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《換影循跡 Bionic Bay》Demo版 渺小存在勇敢踏上末日冒險 |試玩初體驗#25

閱讀時間約 6 分鐘
當我們注視廣大遼闊的世界感嘆它的莊嚴和偉大同時,往往忽略了這片風景背後所蘊含的末日景象。在這樣宏大又令人生畏的末日世界中,作為渺小人類的我們,該如何生存下去呢?
遊戲《換影循跡 Bionic Bay》的故事講述以主角為首的科學家們,在一場神秘的科學實驗發生致命性的失敗導致世界邁向末日。不知過了多久,主角奇蹟似的倖存並醒來。玩家要操控主角,掌握主角所使用的能力,邁開腳步勇敢探索這接近毀滅的世界。

《換影循跡》可能不是一款一看就會讓玩家就產生吸引力的遊戲,它的美術風格晦暗、也沒有背景音樂襯托。但隨著慢慢深入遊戲,《換影循跡》所帶來的遊戲體驗越來越好,最後玩家不得不佩服遊戲的玩法跟美術場景是多麼令人讚嘆。

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:《換影循跡 Bionic Bay》
  • 遊戲類型:2D橫向卷軸
  • 發行平台: Steam
  • 本次試玩平台:Steam
  • 預定上市日期:未定
  • 支援語言:繁體中文、簡體中文、英文、日文等。
  • 遊戲連結
  • 註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容

《換影循跡》的遊戲玩法是?

許多遊戲開發者會在2D橫向卷軸遊戲中加入戰鬥系統及非線性地圖探索,將遊戲打造成一款類銀河戰士惡魔城遊戲。不過《換影循跡》的遊戲方向更偏向任天堂的《瑪利歐》系列,遊戲玩法更純粹於跑步和跳躍,以不同的角度和速度進行跳躍和奔跑,跨過一道又一道的障礙,探索浩瀚未知的場景。

同時,《換影循跡》賦予了主角《換位》的核心玩法,玩家可以與場景上的物件進行互動互換位置,這個核心玩法貫穿了整個DEMO版的遊玩流程中,可以說只要沒有這個能力,這個遊戲就少了許多樂趣。

在無限遼闊場景下的渺小存在

在開場時,玩家就可以感受到遊戲的特殊,比起其他同類型遊戲可以馬上看到角色的位置。玩家在一開始時根本找不到操控角色的位置,直到一道紅色的光打在了一個超小的人影上,玩家才會發現這個人影就是他們要操控的角色。這個人影誇張地說可能只佔據畫面中的1/100。以我遊玩的體驗來說,在晃動磨菇頭後,我才發現有一個小個子,在畫面上移動。

如此極端的人物與畫面比例,若要我猜測的話,開發者可能是想透過將角色的盡可能縮小,強調遊戲場景的宏大感,及人類在這個末世中的渺小。
想透過這樣的設計表達遊戲的敘事語言絕對可行,但如何讓玩家能在遊玩時隨時隨地找到角色的所在位置,及能分辨清楚純場景與互動場景變得非常重要。若《換影循跡》像《心淵夢境》的場景看起來美麗卻混亂,讓玩家眼花,這款遊戲也就只會走上《心淵夢境》的後塵。
驚訝的是,《換影循跡》的純背景區域和可操作區域分得非常清楚,玩家能輕易辨識哪裡可以做為跳板跳躍或是可以進行操作的區域。就算處於黑暗中,玩家還是能透過模糊的輪廓及場景中物件和光影變化查覺操控角色位置。

在這樣的情況下,《換影循跡》的畫面給人世界觀本身的壯闊感外,在探索時也不會因場景的問題困擾,可以流暢的遊玩下去,結合後續的遊戲玩法將是《換影循跡》注定好玩的關鍵因素之一。

多元的動作組合,一步一步深入的遊戲玩法

《換影循跡》除了一般的跳躍外,不同的跳躍和加速按鍵組合,能衍生出不同種類的跳躍軌跡和速度,玩家需要善用這些不同的跳躍方式,才能在不同的地區順利通過各式各樣的關卡。
跑步和跳躍在遊戲中表現的很流暢,完全沒有任何卡頓和怪異感。一旦玩家熟悉了操作按鍵後,就可以在浩大的世界中自由順暢的奔跑和跳躍,暢行無阻。

《換影循跡》的核心玩法「換位」,開發者在DEMO中將此玩法的魅力展現得淋漓盡致。遊戲中透過的交換位置衍生出的關卡設計非常多。比如透過交換位置讓水管移動到指定位置連接成大橋、在吸引砲火之後與牆壁交換位置抵擋子彈的攻擊、在快要與炸彈碰到時與鐵桶交換位置引爆炸彈開啟道路……很多衍生玩法都是讓人意想不到。

在DEMO版本中,「換位」的應用不只是該核心玩法本身,還與關卡中的互動物件(比如可踩在上面跳躍的線)和角色本身的跳躍方式結合,構建成關卡。玩家在線性地圖中,有足夠且不重複地關卡設計及衍生玩法支撐遊戲的新鮮感及樂趣,再加上具有挑戰度的設計,玩家會樂此不疲地繼續玩下去,每道關卡玩法都有細微的不同,樂趣無窮。

在遊戲的DEMO最後,也能看到製作團隊透過遊戲預告,告訴我們遊戲的玩法可不只是在DEMO時看到的這樣,揭示了更多華麗的關卡,還結合了磁力、重力加速度、離心力等新要素,進一步拓展了「換位」玩法。以及在預告中出現的覆蓋整個場景的巨大手掌,其背後蘊含什麼樣的秘密?這些科學家到底在建造什麼?這些都在正式版中等待玩家來探索,讓我已經等不及《換影循跡》上市的那一天了。

總結

作為一款2D卷軸冒險遊戲,《換影循跡》的晦暗畫面,第一眼會讓玩家望之卻步,並不是購買遊戲的第一選擇。然而若實際玩下去,《換影循跡》散發的魅力透扎實的遊戲內容完全展現出來,廣闊壯麗的場景及特殊的「換位」核心玩法,帶給玩家不間斷的新鮮感和驚喜感,關卡的挑戰性也非常夠,同時也不會讓玩家覺得難度太高,玩家在通關後,肯定能獲得大量的樂趣和滿足感。
從DEMO版的體驗來看,遊戲已經有很高的完成度,只要繼續充實正式版的關卡、遊戲玩法及延續現在的美術風格,《換影循跡》肯定是一款值得大家一玩的好作品。

為什麼這款遊戲值得你關注?

  1. 透過場景風格的晦暗美術風格來表達敘事語言,不會讓玩家對操作感到失焦。
  2. 遊戲通過不斷的關卡組合,將場景、角色能力和「換位」核心玩法有機結合,每一道關卡都非常新穎,讓玩家不會喪失新鮮感。
  3. 跑步、跳躍、換位等操作體驗流暢,為遊戲樂趣打下了良好的基礎。

為什麼這款遊戲不值得你關注?

  1. 於喜愛有背景音樂的玩家而言,可能會覺得遊戲缺乏音樂,而感到失望。
  2. 老實說我還真的想不到其他不值得關注的點,這款遊戲就是這麼優秀。

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