大型動畫推廣廣告-達伊大冒險整體心得

更新 發佈閱讀 4 分鐘


故事劇情

遊戲劇情,按照原作的劇情去做演出,從達伊在島上的生活,到遇見前勇者阿邦,在阿邦與哈德拉的戰鬥壯烈犧牲後。達伊為了打敗魔王軍,便離開自己從小長大的小島,與師兄波普踏上了冒險旅程。遊戲中也可以看出用了大量的動畫畫面,搭配配音的方式去做劇情演出。整個遊戲故事內容就只做到鬼岩城之戰。劈開鬼岩城,達伊高舉長劍作為結束。

不知道是為了增加玩家的遊戲時數,將完整劇情拆分成好幾段。看了3、4段的劇情才會進入戰鬥環節,但戰鬥結束後又是一大串的劇情演出。讓遊戲節奏很詭異。除了故事主線劇情外,還有自由任務讓玩家遊玩,但關卡本身沒有劇情,去做主線故事的補充,感覺單純就是做一下充個數交差用的。

戰鬥系統

普通攻擊只有三下,在第二下時角色會有一個閃光,如果配合閃光延遲輸入,會做出一個相對大的範圍攻擊。特技及咒文,可以攜帶三招,例如達伊可以放上大地斬、海波斬、空裂斬。使用後會需要冷卻時間回復,也能透過普通攻擊去縮短等待時間。

另外透過攻擊跟精準迴避可以累積計量表,累積滿能使出必殺技,像達伊的「阿邦快速劍」或是波普的「美拉佐碼」。另外也有著精準迴避增加必殺技量表。精準防禦可以讓傷害無效,並且讓敵人失衡這樣的設計。

整體戰鬥系統普通攻擊非常的貧乏,除了延遲輸入有讓攻擊方式稍微不同外,就只剩可以在中間插入特技施放。但施放技能過程中,沒有無敵且帶有無法取消的硬直,甚至招式只能攜帶三招。可能官方想要玩家依據場上怪物,去選擇對應弱點屬性的攻擊,但整個遊戲有多達七種的屬性,卻沒有資料能讓玩家能去做出對應的配置。


敵人設定

敵人不論體型大小都具有霸體。另外大型敵人的技能攻擊,會用紅色與紫色標示攻擊軌道或範圍,差別只在紫色是無法進行防禦的。這些設計許多遊戲都有,但這款遊戲結合起來卻變成一個悲劇。

敵人給予的傷害不低,攻擊慾望也頗高。甚至護甲值重生後會有一段無法削減的時間,但精準迴避跟防禦所給的獎勵卻又不夠強大。種種的設計就讓打法變成,持續的拉開距離,等敵人露出空檔給予傷害後,繼續拉開距離等下一次的空檔,循環到結束戰鬥,讓已經不是很好玩的戰鬥系統變得更加枯燥乏味。


裝備系統

除了調整技能外,玩家還能改變的就剩唯一的裝備「羈絆記憶」。一種以原作漫畫的畫面片段,可能是名台詞或名場面,加上配音演出方式的卡片。依照不同卡片會給予不同的能力值提升。可以透過消耗「記憶粒子」跟「記憶琥珀」這兩項遊戲中的資源,來強化卡片的增益效果。

但每張卡片的記憶粒子獨立計算,必須透過獲得相同卡片去進行轉化。但故事模式中,只有首次任務達成會獲得羈絆記憶,所以必須到記憶神殿去重複刷取。


記憶神殿

一個不分難度的模式,每一個房間可以選擇三個隨機的能力加成。完成五個房間的戰鬥就可以進到下一層,在進入下一層時可以選擇撤離跟繼續深入。但只要全滅所有獲得的資源都將無法帶回。其中也有boss戰,戰勝可以獲得羈絆記憶,但是無法指定特定種類。

在這個模式下,角色的等級跟故事模式是分開的。全都由等級1開始,隨著戰鬥進行升等,但只要全滅或是撤離回到入口時,等級又會被重置。盡管可以坐電梯到特定樓層,但也只是過去給高等小怪羞辱而已。隊伍成員的技能攜帶,只能在出發前可以設定。但在戰鬥中死亡的角色,是沒有辦法復活的,甚至房間所能獲得的隨機加成,還可能發生死亡角色佔去加成名額的情況。


整體心得

作為一個非粉絲的玩家來說,這款的戰鬥系統加上敵人設計並不好玩。記憶神殿的羈絆記憶獲取要用抽的,可能花很多時間卻沒拿到想要的;自由任務數量稀少,並且只要角色等級超過關卡建議等級10等,經驗值就會少非常多,所以從記憶神殿改刷自由任務,只是從一個作業跳到另一個作業而已。

如果把記憶粒子作為共有資源,不用各卡片獨立,並且將故事模式與記憶神殿的角色等級做結合,或許會比較讓我有想繼續刷的動力。雖然整個遊戲看起來缺點滿滿,但它的故事劇情、角色魅力以及配樂都讓我很喜歡,雖然這些優點好像都不是來自於這款遊戲的就是了XD。

最後如果你是原作或動畫粉絲,真心建議還是看動畫就好了,這遊戲並不會讓你回憶的美好得到昇華。那如果你是沒接觸過原作漫畫或動畫的,這款如果有半價或是免費我覺得可以來玩玩。


以上就是今天的內容,如果喜歡這部影片請幫我按讚、訂閱、分享,我是茶齋誌佑我們下次見。

留言
avatar-img
茶齋話佑
10會員
88內容數
用一壺茶的時間來述說,讀了書帶來什麼樣的感受,可能一本書拆解開各個要素,也可能是一本書最讓我深有所感的要素;我僅以我的視角去解讀書本,也許你看了那本書會有另一種感受。
茶齋話佑的其他內容
2025/02/24
一位年輕獵人帶著辛苦取得的魔物素材,期待打造新武器,卻因高昂的價格而打擊,展現狩獵世界中金錢與現實的掙扎。與隊友的狩獵冒險中,他展現出獨特的技能與笨拙,最終團隊合作下克服挑戰。最後,荒野調查團招募公告帶來新的希望與冒險。
Thumbnail
2025/02/24
一位年輕獵人帶著辛苦取得的魔物素材,期待打造新武器,卻因高昂的價格而打擊,展現狩獵世界中金錢與現實的掙扎。與隊友的狩獵冒險中,他展現出獨特的技能與笨拙,最終團隊合作下克服挑戰。最後,荒野調查團招募公告帶來新的希望與冒險。
Thumbnail
2025/01/06
愛情電影《愛的噩夢》探討「我願意為你做任何事」這句話背後的複雜情感與現實困境。文章分析片中三位男女主角如何以不同方式詮釋這句話,並揭示其背後隱藏的控制、不平等與自我犧牲。
Thumbnail
2025/01/06
愛情電影《愛的噩夢》探討「我願意為你做任何事」這句話背後的複雜情感與現實困境。文章分析片中三位男女主角如何以不同方式詮釋這句話,並揭示其背後隱藏的控制、不平等與自我犧牲。
Thumbnail
2024/12/23
本文探討動畫中的總集篇背後的意義,尤其是它如何幫助觀眾重溫劇情並提高對角色的記憶。我們也談到了連載動畫的播放方式及其影響,並分享了一些個人經歷與創作課的挑戰,最終反映了對於持續學習與記錄生活的思考。透過這篇文章,讀者將能更深入理解總集篇的功能及其在故事敘述中的重要性。
Thumbnail
2024/12/23
本文探討動畫中的總集篇背後的意義,尤其是它如何幫助觀眾重溫劇情並提高對角色的記憶。我們也談到了連載動畫的播放方式及其影響,並分享了一些個人經歷與創作課的挑戰,最終反映了對於持續學習與記錄生活的思考。透過這篇文章,讀者將能更深入理解總集篇的功能及其在故事敘述中的重要性。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
這是我第一次詳細的寫出遊戲的分析文章。 分析的主角是那款很厲害的開放世界大作,不是原神。 (搞不好我未來會寫一篇回答原神為什麼不算抄襲的文章,個人對於何謂抄襲滿有興趣的。) 在此期許個人的遊戲設計功力更加進步。 文章縮圖是網路上隨便抓的遊戲內截圖。
Thumbnail
這是我第一次詳細的寫出遊戲的分析文章。 分析的主角是那款很厲害的開放世界大作,不是原神。 (搞不好我未來會寫一篇回答原神為什麼不算抄襲的文章,個人對於何謂抄襲滿有興趣的。) 在此期許個人的遊戲設計功力更加進步。 文章縮圖是網路上隨便抓的遊戲內截圖。
Thumbnail
達伊在島上的生活,到遇見前勇者阿邦,在阿邦與哈德拉的戰鬥壯烈犧牲後。達伊為了打敗魔王軍,便離開自己從小長大的小島,與師兄波普踏上了冒險旅程。遊戲中也可以看出用了大量的動畫畫面,搭配配音的方式去做劇情演出。整個遊戲故事內容就只做到鬼岩城之戰。劈開鬼岩
Thumbnail
達伊在島上的生活,到遇見前勇者阿邦,在阿邦與哈德拉的戰鬥壯烈犧牲後。達伊為了打敗魔王軍,便離開自己從小長大的小島,與師兄波普踏上了冒險旅程。遊戲中也可以看出用了大量的動畫畫面,搭配配音的方式去做劇情演出。整個遊戲故事內容就只做到鬼岩城之戰。劈開鬼岩
Thumbnail
嗨 !我是茶齋誌佑!亞特拉斯的殞落也發售了一週。不知道各位是破關了?還是持續觀望?這幾天將第一輪破關後,今天的影片會再簡單介紹勁力跟技能系統、護甲跟戰鬥方面以及搭配相關心得,究竟這款評價如何?是否又跟著眾神殞落、巴比倫殞落之後成為了殞落三本柱呢?那我們就開始吧。 勁力系統 勁力系統是
Thumbnail
嗨 !我是茶齋誌佑!亞特拉斯的殞落也發售了一週。不知道各位是破關了?還是持續觀望?這幾天將第一輪破關後,今天的影片會再簡單介紹勁力跟技能系統、護甲跟戰鬥方面以及搭配相關心得,究竟這款評價如何?是否又跟著眾神殞落、巴比倫殞落之後成為了殞落三本柱呢?那我們就開始吧。 勁力系統 勁力系統是
Thumbnail
嗨!我是茶齋誌佑,亞特拉斯的殞落,先前因為官方,實在沒有釋出太多消息,所以相信很多人還是決定先觀望,而今天發售後,媒體評分64,Steam評價褒貶不一,而經過大約五個小時左右,遊玩進度到完成第一章,今天的影片就來將先前只能用影片猜測的資訊,來做個正式內容介紹,包含勁力系統、主被動技能等
Thumbnail
嗨!我是茶齋誌佑,亞特拉斯的殞落,先前因為官方,實在沒有釋出太多消息,所以相信很多人還是決定先觀望,而今天發售後,媒體評分64,Steam評價褒貶不一,而經過大約五個小時左右,遊玩進度到完成第一章,今天的影片就來將先前只能用影片猜測的資訊,來做個正式內容介紹,包含勁力系統、主被動技能等
Thumbnail
嗨!我是茶齋誌佑,今年魔咒之地發售後,在評價褒貶不一到銷量低迷,再到前陣子連原本的工作室都解散回歸SE公司了,雖然發售後有許多負面新聞,但在上禮拜還是發布了前傳DLC,整個遊戲時間大概3小時,今天就來說說這個DLC的內容,以及與本傳的差異和我的個人感想,並且最後會講到最讓我意外的部分。
Thumbnail
嗨!我是茶齋誌佑,今年魔咒之地發售後,在評價褒貶不一到銷量低迷,再到前陣子連原本的工作室都解散回歸SE公司了,雖然發售後有許多負面新聞,但在上禮拜還是發布了前傳DLC,整個遊戲時間大概3小時,今天就來說說這個DLC的內容,以及與本傳的差異和我的個人感想,並且最後會講到最讓我意外的部分。
Thumbnail
喜愛玩角色扮演遊戲的人都知道,遊戲的高潮通常是在打倒最終BOSS的前後。要去打倒BOSS之前,都會把身上的裝備和道具都整理好,什麼珍貴的道具,都要毫不保留的用上去,把主角當下的力量提升到最高。雖然或許會有二週目或是隱藏BOSS的存在,但那都是給有需要的玩家去挑戰用的。主要的劇情,還是以主線所呈現出的
Thumbnail
喜愛玩角色扮演遊戲的人都知道,遊戲的高潮通常是在打倒最終BOSS的前後。要去打倒BOSS之前,都會把身上的裝備和道具都整理好,什麼珍貴的道具,都要毫不保留的用上去,把主角當下的力量提升到最高。雖然或許會有二週目或是隱藏BOSS的存在,但那都是給有需要的玩家去挑戰用的。主要的劇情,還是以主線所呈現出的
Thumbnail
《神領編年史》 發行日期:2022年9月23日 遊戲類型:角色扮演 售價 : 1790NT 遊戲簡介: 在這個神話時代迎接盡頭的混沌時代。世間烽火連天、戰亂不息,人們在漫長的歲月中顛沛流離。此刻,有一個在亂世中誕生的傭兵團,其名將流傳後世。他們的名字叫做「藍狐狸」。最後的結局究竟會是夙願成真,還是悲
Thumbnail
《神領編年史》 發行日期:2022年9月23日 遊戲類型:角色扮演 售價 : 1790NT 遊戲簡介: 在這個神話時代迎接盡頭的混沌時代。世間烽火連天、戰亂不息,人們在漫長的歲月中顛沛流離。此刻,有一個在亂世中誕生的傭兵團,其名將流傳後世。他們的名字叫做「藍狐狸」。最後的結局究竟會是夙願成真,還是悲
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News