲法上雖保障言論自由,但政府依然可以在不直接影響人身安全的情況下,限制欲排除者的所有言論。
而進入Web3.0,資料是基於區塊鏈傳輸,在獲得保密的情況下,可檢驗其傳輸過程,若網站需要對使用者獲取資料,需要獲得使用者的允許,進而打破使用此平台,使用者就必須以平台為中心的設計。
Web3.0可打破平台企業的壟斷,目前Web3.0已有相當數量的公鏈,一條公鏈是否發展得好,要看其生態是否繁榮,而繁榮的標準是看其應用的豐富性與社群的力量。
這對現行的Web2.0由少數社群巨頭壟斷,毫無疑問是一項良性競爭。因為當公鏈無法提供良好的發展環境,形成壟斷時自然會讓生態移轉至其他公鏈。
且區塊鏈的運作,在設計上無需信任,即在傳統付款時,需要經過多方機構認證。
但使用穩定幣付款,只要鏈上交易確認有效,交易即可成立,這將大大改善現行之支付不便,並避免了政府的干預,而使Web3.0發展勢必在行。
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