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使用LoRA模型訓練快速產出特定遊戲畫風的人物

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2024/11/03
本文介紹多項新工具與功能的推出,包括 Recraft V3 的登場、Advanced Voice 功能的實裝、Magnific Upscaler 開放 API、Wonder Studio 支援的 Voice-to-3D 功能,以及 Perplexity 新增的運動賽事搜尋功能。
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2024/11/03
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2024/08/24
在網路上看見了一張非常喜歡的圖片,希望也能創作出相同風格的內容,但卻不得其門而入?如果你在使用 Midjouney 的時候,曾經有過這樣的困擾的話,現在可以試看看 Midjourney V6 的新指令 /describe。
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2024/08/24
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2024/08/16
《沉沒意志》是一款由熊骨工作室推出的國產遊戲,讓玩家體驗面談與審核的過程。遊戲中,玩家需根據面試者的故事,做出關鍵決策:到底誰能通過這道窄門?後文深入探討面試過程中的情感與心理挑戰,並分享在職涯中面對類似情境的反思,適合所有對招募或面試過程感興趣的讀者,讓人不禁思考:我們在決策時,真的能不後悔嗎?
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2024/08/16
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因為最近在玩這篇ACG LoRA的寫實風運用 - Stable Diffusion 心得中的內容,所以繼約兒後也嘗試了2B的LoRA。
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這篇要來討論,我們是否能靠著一張圖,就能鍛鍊出LoRA。
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這次來用一些好用的手法,達到在Stable Diffusion裡面畫出誇張姿勢的方法。
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  最近玩了個台灣製的遊戲,內容不多,玩了三小時就進入「片尾曲」。   這時我突發奇想,擷取一張截圖,然後用這張圖跑Stable Diffusion的Img2Img(以圖算圖)。   因為非業配,沒有取得原圖授權,所以原圖我就不貼了,但有看過結局的人,一定能從下面幾張圖猜出原圖出處: +Prompt
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