成功率,不在於決心,而在於... (一)


這篇文章將教會你怎麼堅持到成功,還有祕密的進修法,請仔細閱讀...

為什麼同一任務 (如: 戒菸、養成運動習慣、專注地完成某項任務…),有些人能執行直到成功,而多數人卻半途而廢,甚至連想都不敢想? 難道是結果的獎酬不夠誘人嗎? 為什麼不能堅持?

你的成功率在於...

你的成功率在於...


答案不是決心….


大腦有一個特色: 離苦得樂。

 

大腦機制

離苦得樂聽起來很佛學,所謂「種瓜得瓜,種豆得豆」,人人都曉得天天健身運動會帶來身強體健的美好結果,照理說,這美好的結果應該會激勵人樂於天天運動,但為什麼絕大多數人沒有運動習慣?

 

人類大腦的機制就是在不斷追求快樂,而一個任務是讓大腦感覺好或感覺不好,並不只在於任務成果喔!

 

l  任務階段拆解

如果我們把任務拆解,會發現任務有三階段:

階段一、任務前置作業

階段二、任務本身

階段三、任務結果(獎酬/懲罰)

 

將上述三階及其複雜度畫一張表來檢視:

 

表一、任務三階段及其複雜度

表一、任務三階段及其複雜度

表一、任務三階段及其複雜度

舉例說明任務三階段各是什麼:


Ex. 強尼寫論文。

-     前置作業: 強尼到書桌前,電腦開機,word檔開機。

-     任務本身: 搜集資料,分析歸納,寫出好幾頁的論文。

-     任務結果: 及格的論文可以幫助強尼得到學位。

 

由上可知,前置作業如: 開啟電腦並開啟Word檔並不複雜,任務本身需要大量的思考,較為複雜,任務的結果是得到學位,是正面的感受。

 

那麼讓強尼遲遲不動筆的原因出在哪?

較為複雜的那個階段就是,以強尼寫論文來說,最複雜的就是任務本身階段。每次想到要寫一大部頭的論文,成千上百頁的,可能就讓強尼打退堂鼓,寧可上網玩game而不要著手寫作。

 

Solution 解決方案

解決方案1. 化繁為簡

 

針對那個較為複雜的階段,設法讓那個階段變得比較容易上手,或是讓那過程增加一些快樂因子。舉例來說,強尼可以把論文切分成好幾個小章節,每次只要專注在撰寫某一章節,那麼,寫數百頁的任務瞬間簡化為寫數頁的子任務,而且還可以分期完成,心理壓力就會減輕,就會更樂意開始。

 

解決方案2. 增加快樂因子

強尼也可以一邊寫論文,一邊做些不會讓他從執行任務分心,卻又能增加快樂的事,譬如: 喝咖啡因,或是聽音樂。

 

-           咖啡因 : 是一種興奮劑。

-            聽音樂 : 一方面降低壓力荷爾蒙皮質醇的水平,使心靈平靜,二方面音樂分散了腦的注意焦點,把”寫論文很痛苦”這種負面感覺的注意力,一部分移轉到令自己快樂的音樂上。

 

實務上,有人邊聽音樂反而更能專注念書。

 

當然,上述也能運用在上班族的日常,如:寫提案書,或是其他看似大部頭的工作,皆可加以應用。


 

無疑的,上述的解決方案1和解決方案2皆適用於任務的階段一和階段二。


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另類,但不好的解決方案

 

以上是好的解決方案,也就是化繁為簡,and/or 增加快樂因子。

 

壞的但也能完工的另一動機是「最後一秒的壓力」。

    故事中的強尼其實是在繳論文期限前最後7小時,才熬夜不眠不休地寫完論文,但是畢竟不是慢工細活,所以這篇論文有點草率。因此我們不得不說,這種最後一秒的動機並不算什麼太好的方法,何況長期處於期限將至的高壓狀態,身心會受不了。

 

不得不說,有些人是利用最後一秒又沒有退路來激發潛能,不過適度應用即可,切莫傷及身心。

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解決方案3. 強連結成果

剛剛講述了階段一和階段二動機不足時的解決方案,那麼有沒有什麼是針對階段三的解決方案呢? 有的,那就是增強任務本身和任務結果的連結

 

舉例來說,如果強尼常常想著拿到學位令他興奮的一刻,那麼這個興奮快樂感覺,會移轉強尼部分的注意力,促使強尼更有動力忘卻寫論文的痛苦。

 

解決方案4. 提高獎懲

階段三的另一解決方案就是提高獎酬,也就是除了達標本身既有的獎勵,還有extra獎勵。

 

舉例來說,如果拿到學位的快樂感仍不足以驅使強尼去執行論文寫作,那麼強你可以和朋友打賭,若幾月幾日前完成論文,朋友就給他多少賭金。亦或強尼和自己打賭,如果幾月幾日前完成論文,強尼就可以去做一件他很想做的事,譬如玩遊戲、旅行…。

  

和朋友打賭,還能增加社會動機,也就是朋友會督促自己有沒有照目標前進。這個用在戒除某些習慣,特別適用。

 

很多家長都會跟小孩說: 你先做完功課,才能玩遊戲,就是用玩遊戲的誘因去影響小孩產生做作業的動機。

 

 離苦得樂

回到「離苦得樂」這個大腦思考機制,在做所有任務之前,將任務分成前、中、後三階段,藉由調節快樂度/痛苦度,亦或過程變簡單/變複雜,亦或提高任務獎酬 (假設任務產出正面結果),亦或增加懲罰(假設任務帶來負面結果,譬如網路遊戲成癮、煙癮),就能達到

 

所以我們要時時增強「樂因」享受「樂受」,而想著「苦受」來規避「苦因」起心動念, 成功率自然就大幅提高了!

 

這一篇在講養成良好習慣,產出正面結果。

當然,這是朝成功邁進的第一步。另一方面,若能戒除不良習慣,是不是也朝成功更進一步呢?

 

進修篇





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