大型動畫推廣廣告-達伊大冒險整體心得

閱讀時間約 4 分鐘


故事劇情

遊戲劇情,按照原作的劇情去做演出,從達伊在島上的生活,到遇見前勇者阿邦,在阿邦與哈德拉的戰鬥壯烈犧牲後。達伊為了打敗魔王軍,便離開自己從小長大的小島,與師兄波普踏上了冒險旅程。遊戲中也可以看出用了大量的動畫畫面,搭配配音的方式去做劇情演出。整個遊戲故事內容就只做到鬼岩城之戰。劈開鬼岩城,達伊高舉長劍作為結束。

不知道是為了增加玩家的遊戲時數,將完整劇情拆分成好幾段。看了3、4段的劇情才會進入戰鬥環節,但戰鬥結束後又是一大串的劇情演出。讓遊戲節奏很詭異。除了故事主線劇情外,還有自由任務讓玩家遊玩,但關卡本身沒有劇情,去做主線故事的補充,感覺單純就是做一下充個數交差用的。

戰鬥系統

普通攻擊只有三下,在第二下時角色會有一個閃光,如果配合閃光延遲輸入,會做出一個相對大的範圍攻擊。特技及咒文,可以攜帶三招,例如達伊可以放上大地斬、海波斬、空裂斬。使用後會需要冷卻時間回復,也能透過普通攻擊去縮短等待時間。

另外透過攻擊跟精準迴避可以累積計量表,累積滿能使出必殺技,像達伊的「阿邦快速劍」或是波普的「美拉佐碼」。另外也有著精準迴避增加必殺技量表。精準防禦可以讓傷害無效,並且讓敵人失衡這樣的設計。

整體戰鬥系統普通攻擊非常的貧乏,除了延遲輸入有讓攻擊方式稍微不同外,就只剩可以在中間插入特技施放。但施放技能過程中,沒有無敵且帶有無法取消的硬直,甚至招式只能攜帶三招。可能官方想要玩家依據場上怪物,去選擇對應弱點屬性的攻擊,但整個遊戲有多達七種的屬性,卻沒有資料能讓玩家能去做出對應的配置。


敵人設定

敵人不論體型大小都具有霸體。另外大型敵人的技能攻擊,會用紅色與紫色標示攻擊軌道或範圍,差別只在紫色是無法進行防禦的。這些設計許多遊戲都有,但這款遊戲結合起來卻變成一個悲劇。

敵人給予的傷害不低,攻擊慾望也頗高。甚至護甲值重生後會有一段無法削減的時間,但精準迴避跟防禦所給的獎勵卻又不夠強大。種種的設計就讓打法變成,持續的拉開距離,等敵人露出空檔給予傷害後,繼續拉開距離等下一次的空檔,循環到結束戰鬥,讓已經不是很好玩的戰鬥系統變得更加枯燥乏味。


裝備系統

除了調整技能外,玩家還能改變的就剩唯一的裝備「羈絆記憶」。一種以原作漫畫的畫面片段,可能是名台詞或名場面,加上配音演出方式的卡片。依照不同卡片會給予不同的能力值提升。可以透過消耗「記憶粒子」跟「記憶琥珀」這兩項遊戲中的資源,來強化卡片的增益效果。

但每張卡片的記憶粒子獨立計算,必須透過獲得相同卡片去進行轉化。但故事模式中,只有首次任務達成會獲得羈絆記憶,所以必須到記憶神殿去重複刷取。


記憶神殿

一個不分難度的模式,每一個房間可以選擇三個隨機的能力加成。完成五個房間的戰鬥就可以進到下一層,在進入下一層時可以選擇撤離跟繼續深入。但只要全滅所有獲得的資源都將無法帶回。其中也有boss戰,戰勝可以獲得羈絆記憶,但是無法指定特定種類。

在這個模式下,角色的等級跟故事模式是分開的。全都由等級1開始,隨著戰鬥進行升等,但只要全滅或是撤離回到入口時,等級又會被重置。盡管可以坐電梯到特定樓層,但也只是過去給高等小怪羞辱而已。隊伍成員的技能攜帶,只能在出發前可以設定。但在戰鬥中死亡的角色,是沒有辦法復活的,甚至房間所能獲得的隨機加成,還可能發生死亡角色佔去加成名額的情況。


整體心得

作為一個非粉絲的玩家來說,這款的戰鬥系統加上敵人設計並不好玩。記憶神殿的羈絆記憶獲取要用抽的,可能花很多時間卻沒拿到想要的;自由任務數量稀少,並且只要角色等級超過關卡建議等級10等,經驗值就會少非常多,所以從記憶神殿改刷自由任務,只是從一個作業跳到另一個作業而已。

如果把記憶粒子作為共有資源,不用各卡片獨立,並且將故事模式與記憶神殿的角色等級做結合,或許會比較讓我有想繼續刷的動力。雖然整個遊戲看起來缺點滿滿,但它的故事劇情、角色魅力以及配樂都讓我很喜歡,雖然這些優點好像都不是來自於這款遊戲的就是了XD。

最後如果你是原作或動畫粉絲,真心建議還是看動畫就好了,這遊戲並不會讓你回憶的美好得到昇華。那如果你是沒接觸過原作漫畫或動畫的,這款如果有半價或是免費我覺得可以來玩玩。


以上就是今天的內容,如果喜歡這部影片請幫我按讚、訂閱、分享,我是茶齋誌佑我們下次見。

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用一壺茶的時間來述說,讀了書帶來什麼樣的感受,可能一本書拆解開各個要素,也可能是一本書最讓我深有所感的要素;我僅以我的視角去解讀書本,也許你看了那本書會有另一種感受。
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