2024-10-20|閱讀時間 ‧ 約 18 分鐘

【心得】《制服女友》44小時遊玩心得

  先說一個大前提,這是一個暈船仔花了44小時玩完三條女主線後寫下的心得。遊戲在最後問了玩家兩個問題:

「你喜歡制服女友嗎?」
「以後你也會一直喜歡制服女友嗎?」

  肯定是一輩子喜歡啦幹!所以我在日文爛到爆的情況下,知道後續作品都沒有中文,還是買了《制服カノジョ まよいごエンゲージ 》ゆめは初恋BOX;看到有《制服カノジョ2》的消息後,問熟悉的店家代購《制服カノジョ2》ガチ恋BOX+有償特典要多少,知道含運費可能會超過11000臺幣後,我還是咬牙付訂金下去了。因此,像這樣的暈船仔寫的心得究竟能有多少參考價值呢?就還請有耐心看完的讀者自行打折扣。

  因為這部作品的精華我覺得是玩家在自行體驗的男女主的甜蜜互動,劇透的影響不會如其他劇情向遊戲那麼嚴重,所以會直接截取部分劇情和CG做援引說明,如果還是介意的讀者就還請斟酌觀看。

  然後這部作品沒有18禁的劇情,只有擦邊球的CG或劇情描述,真的很介意18禁要素的讀者也可以直接返回上一頁,不然很擔心若看到文末才發現這件事,只會白白浪費您的時間。基於上述的超多前提與廢話,若還有興趣的讀者,放張標題畫面後就進入正文~

NS和STEAM版差異

NintendoSwitch版

數位版價格:1792元,史低1594元
實體片價格:1850元(Game休閒館官網定價,未必是實體店價格)
支援語言:僅日文
平台差異:支援螢幕觸控,3位女主的「APPEND STORT」

Steam版

價格:398元,史低278元(30%折扣)
支援語言:繁體中文、簡體中文(日文語音)
平台差異:需至官網安裝中文補丁,標題畫面的OP有中日文字幕
STEAM商店:連結

Steam版未安裝補丁情形

  • 缺少大量事件CG(改用立繪呈現/直接略過事件/純文字無畫面)
  • 缺失部分角色語音(例如搭車時與許斐唯的對話)

下圖為同一句台詞,但有沒有加官方補丁的實際差異:

優秀的遊戲系統與語音

  遊戲可以選擇4名女角+舅舅的配音做為系統語音,並依據每個角色的人設設計不同的台詞。角色的配音從開啟遊戲跳出開發商「Entergram」的LOGO就開始,若有仔細留意「制服女友」的LOGO,會發現有數種版本的語音【補充1】,這都會讓我很期待下次開啟遊戲時,會不會又有新的台詞出現。例如下面這段大意應該是學姊實櫻想要節食,又很想吃鬆餅(パンケーキ)的小哀怨:

  而在LOGO結束後進入標題畫面,遊戲是直接將OP作為標題畫面:

  另外根據你點選的系統,每個角色的台詞也不同,例如選實櫻學姊當系統語音,當下就會有「もちろん わったし推しよね」的語音,;點選「Extra」,實櫻學姊會說「わたしたちの思いだよ」,包含存檔、讀檔等任何與系統相關的主選項,都會因應你選擇的語音,說出吻合人設的台詞。(日文很渣可能聽錯、打錯,就還請見諒)

  我自己是有另外比對自己有購買的其他同類型遊戲(包含幾款乙女向遊戲),其他遊戲頂多有做到調節角色音量時會因應角色設計配音台詞,其他部分都沒有做到像《制服女友》這樣徹底地全系統介面、所有角色都有配音(當然不排除我玩得太少)。

  其他基本的系統功能有:能從歷史紀錄直接回溯劇情,在下一段語音前語音不會中斷(不用等語音播完才能下一句),又或者支援自訂快捷鍵、QS和QL。這些看似很基本、不值一提的系統功能,但實際上不是每款遊戲都有,所以我是覺得這款的系統是相對完善且便利的。

【補充1】NS版在開啟遊戲後,會直接略過開發商LOGO、制服女友LOGO和標題畫面,自動讀取最新的存檔進度,我覺得這部分反而浪費了這些原本細膩且出色的要素。

「二次元」的戀愛日常生活

虛實結合的故事

官網羅列的攝影協助:
福岡電影委員會、福岡國際機場(株式會社)、福岡塔(株式會社)、福岡地下街開發株式會社、西日本鐵道株式會社、九州旅客鐵道株式會社、百道濱海濱公園(Marizon、博多港環境整備共同事業體) 、一般社團法人動畫旅遊協會、多多亭(どんどん亭)等

  若無意外的話,這款遊戲的製作應該接受日本福岡縣政府的補助,因為內容很致力於介紹福岡的地方景點與特色美食,同時故事也有讓福岡本土的VTuber客串演出;遊戲也有與Entergram的系列作《愛之鑰》系列的四位VTuber進行聯動,讓她們在在劇情中客串演出;同時新作的女主仁田原夢羽也有在故事中出現,變相地為後續的作品進行宣傳,同時讓我在遊玩新作時很快就習慣女主的人設,產生是相同故事背景的親近感。

  而劇情內女主三人提到要開設Youtube頻道,實際上也真的能找到《制服女友》的Youtube頻道,而且還有不少影片或短影音,可以視為作遊戲外的補充劇情。例如「女の子デート代支払い論争」這個短影音,就有提到學妹陽葵為什麼會缺錢。陽葵提到一個月生活費2萬日幣吃飯,1萬日幣買衣服,5千日幣買化妝品,學姊實櫻想說這麼省怎麼還缺錢,結果是陽葵每個月會花4萬日幣在「福岡めん太連合会」的會費上XD;另外也很推薦「起きたら頭の上に数字が…一体何の数字!?」這部7分鐘的影片,可以看到不同於遊戲內學姊實櫻與男主的互動時的面貌,而是與同性之間互動的新鮮樣貌。(這部影片的劇情也可以跟遊戲內《制服女友》LOGO時,實櫻學姊正在節食中,卻又很想吃鬆餅的哀怨做對照)

  若再加上因應開發商Entergram除了自己的官X(舊Twitter)以外,也特地創建了一個制服女友的官X;而在遊戲發售後也同步推出官方Line貼圖,以及9/28(六)在日本秋葉原舉辦的「制服カノジョFESTIVAL」實體活動,10月官方推出的《制服カノジョ》漫畫,諸多跨業合作或跨媒體宣傳,都可以很明顯感受到開發商有意打造、推廣《制服女友》這個IP的企圖與野心。

加強真實感的玩法與要素

  遊戲會藉由現實常接觸的社交軟體,諸如「Lime(Line)」、「Consta(Instagram),都讓遊戲很有日常生活感,而如果玩家在女主發布Consta的動態後有按愛心互動,通常也會有新增一小段對話。現實中秒讀秒按讚這類可能會NG的行為,女主們反而都化身為渴望被按讚的認同怪獸,甚至謝謝男主一直關注動態或按讚,那我還不按讚讚爆!(不過這類回覆不少會造成劇情有割裂感,前一句還在謝謝男主按讚,下一句馬上就和男主聊正事或準備約會)  

  而角色在搭乘電車或公車時,會因應現實的地理的站名移動,在抵達各站時會播放列車的廣播,讓玩家可以在與女角約會時,能順便了解日本福岡的地方位置與特色。→所以STEAM也有評論戲稱是福岡旅遊模擬器。

  在很明顯是在宣傳地方特色的內容,遊戲也會將這些內容巧妙地融入故事或角色人設中,例如許斐唯在劇情中向男主介紹福岡門司港,滔滔不絕地說明歷史背景,在許斐唯有著「一聊到喜歡的事情就會忘我」的人設下,不僅達到宣傳福岡景點這個目的,也再次凸顯、形塑出許斐唯的個人魅力。

  在進入3位女主各自的故事線後,遊戲會提供兩種女主的穿搭立繪,讓玩家可以依據自己的喜好,選擇女主是穿哪一套衣服與玩家進行約會(例如圖5)。

「二次元」的故事發展

  雖然前面提到遊戲有很貼近現實日常生活的設計,不過故事本身還是傾向「二次元」的劇情,因此不建議在遊戲中苛求現實的合理性與男女互動時的真實感,而是比較適合以日系輕小說男主角的視角去享受故事。

  若要比喻的話,遊戲的男主大概就像《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》的男主藤宮周,或《戀上換裝娃娃》的五條新菜,長相和條件在現實中好到會讓不少人吐槽根本不可能這麼不起眼,但故事就是這麼演。再加上男主剛到福岡的Buff,有「從東京來的轉學生」、「有故事(有情傷)的陰鬱系美男子」,三位女主會倒貼我覺得還蠻合理的(?)。故事開頭在東京會被搞,就單純是遊戲為了強制推動劇情,後續卻又沒有補足設定的小瑕疵,而這部分就看到時候會不會在續作《制服女友2》補足設定。

  遊戲本身的重點還是著重在與3位女主的甜蜜日常生活和擦邊球的福利事件,好處是遊玩過程中完全不用擔心會有突如其來的噁心情節,或硬要昇華劇情卻搞得不上不下的事情發生,可以很純粹地以輕鬆的心情補充青春洋溢的高中戀愛糖分就好【補充2】

  然而,如果是看過OP的歌詞以及前期的劇情鋪陳,因此期待劇情有一定的曲折、人物成長,或是出乎意料的發展,就會有期待落空、OP欺詐、劇情平淡的感受,因為故事就真的是糖份加好加滿,只專注在與3位女主的親密互動。因為是全年齡遊戲,所以遊戲的CG最多只打擦邊球,但不代表男主是傳統的木頭男主,面對秀色可餐的美少女們的親密接觸男主還是會產生慾望,實際上男女主的關係在故事上都幾乎有明示有進展到本壘,只是會直接省略過程,黑幕後隔夜天亮後的鳥叫聲直接暗示兩人辦完事了【補充3】

【補充2】新出的《制服カノジョ まよいごエンゲージ》,我目前玩到的前6個CG事件,故事仍著重在女主仁田原夢羽的聲優工作的職場陰暗面──在第一次拍寫真後,攝影師看男、女主是高中生沒有經驗,第二次就讓女主換上泳裝拍大尺度寫真,男主覺得很奇怪加上覺得女主不願意,所以拍到一半制止,攝影師就拿出合約叫男主簽名,男主傻傻地簽下去了差點要付違約金,拍的大尺度照片還差點要不回來。前面劇情的沉重程度根本讓我沒吃到什麼戀愛糖分,下班原本用輕鬆的心情玩遊戲,猝不及防地被甩一些聲優職場的陰暗面給我看,與原本期望看到的內容不同,反而讓我五味雜陳。

【補充3】2021年同一家開發商有發售一款遊戲叫「戀愛零經驗的同班同學(経験ゼロなクラスメイト)」,同時有NS、PS4、PC版本,我記得當年在宣傳時有特地說明PC版有18禁的劇情。所以這款沒有色色的18+劇情故事,我覺得應該是在已經嘗試過後才做出的商業考量。(遊戲官網雖然已經沒標註有PC版,但我查過日本二手網拍,還是有R18的PC版本,所以應該不是我記錯)

3位女主的配音情感豐富

  3位女主光是只聽她們的配音,就能感受到她們各自鮮明的人物形象與魅力。例如學姊實櫻前期愛捉弄男主的小惡魔形象、Cosplay時的專業形象、後期與男主交往後愛撒嬌的女友形象,豐富多變的人物形象都能在配音中明顯感受到。

  同時也能從配音聽出很明顯的情感變化,諸如吃東西說話含糊的聲音,因為緊張而咬字不清、感動時略帶哭腔的顫音,因為太過害怕而失去矜持的尖叫失聲,兩人極為貼近時的的細語呢喃.....等等,會讓人很自然地沉浸在與女主的互動中,不會有因為人物配音的不自然而突然出戲的問題發生。

  比較可惜的是中文翻譯不一定能體現出人物的魅力,例如學妹陽葵其實某些用詞應像是「りょ」、「よろ」,屬於日本年輕人的流行語,很能體現學妹的青春活力,但中文翻譯就不太能即時體現這個魅力,其他還有交往前後對男主稱呼,有時候翻譯也很難精準體現箇中差異;而仁田原夢羽受到驚嚇時發出的「ぽぎゃ!!」也很難用中文去還原。上述這些或許不太能說是翻譯的問題,不過也順便提一下其他翻譯及衍生的問題,例如:

  • 「對面」變成「對麵」這類基本的簡體繁體的轉換問題。
  • 面坨了、腸鍋(內臟鍋)、嗦起強棒面(日式什錦麵)等不影響理解主要故事劇情,卻不太直觀的中國用法。
  • 標題畫面的OP歌詞與遊戲內下集預告圖片只有簡體等,例如圖1。
  • 在LIME的部分對話上忘記套用文字框,例如圖2。
  • 部分臺詞誤植,例如圖3與學妹陽葵的LIME對話,就明顯誤植了許斐唯的臺詞。

  但這些小問題發生的頻率還蠻多的,而且主要都發生在許斐唯或玉依陽葵的劇情裡,學姊實櫻線的翻譯完整度相對較高,會蠻明顯感受到翻譯的趕工痕跡,所以會覺得有點小可惜。不過能有中文且價格低廉的版本能玩就已經是很慶幸了,也不好一直挑三揀四。

諸多讓人會心一笑的劇情

  如果是接受平淡的日常戀愛喜劇,那麼其實遊戲內也有不少讓人會心一笑的內容,甚至會幫你補充一些奇奇怪怪的日本知識,例如前期學校的地理課,老師會出題考男主日本地區的地形氣候,提供「日本海型氣候、太平洋型氣候、安產型氣候」給玩家選擇,如果選「安產型氣候」老師會給很有趣的吐槽XD。其他一些有趣的劇情或小知識還有這些:

  • 日本人對明治巧克力零食「竹筍里」與「蘑菇山」美味程度的爭論
  • 博多、長濱、久留米的豚骨拉麵差異
  • 粉絲想和偶像合比「愛心」手勢,偶像卻比「讚」的經典場面
  • 現代的女性和服底下會不會穿內衣→這種破壞遐想的知識我不想知道啊

其他遊玩感想

  一堆廢話和主觀感想、臆測的心得寫到這裡,應該不少人沒耐心看完已經點上一頁返回了,前面已經有提到的翻譯問題、內容誤植的問題,這裡會再寫一些遊玩時的發現的遊戲瑕疵或可惜的地方,以及剩下的雜感。

部分劇情銜接不順暢與瑕疵

  遊戲劇情的邏輯或合理性先暫且不提,我是覺得部分劇情的​銜接偶爾會不順暢。例如許斐唯有個劇情是與男主在門司港約會完,到家後彼此聊完LIME,黑幕過後就直接跳到下一個CG事件。中間缺乏一個對話或「下集預告」來轉場或承先啟後,就會讓劇情之間的銜接顯得非常突兀。

  學姊實櫻線的除了劇情之間的銜接問題,其他問題發生比較少,沒印象有什麼太大的差錯。同學許斐唯線則是有食物的翻譯問題,對話框的錯植或誤植,其中許斐唯的某個應該是準備插入「下集預告」的部分,出現如下圖疑似忘記置入圖片的情形發生。

  學妹線則是除了翻譯、錯植和誤植以外,各種地方都有出包的痕跡。例如前期劇情與學妹陽葵去金絲雀購物中心約會,前面是穿著《制服女友》活動的舅舅特製校服,結果在Consta發佈的穿著卻是原本學校的校服;進入陽葵的個人劇情線後,陽葵跟男主到太空世界約會,劇情是說沒和吉祥物明太拍到照片,Consta發佈的卻是和明太的合照。

  而前面提到進入女主個人的劇情線後,遊戲會讓玩家從兩套穿搭選擇其中一套作為約會服裝,但陽葵線實際上不論選哪一件都是同一套穿搭;同時在劇情結尾時,學姊實櫻線和同學許斐唯線都會記得提到「制服女友計畫」這個關鍵詞,勉強把甜蜜的情侶日常與《制服女友》這個遊戲重新結合,陽葵線則是完全沒有提及。陽葵線在很多細微的細節都沒有做到位,雖然不影響體驗遊戲內容和感受陽葵的人格魅力,但就會有這條線的完整度不高的感受。

CG收錄的相關問題

  與3位女主約會時,遊戲通常會提供2個約會地點給玩家做選擇,不同地點也會有各自獨立的CG劇情,所以通關後需要回溯到各個存檔點再跑一輪。然而,遊戲在通關女主的故事線後,遊戲會直接解鎖該女主的所有CG(但Consta的動態和限時動態不會同步解鎖),在遊戲沒有提供回憶事件的功能下,如果沒有習慣在各個選項前進行存檔,就可能因為CG全開而漏跑劇情。另外我在跑完所有劇情之後,也有發現學姊實櫻線的CG圖有漏收的情況發生(圖1)。

  另外遊戲內的下集預告【補充4】,除了簡單介紹下一個故事的概要以外,有些會特別繪製精美的CG(圖2、圖3),但這些精美的CG也沒有收錄在「Extra(鑑賞模式)」當中,這部分我覺得是有點可惜。

【補充4】遊戲內連下集預告也是全語音,基本上除了男主沒有配音以外,遊戲內的所有登場人物及系統介面都有做到全語音,這部分我覺得是非常出色且值得稱讚的地方。

自帶吐槽會更有趣的故事

  前面已經有提過,這款遊戲不建議過度代入現實邏輯去思考合理性,而是盡量以角色人設的行動邏輯或故事設定去思考合理性,還是覺得劇情不合理的地方,以自帶吐槽的方式遊玩也能得到很多樂趣。

  以我遊玩時為例,當我玩到男主因情傷選擇從東京搬到福岡,去舅舅的出版社幫忙。搬到福岡後,舅舅才跟男主說再過2個月要發行第1期,然後還不是製作中,是甚至連人都還沒找齊......後來劇情是說其實只是在別人家的雜誌刊登8頁的《制服女友》特輯......啊??舅舅你這出版社只是做興趣的吧?還是是我我太孤陋寡聞還是真的存在這種出版社形式?我是真的搞不懂啊XD。遊戲內其實還有其他大大小小的嘈點,當時邊玩邊吐嘈我是覺得玩起來的樂趣也是蠻多的。

  另外若有玩的話,很容易讓人覺得沒有舅舅伊規須真守的結局很可惜。男主搬到福岡,舅舅房租水電全包,在各個業界都有人脈,會主動說要開車載男、女主角去約會地點,到約會地點後不會當電燈泡園地解散,還會以「制服女友計畫」的名義讓男主報銷約會費用。

  再加上其他女主還有有CG才有對應的擦邊球福利,舅舅的立繪直接坦然地敞開胸口的事業線送福利。認真說的話,如果真的要我以現實的合理性去做考量,除了學姊是天不容置疑以外,我肯定是先問舅舅缺不缺對象。所以當我看到《制服カノジョ2》官網介紹說會有30種結局,我其實還蠻期待會有一個舅舅結局。

結語

  這篇心得主要是Steam中文版的遊玩體驗,不確定NS、PS4原文是否也有相同的問題發生,不過我後續預計會再慢慢跑完NS版的原文劇情。

  另外想特別提一下,Steam版的近期評論變成褒貶不一,中文評論不外乎沒色色內容、劇情太平淡,純賣畫風的遊戲。老實說我覺得遊戲沒有這些評論說的那麼不堪,就是不要抱持錯誤的期待玩,遊戲就是畫風精美且全程語音的電子互動小說,輕鬆地體驗高中生的校園純愛。

  若再比照PS4、NS版實體片的售價卻又沒有中文,有中文卻又價格低廉的Steam版本其實是物超所值的。所以個人是私心希望看完的讀者有興趣的話,真的懇請多多支持,讓開發商看到中文圈的遊戲市場,我真的很希望明年的《制服カノジョ2》也同樣能中文化啊!!

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