更新於 2024/12/12閱讀時間約 8 分鐘

暢銷書[原子習慣]未提到的秘笈...拆解任務,三招戒除壞習慣 ...

減肥、賴床戒除、戒除惡習等等任務,為什麼有人成功,而多數人失敗? 答案不在於獎酬不夠誘人,答案在於「動機」。

 

腦機制和任務階段


本系列文章第一篇,提到二個前提:

 

(1)   離苦得樂機制:

大腦會不斷地去追求愈大的快樂感,或是想辦法降低痛苦感。換言之,如果能讓腦感覺比較快樂(或比較不痛苦),那麼人就愈有動力去執行。

 

(2)   任務前、中、後拆解:

   為什麼明明知道戒除壞習慣,即可享受美好新生活,偏偏就是做不到? 因為人腦很會算,它不會單單只受到任務結果美滿就趨之若鶩,它可能在”任務的前置-任務的中途-任務後果”當中的任一環節受到打擊,就半途而廢了。

任務前-中-後拆解,增加成功率

“任務前-中-後”的詳細說明,請參第一篇 你的成功率,關鍵是… (一)

  

天呀,我不想那麼苦

 

離苦得樂既然是大腦亙古不變的機制,那麼如何讓腦快快樂樂地根除惡習?

 

首先來分析任務前中後,找出可以見縫插針的點,補充快樂、減低痛苦

 

若我們將「惡習」視為一項任務,也把「戒除惡習」視為另一項任務,並對兩者做出任務前-中-後分析,分析如下

 

以"賴床"當作任務為例,

-      任務前置作業 (難/易):
準備好一張舒適的床和溫暖的被褥,躺著不用移動身體 --- 難度低

-      任務中 (難/易): 
繼續躺,身體不動不耗能 -- 難度低

-        任務結果 (快樂/痛苦):
被窩溫暖,疲勞感減,腦部感到放鬆-- 快樂感增

 

以"起床"當作任務為例,

-               任務前置作業 (難/易): 想到要離開床 --- 難度低

-               任務中 (難/易):  移動身體離開床,下床 -- 難度中

-               任務結果 (快樂/痛苦): 開始清醒後的一天生活 – 痛苦與快樂參半

 

由上述可知,賴床這個任務是一件不需太多前置準備,執行難度低,結果又帶來快樂感的美任務,相對而言,起床則需要啟動心思和較大的身體能量,所以不見得那麼多人愛起床。

 

華麗變身,讓任務輕鬆又快樂

例一、準點起床

 

此時,若要吸引自己起床,我們就來改寫任務前中後的劇本,如斜體字的文字下:

 

-               任務前置作業 (難/易):

感覺身體坐起來其實比躺著舒服 or 感覺身體某個部位如腰部有點疼,非得起身才能緩解那疼痛感,所以想要離開床  --- 難度中


-               任務中 (難/易):
把溫暖的拖鞋放在床邊,一下床就能踩到暖暖的拖鞋,或是聞到陣陣咖啡香、早餐香氣,聽到音樂,移動身體離開床,下床 -- 難度中

-               任務結果 (快樂/痛苦): 清醒後的一天,立馬去執行一件令自己更愉悅的事,or趕著去執行一件超重要的事快樂感增 or 責任感增

 

劇本改寫後,起床後的一天就成了一段美好的開始,因為起床後可以去喝咖啡吃好吃餐點,或是去做一件自己喜歡的事(聽音樂、噴香水…),或是去完成某項重要任務。因為這些誘因帶來的快樂比賴在床上舒服,而提醒自己該下床囉。

 

此外,做些床頭布置,譬如溫暖拖鞋,利用空調或電熱毯定時調溫,在該起床的時間點,讓電毯或空調產生出一種溫度,是令自己離開床比待在床上感覺更舒服的,譬如夏季就設定冷氣到了早上六點定時關機。

 
至於任務前置就是運用自己的想像力,假想,坐起來其實不比躺著不舒服。

 

習慣的養成,分析2

 

    例二、運動習慣的養成

再來看另一案例,也是令很多人非常struggle的,養成運動習慣

 

照例,將「惡習」與「好習慣」都各自做任務前-中-後分析,分析如下:

 

惡習 「沒運動習慣」的任務前中後

-   任務前置作業 (難/易): 準備好一張舒適的椅子或沙發,坐著躺著不用移動身體 --- 難度低

-   任務中 (難/易):  繼續坐/躺,身體不動不耗能,甚至追劇增加娛樂感 -- 難度低

-   任務結果 (快樂/痛苦): 肌肉量減,無益於健康— 長期不快樂,但短期沒有不快樂感,亦即,痛苦感不夠緊急。

 

好習慣「養成運動習慣」的任務前中後:

-    任務前置作業 (難/易): 穿上運動服,運動鞋,準備運動道具,走了好遠一段路來到運動場所--- 難度中~高

-    任務中 (難/易):  讓身體運動,身體可能會產生痠脹感 -- 難度中~高,伴隨一部分的不快樂感

-    任務結果 (快樂/痛苦): 肌肉量增,心情變好,有益於身心健康 — 快樂感增。

 

如何改寫劇本?

養成好習慣「養成運動習慣」的任務前中後改寫劇本法:

-     任務前置作業 (難/易):

準備一個很容易觸及的地方或包包把運動服、運動鞋、運動道具都放在這兒,拿了就可以去運動。邊聽自己喜歡的音樂,邊走路前往運動場所,或是常常在運動場所附近做一些規律一定會做的事,如:固定去健身房旁邊的超市買一週所需的蔬菜水果。 --- 難度中,增加聽音樂這項快樂因子,讓走路的過程變得愉快


-    任務中 (難/易): 運動前或運動時,喝些有助於緩解身體痠脹感的飲料,或是邊運動邊聽音樂,分散對痠痛感的注意力 -- 難度易,伴隨一部分的快樂感

   約愛健身的朋友一起去運動增加社會動機

   買健身教練課程,健身教練督促自己運動。-- 義務增加


-    任務結果 (快樂/痛苦): 和朋友打賭,如果天天都去健身房運動,朋友會送自己禮物。肌肉量增,心情變好,有益於身心健康 — 提高獎酬,快樂感增。

 

閱讀篇

(1 ) 原子習慣: 養成好習慣 戒除拖延 懶散

暢銷書原子習慣說: 每天都進步1%,一年後,你會進步37倍。所以我們可以從小處著手,一點一滴地改變。

<原子習慣:細微改變帶來巨大成就的實證法則 (Atomic Habits: An Easy & Proven Way to Build Good Habits & Break Bad Ones) > 是由美國詹姆斯·克利爾所著,他到大學及《財富》500大企業演講,target 在行為改變與習慣養成,而NFL、NBA及MLB的球隊都曾使用。

<原子習慣>作者所創立的「習慣學院」(The Habits Academy)有線上課程,已教育了超過一萬名領導者、經理、教練及教師。可惜,目前已經截止報名,二方面這課程依定是使用英文演說。

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文末,謹以一句名言相贈:

 

想要讓事情有個起頭,只要停止說話,然後開始做事就好了。

-               華特.迪士尼


想要讓事情成,開始做就對了


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以上是系列文章第二篇,想看第一篇,請點選: <成功率,不在於決心,而在於... (一)>

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