Microsoft C# | 數字計算

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

前言

  本篇文章將會記錄Microsoft關於數字計算相關的知識,以及紀錄這些計算的專有名詞,補足闕漏的知識。

程式碼提示

  • 「()」會成為「運算順序」運算子,有叫用、作業順序、轉換三種用途。
  • 「+」會「串連」並成為「對運算子進行多載」
  • 應該避免同時進行計算與串連
  • 在Console.Write()運算時,會把int隱含地轉換成string輸出。
  • 如果純粹由int進行運算,ex 5/10,結論也會是整數,答案為0。

四則運算

  • +是加法運算子
  • - 是減法運算子
  • *是乘法運算子
  • /是除法運算子
  • %是餘數運算子

強制轉換

  轉換(Cast)是一種資料轉換(Conversion),它會指示編譯器暫時將某個值視為不同的資料類型。

int first =7;
decimal quotient = (decimal)first;

運算順序

  在數學中,PEMDAS 是可以協助學生記住多個運算之正確執行順序的縮寫。 順序如下︰

  1. Parentheses (括弧) (必須先執行括弧內的內容)
  2. Exponents (指數)
  3. Multiplication (乘法) 與 Division (除法) (由左至右)
  4. Addition (加法) 與 Subtraction (減法) (由左至右)

複合指派

  +=、-=、*=、++ 與 --等運算子稱為「複合指派」運算子,因為它們除了會將結果指派到變數之外,還會對某些運算進行複合處理。 += 運算子被特別稱為「加法指派」運算子。

遞增和遞減運算子都具有非常有趣的特性,它們會在擷取其值之前或之後執行其運算,,如果在值之前使用運算子 (例如 ++value),則增量將會在擷取該值「之前」發生。 同樣地,value++會在擷取值之後對該值進行增量。

後記

  其實很多內容都是已經知道的部分,其中運算順序是我沒聽過的東西,但感覺就是高中數學的程度,從業界中的人也說程市幾乎都在使用高中數學,這些知識也算基礎中的基礎吧!


raw-image



留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
瓶裝雪的沙龍
113會員
247內容數
你好,我是瓶裝雪!我是一名遊戲設計師!
瓶裝雪的沙龍的其他內容
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
2025 vocus 推出最受矚目的活動之一——《開箱你的美好生活》,我們跟著創作者一起「開箱」各種故事、景點、餐廳、超值好物⋯⋯甚至那些讓人會心一笑的生活小廢物;這次活動不僅送出了許多獎勵,也反映了「內容有價」——創作不只是分享、紀錄,也能用各種不同形式變現、帶來實際收入。
Thumbnail
2025 vocus 推出最受矚目的活動之一——《開箱你的美好生活》,我們跟著創作者一起「開箱」各種故事、景點、餐廳、超值好物⋯⋯甚至那些讓人會心一笑的生活小廢物;這次活動不僅送出了許多獎勵,也反映了「內容有價」——創作不只是分享、紀錄,也能用各種不同形式變現、帶來實際收入。
Thumbnail
👨‍💻簡介 本文快速介紹了 Go 語言中的各種運算符,從數學計算到邏輯判斷,包括自增自減、賦值、比較和位運算。透過實例和清晰的解釋,快速掌握如何在程式中運用這些運算符。
Thumbnail
👨‍💻簡介 本文快速介紹了 Go 語言中的各種運算符,從數學計算到邏輯判斷,包括自增自減、賦值、比較和位運算。透過實例和清晰的解釋,快速掌握如何在程式中運用這些運算符。
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 變數 宣告變數不能使用數字開頭,或是除了_之外的符號。 ·整數 int ·浮點數 float、double float 精度低、佔的資源較少,double
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 變數 宣告變數不能使用數字開頭,或是除了_之外的符號。 ·整數 int ·浮點數 float、double float 精度低、佔的資源較少,double
Thumbnail
  程式中很常會看到千奇百怪的運算式,這些運算式都隱藏著各種運算元和運算子,這些是什麼呢?讓我們來一探究竟。   運算元是指變數、常數這類(如:A、B、C、Data、123等),運算子是指運算符號(如:+、-、*、/、%、==、<、&&等這類型),這邊就要介紹C#的運算子以及怎麼使用。
Thumbnail
  程式中很常會看到千奇百怪的運算式,這些運算式都隱藏著各種運算元和運算子,這些是什麼呢?讓我們來一探究竟。   運算元是指變數、常數這類(如:A、B、C、Data、123等),運算子是指運算符號(如:+、-、*、/、%、==、<、&&等這類型),這邊就要介紹C#的運算子以及怎麼使用。
Thumbnail
C#跟其他程式語言最大的差別,在於它有嚴格規定資料型態,這篇文章將會講述 C#中資料型態轉換的方式,並藉由官方的範例來介紹各個關鍵字和陳述式,說明他們的運作原理。
Thumbnail
C#跟其他程式語言最大的差別,在於它有嚴格規定資料型態,這篇文章將會講述 C#中資料型態轉換的方式,並藉由官方的範例來介紹各個關鍵字和陳述式,說明他們的運作原理。
Thumbnail
這篇文章將會介紹運算式與程式碼小知識,並介紹Switch-case這常用的陳述式,並提供範例的程式碼。
Thumbnail
這篇文章將會介紹運算式與程式碼小知識,並介紹Switch-case這常用的陳述式,並提供範例的程式碼。
Thumbnail
這篇文章將會講述在程式員中的慣例,命名規則,這些規則並不具有強制力,但能讓你在寫程式時有更好的可讀性。
Thumbnail
這篇文章將會講述在程式員中的慣例,命名規則,這些規則並不具有強制力,但能讓你在寫程式時有更好的可讀性。
Thumbnail
本篇文章將會記錄Microsoft關於數字計算相關的知識,以及紀錄這些計算的專有名詞,補足闕漏的知識。
Thumbnail
本篇文章將會記錄Microsoft關於數字計算相關的知識,以及紀錄這些計算的專有名詞,補足闕漏的知識。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News