2024-02-02|閱讀時間 ‧ 約 34 分鐘

[突發專案] 攻防定番?|vocus 自製工具復活與試用 Flet 套件開發新介面

文前碎碎唸

正如所預測的,不久前方格子個人頁面大改版後,我在 [突發專案] 強化懶懶病良藥?|自做方格子 iOS 小工具 - Flask、爬蟲,與 Widgy 這篇中,所製作的爬蟲後台也隨之炸裂,間接地也導致手機上的小工具就此失去了作用。

世界瞬間空白(?

世界瞬間空白(?

雖然說這種你修我改的攻防遊戲,對於外掛類工具的製作者來說,應該是家常便飯的戲碼了,但看著這些不再顯示的數據,不免還是有些失落。

雖然我可以就此打住,默默的將這個小工具從桌面移除⋯


但好勝心,終究還是戰勝了理智,該是時候再次動工啦(?

後台修整

其實說起來,讓之前那套流程失效的主要原因,就是在這次改版中拔掉了所依賴的 RSS 資料來源,而導致爬蟲中斷。

RSS 選項不見了⋯

因此就要重新在頁面中,湊齊所需的七顆龍珠(?)才能夠救回整個流程。

不過,因為只是重新尋找對應元件,所以細部內容就不再多贅述。


因為今天的重點,是在新的介面改造上喔!

套件整形術

其實這次的整修紀錄,某部分也是因為近期找到 Flet 這個好用的套件。

Flet 官方文件

簡單來說,Flet 是一個以 Flutter (由 Google 開發的一種跨平台邏輯架構)為基礎的介面框架。

開發者可以透過它在專案中以熟悉的 Python 形式,寫出的好看,又能整合軟硬體能力的使用者介面。

另外,這個套件還提供便利的打包工具,可藉由 Flutter 本身具備的跨平台特性,將專案匯出成可執行於四大桌面系統的獨立軟體、Web應用,甚至是針對兩大手機系統的 APP 等⋯至少理論上是如此。


總之,這次計畫就是要透過這個套件,重製一下之前以  Tkintr 編寫的版本啦!

根本重頭來

首先,有寫過 Python 的人應該都明白,要使用套件的話,當然就是要先安裝啦,這裡直接透過 Pip 指令即可。

pip install flet

不過要特別⁠注意的是,由於這是個新的套件,更新頗為頻繁,許多功能都還在陸續完善中。

因此要確定安裝下來的盡量要是最新版本,以避免缺少官方說明文件中的功能


完成安裝後,接者就來建立我們程式的第一個視窗吧,下面這段程式是節錄自官方文件中提供的基礎視窗架構。

import flet as ft

# Define main Page
def main(page: ft.Page):
    # Create New Text Object and Set Color to Green
    t = ft.Text(value="Hello, world!", color="green")
    # Add Text Object "t" to main page
    page.controls.append(t)
    # Call Update Page
    page.update()

# Run Main Page
ft.app(target=main)

依序說明的話,就是:

  1. 定義一個產生頁面的函式。
  2. 在函式內新增一個顏色為綠色的文字項目。
  1. 將這個文字項目新增到頁面上,然後呼叫重整頁面功能。
  2. 最後以 Flet 套件的 app 函式呼叫執行這個介面。

直接執行程式後,就會看到像這樣的視窗跳出來,恭喜你完成第一個 Python Flet APP 啦!

最基礎的視窗

而如果同時要塞多個元件到視窗中,像是搜尋列上的輸入框及送出鈕的話,同樣可以在視窗中新增多個控制元件後,再以 Row 結構做排列。

def main(page: ft.Page):
   # Define a TextField Object
    txtin = ft.TextField(
            label="Input",
            autofocus=True,
            expand=True,
        )

   # Define a Button Object
    sndbt = ft.ElevatedButton(
            content=ft.Container(
                content=ft.Column(
                    [
                        ft.Text(value="◈", size=50),
                    ],
                    alignment=ft.MainAxisAlignment.CENTER,
                    spacing=5,
                )
            ),
        )
   
    # Define Main Page With Row Structure
    manpg = ft.Row(
            [
                txtin,
                sndbt,
            ],
            alignment=ft.MainAxisAlignment.CENTER,
            expand=True,
    )
   
# Add Row Structure to Main Page and Update
    page.controls.append(manpg)
    page.update()

ft.app(target=main)

執行後結果如下,看起來很簡單吧。

包含輸入框與按鈕的介面

其實在撰寫 Flet 視窗時,只要記得它是一層一層的容器結構及元件所組成的。

而元件本身除了它所包含的子元件(如上面範例中 Row 所包含的 TextField 及 Button)外,還可以附帶定義自身特性的參數。

這樣就可以比較容易的去理解,該如何以文字方式去編排腦中所想像的理想介面。

另外,在 Flet 的官方文件 中,也有提供許多不同的元件說明及範例,甚至還有一些小型專案可以參考。

比較完整的專案範例

內容可以說是十分詳細,初學者也能直接依照其中程式碼來自行修改。


新介面設計

接著先來回顧一下,之前一代改版前的介面模樣吧。

前一版計數器,現已失效

現在看來,確實是十分單調且陽春,再加上新的後台有新增除最後發布時間外的其他項目,因此就藉機重新設計一下編排方式吧!

至於目前爬蟲所能抓取到的資訊,則如下列清單所示:

  1. 距上次發文經過經過的時間
  2. 個人頁面追蹤人數(不含沙龍)
  3. 發表文章數(不含沙龍貼文)

再加上作為抓取依據的使用者 ID,總共會有四個項目需要塞進視窗中。

而經過多次修改測試後,最終決定的版本,就長得像下圖這樣。

包含的元件其實不多,主要就是將所要顯示的四項資訊,各自用 Container 包起來,再分別用 Column 及 Row 架構去排列相對位置。

如果簡單寫出程式的話,大概會像是這樣:

# Only Page Update Function
def updpg(usr,gath):
# Info From vocus
disp = {
"⟳":str(gath["last_pub"]),
"☻":str(gath["follower"]),
"✎":str(gath["article"])
}

# Buffer List for Container Row
ilst = []

# For Loop to Create Container for Each Item
for ico,val in disp.items():
ilst.append(
# Create Container
ft.Container(
content=ft.Text(value=ico+" "+val),
alignment=ft.alignment.center,
border_radius=ft.border_radius.all(5),
)
)

# Define Row Structure for Container List
infr = ft.Row(
ilst,
spacing=10,
alignment=ft.MainAxisAlignment.CENTER,
)

# Create Container for User ID
usrnm = ft.Container(
content=ft.Text(value=usr.upper()),
margin=5,
padding=10,
alignment=ft.alignment.center,
border_radius=5,
border=ft.border.all(3, elcol),
)

# Create Column Structure for Main Page
mpg = ft.Column(
# Add User ID Container and Info Row
[
usrnm,
infr,
],
spacing=10,
)

# Add Column Item to Page and Update
page.add(mpg)
page.update()

接著以這個範例做進一步修改調整後,就可以作出如下圖的結果了。

Flet 重新建構版本

看起來是不是比之前的陽春版精緻的多了呢(自己講 XD)。


另外附註一下,上述程式碼僅包含主要結構,已刪去部分定義外觀之次要參數,因此直接執行可能不會與展示結果相同。

發布收工⋯嗎?

完工之後,各位朋友應該會想說,接下來的步驟,應該就是跟上次一樣,打包發布成執行檔,讓大家下載使用了吧?

錯,並沒有!

其實原本我也是這麼想的,但就在照著官網的匯出教學,依序安裝所需的 VSCode、Flutter、Android Studio 等開發工具,並使用內建的打包指令之後⋯

接著就是 Debug 地獄的開始,各種奇怪的錯誤接踵而至,最後輸出的執行檔也無法順利啟動,雖然不確定到底是自己系統環境,還是套件本身的問題,但嘗試數次後,依然完全無法有所進展。

最後回去仔細閱讀官網的說明文件後,終於在近期的 Roadmap 公告中看到這樣的字句。

提到了會針對打包指令做進一步最佳化

果然,終究還是因為這個套件太年輕了,看來它的打包功能還尚未如想像中那麼完整,所以只能猜測是其中未知的錯誤所導致,畢竟也很少有其他相關資訊能夠參考。


依目前情況來看,除非自己就具備魔改套件的能力,不然也就只能等待開發團隊持續完善了。

結語

雖然這次的成品,在建立的過程中遭遇到不少的阻礙,但就成果來看,我個人認為 Flet 確實是個蠻值得等待的套件

因為它解決了開發者過去需要切換多程式語言,如 Flutter 原生的 Dart 語言,或是各系統的底層語言,才能跨平台開發的痛點,僅用一套 Python 就能打天下

雖然要實際匯出還是有一定但書,像是 Apple 生態系統的包裝,依然只能在 Mac 執行,以及行動裝置上運作的只能是純 Python 所撰寫的套件等。

但光憑開發者們能在不大量修改原始邏輯的情況下,快速部署至多平台上執行,並同時維持相似的介面體驗這點,就值得讓人一試了。


也希望這個套件能趕快成熟,讓跨平台開發流程更便利。

後續補充

就在撰寫及整理完今天這篇文章後,我又嘗試了官方文件中較舊的打包方式,終於成功輸出為 Windows 系統使用的 EXE 執行檔了!

而根據說明內容,舊的打包方式使用的,其實就是我在前一版時相同的 Pyinstaller 打包套件,果然有些時候,舊版的還是相對比較可靠(?)。

[最新打包工具]

  • flet build {target_type}
  • 可輸出為 Web、Windows、Mac、Andriod、iOS 等
  • 使用 Flutter SDK,但執行時仍會有錯誤,或甚至無法進行

[舊版打包工具]

  • flet pack {py_file.py}
  • 僅能輸出為 Windows 或 Mac 應用
  • 使用 Pyinstaller,目前測試可成功

總之,這裡就提供新的版本讓大家試玩看看啦,使用方法與前版大致相同,僅輸入改為使用者 ID 即可查詢。

Unzip Password- [ 點我下載 ] ->Mercteria@vocus

另外,除了同樣只有 Windows 版本外,還有一個已知問題就是整體檔案不知為何爆肥,可能是因為打包時系統沒有特別篩去不相關的套件內容吧,在意者請斟酌。


《全文。終了》

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