遊戲開發前學習筆記|Unity C#| day 1 學習基礎[1]

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘

前言

這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。
因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒…

變數

宣告變數不能使用數字開頭,或是除了_之外的符號。
int hp = 10;
int A2 = 10;
int _A = 10;

·整數 int

·浮點數 float、double

float 精度低、佔的資源較少,double則反之;
目前暫時理解為在處理浮點數時,這兩種能用float就盡量用float。
然後使用float宣告變數時,數字後方要加f
float f = 0.1f;
不然會出現"Cannot convert from 'double' to 'float'"的錯誤訊息。

·字串 string

·布林 bool

存放true與false兩種狀態。

布林運算

and 使用符號 &&
or 使用符號 || (Shift + \)
not 使用符號 !

C# 的 i++ 和 ++i


邏輯判斷式

·if ︱else ifelse

        int hp = 60;
        if (hp >= 70 && hp <= 100)
        {
            Debug.Log("70~100");
        }
        else if (hp >= 40 && hp <= 69)
        {
            Debug.Log("40~69");
        }
        else if (hp >= 1 && hp <= 39)
        {
            Debug.Log("1~39");
        }
        else
        {
            Debug.Log("不在範圍內");
        }
這段程式碼如果把大括號拿掉還是可以work,但是如果內容有兩行以上的代碼就會報錯,所以不管怎樣大括號就是給他加下去就對了!

迴圈

·for迴圈

	for (int i = 0; i <= 10; i++)
	{
		Debug.Log("跑了" + i + "圈");
	}
關於for迴圈的大括號,如果我們把大括號拿掉的話,跟if不太一樣的是…就算for裡面有兩行語句也不會報錯,但是他就只會執行第一行的代碼,所以還是不管怎樣大括號就是給他加下去就對了!

·while迴圈

	int i = Random.Range(1, 101);
	int count = 0;
	while (i > 0)
	{
		count++;
		Debug.Log("總共計數:" + count);
		i--;
	}
i--忘記加,然後就——

Random.Range

上面while迴圈裡使用到的Random.Range,使用int跟float時範圍囊括的區間是不太一樣的;
Random.Range(0, 3); //範圍為0~2
Random.Range(0.0f, 3.0f); //範圍為0.0~3.0
整數隨機時最大值不包含在範圍;
浮點數隨機時最大值包含在範圍內。

一維陣列

只印出"名稱2"↓
        string[] names = new string[3] { "名稱", "名稱1", "名稱2" };
        Debug.Log(names[2]);
使用for迴圈,印出每個名稱↓
        string[] names = new string[3];
        names[0] = "名稱";
        names[1] = "名稱1";
        names[2] = "名稱2";
        for (int i = 0; i < names.Length; i++)
        {
            Debug.Log(names[i]);
        }
使用foreach,印出每個名稱↓
        string[] names = new string[3] { "名稱", "名稱1", "名稱2" };
        foreach (string value in names)
        {
            Debug.Log(value);
        }

方法method

    void methodName()
  {
  }
↑最基本的方法結構,
void 等於沒有回傳值(改成float或是其他的則是有回傳值,看想要回傳甚麼);
methodName 方法名稱;
()小括號裡面沒東西代表沒傳入參數。
private float _hp = 100;
    float getHp()
    {
        return _hp;
    //將最上方_hp的數值回傳在此getHp(),
    所以只要呼叫這個getHp()方法,就可以得到目前的_hp的值。
    //return之後不要放東西,因為到return之後就不會繼續執行。
    }
    void setHp(float hp)
    {
        _hp = hp;
    //將下方取得的65丟回到最上方的_hp裡。
    }
    void Start()
    {
        setHp(65); 
    //將setHp方法裡的參數float hp設成65。
        float myHp = getHp(); 
    //創建了一個叫myHp的變數,為了下一行顯示getHp()裡的值。
        Debug.Log("MyHp:" + myHp);
    }

Call By Value

    void Start()
    {
        int a = 10;
        setA(a);
        Debug.Log(a);
    }
    void setA(int a)
    {
        a = 20;
    }
印出的參數為10而非20,因為Call By Value只是將變數的參數填入,而非填入變數的地址。(我還要再理解一下…)

Call By Reference

  • ref類型
    void Start()
    {
        int a = 10;
        setA(ref a);
        Debug.Log(a);
    }
    void setA(ref int a)
    {
        a = 20;
    }
此時印出的參數就是20了,概念上比較像是本來是填入a的參數,但是現在因為有加ref所以要傳"ref類型"的參數。
  • out類型
    void Start()
    {
        int a;
        setA(out a);
        Debug.Log(a);
    }
    void setA(out int a)
    {
        a = 20;
    }
這樣也是印出20,概念上是int a設為一種輸出的類型,所以最上方int a就不用給予初始值。
avatar-img
2會員
2內容數
想要有能力獨立開發遊戲,所以來寫個學習筆記,方便自己整理思緒。畢竟是Indie Game,所以程式、美術、企劃都要學習(抖。遊戲引擎選定Unity,C#也是從零開始學,任重道遠啊…
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是運算子,以及與運算子相關的知識。包括運算子的簡介、賦值運算子、算術運算子、遞增/遞減、比較運算子、邏輯運算子。
Thumbnail
我們在上一篇簡單介紹了 int(整數)是做什麼用的,接下來要介紹常和他一起出現的好朋友 float 浮點數 跟 str 字串。 float 浮點數: 函數的式子寫做 float( ) ,浮點數就是帶有小數點的資料型別,他可以將字串或是數字轉換為有小數點的狀態。前提是字串內的字符必須是數字的格
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是變數,以及與變數相關的知識。包括變數、資料型態、變數賦值、變數的命名規則、變數的作用區域、變數的可重複性、內建變數。
Thumbnail
C#程式由一或多個檔案組成,包含命名空間、類別、結構、介面、列舉和委派等型別。Main方法是C#應用程式的進入點。在C#中,註解用於在程式碼中添加說明,有單行和多行兩種類型。變數的定義需要指定變數的類型和名稱,可以一次為多個變數賦值。
Thumbnail
本文詳細介紹了Python中的各種資料型別,包括整數、字串、清單、元組、集合和字典,並提供了相關的操作範例。此外,還解釋了如何在Python中定義和操作變數,包括如何同時對多個變數進行賦值。
Thumbnail
完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料
在求學階段,你已經對代數的計算熟到不能再熟,所以變數(variable)對你來說應該不至於太陌生,先來看看以下這個例子:   
Thumbnail
在Python中,數值運算非常直觀,你可以使用標準的數學運算符號進行基本的數值運算。以下是一些基本的數值運算: 進行計算時,按照「先乘除後加減」的規則,並優先計算小括號刮起來的運算式。 print('答案:' ,(1+1)*2) #​答案: 4 復合型態的運算子 指定運算子 = 若是結合算術
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是運算子,以及與運算子相關的知識。包括運算子的簡介、賦值運算子、算術運算子、遞增/遞減、比較運算子、邏輯運算子。
Thumbnail
我們在上一篇簡單介紹了 int(整數)是做什麼用的,接下來要介紹常和他一起出現的好朋友 float 浮點數 跟 str 字串。 float 浮點數: 函數的式子寫做 float( ) ,浮點數就是帶有小數點的資料型別,他可以將字串或是數字轉換為有小數點的狀態。前提是字串內的字符必須是數字的格
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是變數,以及與變數相關的知識。包括變數、資料型態、變數賦值、變數的命名規則、變數的作用區域、變數的可重複性、內建變數。
Thumbnail
C#程式由一或多個檔案組成,包含命名空間、類別、結構、介面、列舉和委派等型別。Main方法是C#應用程式的進入點。在C#中,註解用於在程式碼中添加說明,有單行和多行兩種類型。變數的定義需要指定變數的類型和名稱,可以一次為多個變數賦值。
Thumbnail
本文詳細介紹了Python中的各種資料型別,包括整數、字串、清單、元組、集合和字典,並提供了相關的操作範例。此外,還解釋了如何在Python中定義和操作變數,包括如何同時對多個變數進行賦值。
Thumbnail
完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料
在求學階段,你已經對代數的計算熟到不能再熟,所以變數(variable)對你來說應該不至於太陌生,先來看看以下這個例子:   
Thumbnail
在Python中,數值運算非常直觀,你可以使用標準的數學運算符號進行基本的數值運算。以下是一些基本的數值運算: 進行計算時,按照「先乘除後加減」的規則,並優先計算小括號刮起來的運算式。 print('答案:' ,(1+1)*2) #​答案: 4 復合型態的運算子 指定運算子 = 若是結合算術