[設計讀本書] 如果在手機,一個故事

閱讀時間約 4 分鐘

是渴望擁有文學形式的數據;而書中故事的舞台是你所在的空間;在我們應用科技去設計故事;在我們不像傳統般的書寫和閱讀;在書本不再以紙本呈現時,文學將會產生什麼改變?

Ambient Literature 是英國的幾所大學與機構合作的計畫,探討科技、空間與書籍的未來,例如:數據和行動裝置如何與文學互動,電腦對文學發生了什麼影響。這個計畫出版了三個閱讀體驗《It Must Have Been Dark by Then》、《The Cartographer’s Confession》和《Breathe》。

It Must Have Been Dark by Then

這是一場語音與紙本書的互動體驗,講述關於逐漸改變消失的環境故事。讀者可以自由選擇自己的路徑,聆聽語音導覽,創造專屬於你的珍貴時光。
這場體驗需要下載 App (Free)以及購買紙本書,開啟後是一張空白的地圖,藍色圓點是你所在位置。導遊會開始講述故事,搭配音樂,提醒你注意或是思考當下地點環境的細節或脈絡。與本書作者 Duncan Speakman 反思人與環境的快速變遷的創作遊記遙相呼應。

The Cartographer’s Confession

The Cartographer’s Confession》在虛構與紀實之間帶領你經歷1950年代的倫敦。故事的主角是名叫 Thomas Andersen的男孩,在二戰後與母親逃難到倫敦。隨者情節的展開,讀者可以在「時間線」的頁面看到相應的材料。
如果你剛好在倫敦,便可以在虛構故事所發生的地點閱讀由現代作者所搜集的老照片、影片與錄音等。透過 Andersen的眼睛,以及走過他所走的路,深入故事情節之中。但如果你不巧身在海外,也可以透過「Armchair 」模式,直接瀏覽所有的章節與紀錄資料。

Breathe

你是否想像過你的手機裡藏著鬼魂呢?《Breathe》是一部手機版的數位鬼故事,藉由鏡頭、觸碰螢幕與環境和讀者互動,探索科技、文學和讀者的當下環境邂逅下的新閱讀可能性。
故事是由 Flo — 能夠與鬼魂構通的年輕的女孩出發,她試著與過世已久的母親聯繫,其他鬼魂卻不停干擾她,以及正在閱讀的你。畫面一般是白底黑字的文本,當鬼魂出現時,右上角顯現粉色光暈,藉由鏡頭的移動,你會讀到另一層文本。在閱讀途中,也會有突然出現的特效中斷,而那也是縈繞在讀者周圍的另一個聲音。
Ambient Literature 的這個計畫持續探索科技與閱讀的新可能,以及讀者當下的參與如何創造一種「個人的」閱讀體驗。在去年的 Hey Festival 新發表了作品《Words We Never Wrote》,有興趣的讀者可以至 App store下載體驗。
References:
https://research.ambientlit.com/index.php/about-the-project/

https://vimeo.com/246078184

http://www.ifbook.co.uk/index.php/james-attlee-on-the-cartographers-confession/
http://thewritingplatform.com/2018/06/screenshots-cartographers-confession/
https://vimeo.com/266367112
https://vimeo.com/266299944
http://thewritingplatform.com/2018/02/breathe-digital-ghost-story/

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這本設計線上誌創立於 2019年,由 Vera Chang 主編,發佈於Medium 上。 這本雜誌希望提供更多元的創作靈感,與設計的基本知識,兼具縱向與橫向的綜合設計維他命
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