《灌籃高手》(THE FIRST SLAM DUNK ) – 躍然現實紙上

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
若說當代電影是試著將現實如何成為影像的問題,而《灌籃高手》電影版則是伴隨著台灣許多六年級、七年級生的青春歲月與現實逃逸的出口,藉由電影化意味著不只是在漫畫書店,也是成為許多人家中書架上不知道翻閱幾遍,承載著過往記憶與幻想的漫畫書,與其內容成為現實的過程。
以宮城良田的童年電影作為開頭,兩個重要意象:海邊與死亡,令人想到是枝裕和的《幻之光》。而電影一開始就缺席的父親,與籃球引路人:哥哥因為坐船出海釣魚就沒回來過的幻影,為此電影建立逝去的紀念性與過往幽魂纏繞,遠遠大於漫畫的正向積極籃球夢。
看似平凡無奇,卻極為重要的海邊打籃球生活場景。
而後「躍然紙上」的片頭動畫不只是因為視覺暫留把靜態變成動態,更是利用線條變成了樓梯,成為了平面中的空間深度幻象,也宣告了3D化人物保留著井上雄彥熟悉的繪畫線條的「立體感」:除了漫畫中原本大部觀眾如數家珍的山王對決。還有在競賽之外的高中校園籃球漫畫插曲, 與籃球競技漫畫較不重要的日常生活 ,反倒是變成《灌籃高手》電影化的核心,擴充漫畫文本的現實血肉,真正的「立體化」。
漫畫藉由不同分格將時間放大,尤其在籃球比賽分秒必爭的時間壓力,不常看籃球比賽的我也會好奇,若在關鍵時刻只是剩下一分鐘的比賽轉播, 也會因為故意犯規或是教練不斷喊暫停,讓「真正的時間」遠大於「比賽時間」。
故原本「漫畫」像是是電影的分鏡表,在灌籃高手電影版的脈絡下卻成為了「本尊」,也同時藉由漫畫的時間放大擴延,如何成為電影的時間化問題?往往也因為考驗著電影不得回返的時間線性(除非是家用版可以回拉播放器) 與時間加工的濃縮:比起漫畫更是利用了剪接 (蒙太奇)更快速的在不同空間與時間來回跳躍穿梭,這雖然已經是大眾習慣的方式,但在《灌籃高手》電影版的「立體感」指的更具「深度」不只是物理性,而是社會性。
電影版再一次欣賞深不可測(包含肥肉)的安西教練與其佛系魅力。
電影片頭前的片段,讓宮城良田成為活生生的人,並非熱血、打不死的漫畫人物。這也是在觀影之後,不只一次想到是枝裕和, 尤其是《小偷家族》得了坎城影展金棕櫚獎之後更獲注目,以往承襲日本巨匠小津安二郎擅長家庭描寫與緩慢生活感,拍攝紀錄片出身的是枝裕和,不要忘記他早期的成名之作《無人知曉的夏日清晨》 是受到社會事件的啟發改編。於是看到在《灌籃高手》電影版的劇本企圖乃至於影像剪接,像是成功的把灌籃高手最後的經典戰役以蒙太奇時間嵌合著不良少年、門外漢、唐吉軻德式的自以為天才等等社會魯蛇,不光是熱血、口號感,如此象徵意味的,而是指向某種現實歷程,生活的過程和方式。
以小搏大的運動競賽電影,通常是以雜牌軍對決正規軍,從不可見的意志力與韌性(熟悉的台灣/中華棒球隊最對味),抑或是如周星馳《少林足球》出奇招對抗霸權。而《灌籃高手》電影版藉由赤木剛憲,這位像極了日本集體主義的舊時代遺緒icon,與衝突、號召、感化著明顯也是不良少年,孤僻者,不服從命令者等拼裝車對決高級賽車戲碼,並在剪接中展現「現實的深度」,解構籃球遊戲的命定的勝敗法則。
同時這樣已命定的籃球現實背景,令人想到日劇下町火箭,如何對西方科技文明進步、完善的嚮往, 在在顯示在山王工業籃球教練井然有序的知識戰術與科學式的危機處理,以及湘北隊安西教練的「無為而治」的禪意,往往在意的並非只是「球賽中」,而像是正在「下一盤更大的棋」。
眾所皆知湘北隊暫時性的Happy Ending,電影版新增一記澤北榮治爬上神社尋求上天的提問,帶來結尾的失敗經驗更加可貴答案,也像是回應了西方社會人定勝天,相對於東方更強調的看天吃飯、自然而然的哲學生命態度;回應著二戰失敗後重生對於日本的重要性,重新思考集體主義與冷戰之後整個世界走向,更不用說「反思」成為二戰後雨後春筍的日本文化與藝術創作重要的源頭與契機。而《灌籃高手》電影版正是試著在「熱血漫畫」已經屬於影響世界日本顯學中,更往內化的探索,尋找屬於日本式的答案。
為什麼會看到廣告
avatar-img
26會員
70內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
拉特飯的沙龍 的其他內容
描述未知恐怖現象,並非只是製造恐怖氣氛。《不!》更以當代媒體的集體現象去反映未知的恐懼,並以科幻外星物體形式的不可見結界,以失去電力與訊號的當代症狀,去暗示著當代社會電子影像設備氾濫的年代,卻也無力補抓(攝影的另一種含義)未知物體的身影。
《骨肉的總和》以同為食肉族人的氣味相互吸引,與傳說中全排(人)套餐(片名:Bones and All)的爽翻天滋味,企圖闡釋的美學政治化,其實就是一種政治性的美學;就像是時常聽到什麼,你是我的「菜」(my type),如同片中播放KISS的重金屬黑膠唱片然後很嗨,這是我們擁有著共同的「品味」。
《瘋狂富作用》在「不正確」的亂流中,盡情佈署著階級、性別、種族等等的政治符號象徵,卻也展現了準確的敘事結構:名模情侶的開展,與電影結尾男女關係的結束。在充滿意識形態的混亂邊緣,重新拉回探討人性與慾望,性別與權力。不管在敘事的創新,與劇本的完整性來說,確實金棕櫚實至名歸。
《一家子兒咕咕叫》不難看見其創作上的作者論意圖,用了複雜的劇本與剪接結構,卻在事件與事件上相對鬆散,甚至表現出意義上的迴避,在在呈現電影大部分對於寫實故事的敘事猶豫,只是盡可能在故事既定的索引中:電影就像一團雜亂的毛線,只給觀眾看到線頭。
導演利用繁複的音畫組合展示不同時空的疊合、交錯,技術性的表現敘事上新的可能性,在前段「可以更自由」的含糊、曖昧,如迷霧般,而到了電影中後段主控權漸漸必須讓渡以內容為主,無法擺脫劇本上繁雜,與電影時間上積累,必須讓觀眾「看懂」,讓人入戲進入男女主角的情感糾葛。
反正只要是「有趣的事情」。如此口吻表面是上對傳統的揚棄,像是不斷在探索新事物的資本家,卻也由於電影中暫時的把角色放在現象之後的敘事感,這樣看起來像是歷史唯物論式觀點,讓推陳出新的資本家也像極了革命的左派份子。
描述未知恐怖現象,並非只是製造恐怖氣氛。《不!》更以當代媒體的集體現象去反映未知的恐懼,並以科幻外星物體形式的不可見結界,以失去電力與訊號的當代症狀,去暗示著當代社會電子影像設備氾濫的年代,卻也無力補抓(攝影的另一種含義)未知物體的身影。
《骨肉的總和》以同為食肉族人的氣味相互吸引,與傳說中全排(人)套餐(片名:Bones and All)的爽翻天滋味,企圖闡釋的美學政治化,其實就是一種政治性的美學;就像是時常聽到什麼,你是我的「菜」(my type),如同片中播放KISS的重金屬黑膠唱片然後很嗨,這是我們擁有著共同的「品味」。
《瘋狂富作用》在「不正確」的亂流中,盡情佈署著階級、性別、種族等等的政治符號象徵,卻也展現了準確的敘事結構:名模情侶的開展,與電影結尾男女關係的結束。在充滿意識形態的混亂邊緣,重新拉回探討人性與慾望,性別與權力。不管在敘事的創新,與劇本的完整性來說,確實金棕櫚實至名歸。
《一家子兒咕咕叫》不難看見其創作上的作者論意圖,用了複雜的劇本與剪接結構,卻在事件與事件上相對鬆散,甚至表現出意義上的迴避,在在呈現電影大部分對於寫實故事的敘事猶豫,只是盡可能在故事既定的索引中:電影就像一團雜亂的毛線,只給觀眾看到線頭。
導演利用繁複的音畫組合展示不同時空的疊合、交錯,技術性的表現敘事上新的可能性,在前段「可以更自由」的含糊、曖昧,如迷霧般,而到了電影中後段主控權漸漸必須讓渡以內容為主,無法擺脫劇本上繁雜,與電影時間上積累,必須讓觀眾「看懂」,讓人入戲進入男女主角的情感糾葛。
反正只要是「有趣的事情」。如此口吻表面是上對傳統的揚棄,像是不斷在探索新事物的資本家,卻也由於電影中暫時的把角色放在現象之後的敘事感,這樣看起來像是歷史唯物論式觀點,讓推陳出新的資本家也像極了革命的左派份子。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
先前我們認識了三個主角各自的遭遇,接下來我們來簡單講一下輪椅籃球的規則. 1.推一次或兩次輪椅就必須運球或傳球 因為輪椅就相當於雙腳,跟籃球一樣,選手不能雙手持球就往籃下進攻,也因此選手在推一次或兩次輪椅就必須運球或傳球,否則會被判違例;另外不能將球夾緊双腿之間前進,這樣會被剝奪對手抄截的機會,
Thumbnail
說來慚愧,我是直到看完〔灌籃高手〕劇場版之後,想要重溫原作。但當時圖書館的〔灌籃高手〕漫畫全被借走。然而在書架中,發現了一整排的[REAL],當時我是抱持著反正都是同一作者的籃球漫畫的心態看看的。結果看完了第一集,發現對於籃球劇情沒有太多著墨,最多只是描述輪椅籃球這個殘障運動而已。可是看到後面,
Thumbnail
本篇文章深入探討湯淺政明所改編的動畫《乒乓》,分析其獨特的視覺風格與敘事手法,並解析角色的成長與內心探索。透過動態線條、漫畫式分鏡及多重視角切換,作品不僅展示了乒乓球的競技之美,更反映了青春的迷惘與人性的掙扎。《乒乓》以深刻的情感鋪陳,讓人重新思考人生、友情及自我成長的意義。
Thumbnail
#讀書心得 #灌籃高手熱血勝利學 #辻秀一 #2008中譯 #賴安修譯 這本封面真的很帥,櫻木搶籃板的畫面真的超帥氣。作者就像是安西教練那樣,試圖給讀者學習如何帶隊,球隊要怎麼成長。但是有很多內容可以當作平常做事的心法,如何正面、培養、練習、溝通。
Thumbnail
儘管《灌籃高手THE FIRST SLAM DUNK》可以說是作為動畫的延續,直接來到最終目標——全國大賽,但在一整場比賽的過程中,也穿插著每個角色的故事,除了簡述三井壽、櫻木花道、赤木剛憲等人在站上「制霸全國」舞台前的掙扎與困境之外,最大的賣點就是關於控衛宮城良田的故事。
Thumbnail
日本競賽動漫多如繁星,足球小將翼、灌籃高手和網球王子,幾個我不提似乎就不好切入這個主題,可見這些作品如梁柱般的存在。我最近覺得本篇要寫的排球少年也配得上大部頭的地位,雖然我僅看過動畫,沒看過漫畫原作,但動畫的演繹深得人心,風靡一時且蕩氣回迴腸,我這就來寫寫個人以為的、排球少年別具的特點。
Thumbnail
  「不要輸給這個世界的常識。」—井上雄彥《REAL》   《灌籃高手》2023年電影版(日本去年底上映)不同於1990~96年連載的漫畫版,在於這是在畫了《浪人劍客》及《REAL》的井上雄彥回頭再看、再反思的《灌籃高手》,也是井上雄彥不斷再問的問題-何謂強者?   只學了四個月
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
先前我們認識了三個主角各自的遭遇,接下來我們來簡單講一下輪椅籃球的規則. 1.推一次或兩次輪椅就必須運球或傳球 因為輪椅就相當於雙腳,跟籃球一樣,選手不能雙手持球就往籃下進攻,也因此選手在推一次或兩次輪椅就必須運球或傳球,否則會被判違例;另外不能將球夾緊双腿之間前進,這樣會被剝奪對手抄截的機會,
Thumbnail
說來慚愧,我是直到看完〔灌籃高手〕劇場版之後,想要重溫原作。但當時圖書館的〔灌籃高手〕漫畫全被借走。然而在書架中,發現了一整排的[REAL],當時我是抱持著反正都是同一作者的籃球漫畫的心態看看的。結果看完了第一集,發現對於籃球劇情沒有太多著墨,最多只是描述輪椅籃球這個殘障運動而已。可是看到後面,
Thumbnail
本篇文章深入探討湯淺政明所改編的動畫《乒乓》,分析其獨特的視覺風格與敘事手法,並解析角色的成長與內心探索。透過動態線條、漫畫式分鏡及多重視角切換,作品不僅展示了乒乓球的競技之美,更反映了青春的迷惘與人性的掙扎。《乒乓》以深刻的情感鋪陳,讓人重新思考人生、友情及自我成長的意義。
Thumbnail
#讀書心得 #灌籃高手熱血勝利學 #辻秀一 #2008中譯 #賴安修譯 這本封面真的很帥,櫻木搶籃板的畫面真的超帥氣。作者就像是安西教練那樣,試圖給讀者學習如何帶隊,球隊要怎麼成長。但是有很多內容可以當作平常做事的心法,如何正面、培養、練習、溝通。
Thumbnail
儘管《灌籃高手THE FIRST SLAM DUNK》可以說是作為動畫的延續,直接來到最終目標——全國大賽,但在一整場比賽的過程中,也穿插著每個角色的故事,除了簡述三井壽、櫻木花道、赤木剛憲等人在站上「制霸全國」舞台前的掙扎與困境之外,最大的賣點就是關於控衛宮城良田的故事。
Thumbnail
日本競賽動漫多如繁星,足球小將翼、灌籃高手和網球王子,幾個我不提似乎就不好切入這個主題,可見這些作品如梁柱般的存在。我最近覺得本篇要寫的排球少年也配得上大部頭的地位,雖然我僅看過動畫,沒看過漫畫原作,但動畫的演繹深得人心,風靡一時且蕩氣回迴腸,我這就來寫寫個人以為的、排球少年別具的特點。
Thumbnail
  「不要輸給這個世界的常識。」—井上雄彥《REAL》   《灌籃高手》2023年電影版(日本去年底上映)不同於1990~96年連載的漫畫版,在於這是在畫了《浪人劍客》及《REAL》的井上雄彥回頭再看、再反思的《灌籃高手》,也是井上雄彥不斷再問的問題-何謂強者?   只學了四個月