事情是這樣子的,原本1月是規劃把至少把《White Album 2》玩到IC篇結束,結果過年先跑去玩P5R,上週又碰到補班日所以完全沒有時間把遊戲進度補完。於是就想到去年12月剛好買了這款又玩到只剩下最後一個結局,勉強能在平日下班後補完結局並寫成一篇心得。
因為方格子對於限制級內容有其平台規範,加上這款遊戲不支援Steam的截圖功能,需要另外跳出遊戲畫面用電腦的剪取工具截圖,如果還要打碼我是真的嫌麻煩,所以內容就沒有放什麼過激的圖片。不過這款真正的精髓也不在它的H場景就是了。
個人覺得這款遊戲的精髓,在於玩家做為一段關係的第三者去追求女主角的「過程」,因此會細述部分劇情上的細節,這樣才比較可能激起讀者的興趣,所以這篇就不會去管有沒有劇透的問題。
進入正文前,想先讚嘆一下遊戲的標題畫面。雖然僅僅是一張愛情旅館房間的圖片,卻能聽到有人在浴室淋浴的聲音:抑或雙方因為酣戰而發出的激烈碰撞聲以及女方的嬌喘。簡單的畫面卻清晰地呈現出這段關係的淫靡,光是標題畫面的巧思,其實就蠻讓我印象深刻的了。
Steam平台:連結(需要登入Steam帳號才可觀看遊戲頁面)
遊戲價格:原價214元,史低174元(30%折扣)。
遊戲語言:繁體中文、簡體中文
H場景:靜態CG、關鍵台詞才有日文配音
主角是一名剛上大學的大學生,在搬進租屋處的那天遇到了隔壁鄰居──蒼井春香,並對鄰居一見鍾情,心裡充斥著佔有她的慾望。透過一陣閒聊,男主得知春香是一家大公司的千金,在父親的介紹下,與父親公司年長的高階主管相親,如今結婚已過6年。
男主只是一名沒有財力,更沒有任何人格魅力的窮酸大學生,僅有年輕、有閒、鄰居身分這些優勢。面對高不可攀的高嶺之花,男主該怎麼做,才能奪取隔壁太太的芳心呢?
遊戲在結局之前一共分成6個階段,從剛開始僅僅是隔壁的陌生人,玩家會在對談中逐漸掌握隔壁太太一周的行程,抓準她出門的時間接連製造「偶遇」,進而在閒聊中不斷套出有關她日常興趣、與丈夫的關係等情報,逐漸成為能出門約會閒聊的朋友。從陌生到熟悉,逐步讓隔壁太太放鬆警戒、積累好感,再藉由「曾因為不知道怎麼對待女友而被迫分手,希望做些交女友後的練習」一段謊言,開始了隔壁太太的親密接觸。
在經歷一段關鍵事件後,在每日丈夫出門上班後,隔壁太太便會來到玩家的房間,在丈夫回家之前都將與玩家共度這段時間。同時,兩人的關係不再滿足於親密接觸,只要戴上保險套,就能進行為了確認愛意、填滿空虛的交流;在滿足條件後,隔壁太太甚至開始主動提供玩家自己管控生理週期的APP,讓玩家自行選擇是否無套。
此時隔壁太太的丈夫卻在難得的出門約會中,誠懇地向她道歉,並道出自己所做的未來規劃,希望她能夠再扶持自己一段時間,讓自己退休後能陪伴在她身邊。丈夫突如其來地的告白,讓隔壁太太回心轉意,選擇避開玩家不再碰面。然而,隔壁太太與玩家建立的淫靡關係,早已無法輕易回頭。
在遊戲最後階段,5個結局對應的分別就是男主(玩家)看待這段感情的心態。口口聲聲說著對隔壁太太一見鍾情,卻依然維持著這段不倫的關係,將丈夫的職責讓她的丈夫承擔,自己只需接受她對自己的付出與愛情,而不必履行伴侶所應擔起。而這樣還能算是愛嗎?抑或這份愛在過程中已經變質,自己只是迷戀這段不倫關係所帶來的興奮與刺激?
還是一如初見她時所立下的的誓言,希望得到她的愛,因此願意承擔起伴侶的職責,要她捨棄現在這段婚姻,自己則放棄未來從大學輟學進入職場工作,決定拋下現有的一切共築一段新的家庭?又或者知道認清自己終究還只是一名窮酸大學生,沒有能力帶給她更多的幸福,因而選擇放手讓她回歸原本生活?
對應遊戲的6個階段,每個遊戲階段的玩法皆略有不同,並有必須完成的階段條件,才能觸發劇情進入下一個階段。
遊戲每週都會有學校的論文需要完成,必須去學校上課,並在家花費時間製作報告。如果一週結束時論文進度未滿100%,就會有懲罰;若超額完成進度至200%,則會提高打工的薪水(可累加)。
除了每週的學業要求,每天7點至晚上12點,活動以小時為單位,玩家可以自由選擇活動,打工可以提升各項能力值、出門前往各類設施能購買物品、在家煮飯則是回復行動力,更為關鍵的即配合隔壁太太的外出時間,製造各種「偶遇」以獲得更多有關她的情報。
隨著閒聊中取得的情報越多,與隔壁太太的「偶遇」機會增加,對方的好感也會逐漸增加,甚至進一步地取得對方的聯絡方式。此時就會解鎖新的遊戲內容,每天可以傳送三則簡訊給隔壁太太,甚至能建立約會行程,與對方去各個景點約會、吃飯加溫感情,並從中更加了解她平時的興趣、與丈夫的婚姻關係等各項情報。
初期約會地點會因應兩人的熟識度,若選擇過於私密的場所就會遭到婉拒,只能選擇較為公眾場合做為約會地點;同時約會時間有一個累積值,會因應玩家自身的能力值、聊天是否盡興所影響,如果累積值滿了,就能在一天選擇兩個約會地點,快速加溫感情;如果累積值未滿,則是在共進午餐後結束約會行程。
約會過程的聊天話題,能選擇是否消耗話題點數來增加累積值,或是只依靠玩家本身的能力值回應話題。話題點數則是透過平日對應的活動來取得,書的話題就是在家讀書、前往圖書館閱讀書籍獲得;料理的話題則是透過在家料理、圖書館讀書獲得;穿搭話題則是在購物中心花費金錢獲得;後期則是能在學校的食堂與朋友對話,直接花費金錢購買話題點數(金額會隨著購買金額越來越貴)。
當遊戲進入下一個階段,則是在約會結束後玩家可以選擇是否進行「戀人練習」。初期隔壁太太的「不安」狀態,如果一開始就採取親吻、揉胸部等行為,不僅會讓她產生心理抗拒,更是會因此快速結束這輪的「戀人練習」。因此需要玩家對她耳鬢低語、傾訴愛意(有限制次數),或是採取不會過度冒犯的舉止,才能讓她放鬆緊張的心情。而隨著「戀人練習」的次數增加,隔壁太太的「不安」狀態也會更快平復,轉為「安心」狀態,甚至開始允許玩家進行更親密的接觸。
當親密接觸成功讓隔壁太太意亂情迷時,就能首次戴套後與她發生親密關係,之後就可以在約會結束後,與她前往愛情旅館進行更深入的交流。此時則會因應玩家前往購物中心添購的衣物,增加一些深度交流的選項(衣著、體位);同時更可以在交流過程中拍攝交流紀錄,紀錄每次約會的交流內容;在平日的訊息交流中,則是有機會取得隔壁太太的自拍照。
值得注意的是,戀人練習、深入交流的過程,時間也會隨之推移,玩家仍需要留意隔壁太太的丈夫每日下班回家的時間。倘若交流到忘記下班時間,就有可能被她的丈夫察覺異樣,聘雇徵信社的偵探監視她的行動。如此,就會觸發遊戲的Game Over結局而結束遊戲。
遊戲最後,則是因應玩家做出的選擇,進入5個不同結局,對應的正是男主(玩家)如何看待這段感情的心態。除了特定結局以外,進入結局後,遊戲並不會就此結束,而是因應兩人關係的變化,而有嶄新的生活,甚至還有特殊的H劇情或新內容。
例如下圖1的「監視攝影機」,就是隔壁太太捨棄原有的身分,選擇成為玩家的妻子後,才在網拍中出現的品項,可以用來觀察每天妻子在家中的生活樣貌(雖然我個人是覺得這個要素不加比較好)。
而在結局之後,於標題畫面解鎖的交戰記憶「回憶」,其中更是有「春香的日記」,可以從隔壁太太的視角,去了解每一段親密關係發生的節點,深藏於她內心深處的秘密──人妻渴望被愛,卻又無從排遣的哀愁心思。
遊戲本身雖然是讓玩家做為第三者介入他人的婚姻,在某種程度上卻又可以視為純愛。隨著玩家與隔壁太太的交流,可以了解到這段婚姻其實只是她聽從自己父親的安排,才嫁給遠比自己年長的男性,兩人之間從一開始就不存在因愛而締結的關係。
丈夫因為是公司器重的高階主管,往往早出晚歸,獨留自己一個人在家等待,下班後更是時常渾身酒氣地回家,需要自己百般費心照顧。知道生不出小孩後,夫妻之間更是多年沒有肉體上的交流。當這段關係並不存在愛情,丈夫更沒有因為伴侶的身分提供任何情緒價值,反而是自己必須處處照顧丈夫的作息起居,遊玩時甚至會讓人覺得這個丈夫到底是娶了一個妻子,還是聘了一個家政婦在家裡。
此時卻有一個年輕大學生闖入自己的生活,對自己展開猛烈追求,照顧到自己寂寥、渴望關愛的感受,讓春香第一次知曉何謂愛,才會明知這段關係是不倫,卻仍像飛蛾撲火般深深受到吸引。一如人妻能夠教會我們什麼叫做愛,玩家禮尚往來也教隔壁太太什麼叫做愛,這不是純愛還能是什麼呢!?
而遊戲從原本的陌生人轉變兩人不時尋求歡愛的過程,氣氛和心境轉變都刻劃得真的非常出色。例如抓準每周二、六隔壁太太早上7點出門倒垃圾的時間,因應與隔壁太太感情加溫的程度,也會因此有所變化。從最初在電梯中碰面只會閒聊幾句,到後來玩家試圖觸碰她的手時,會馬上縮回手並向玩家打哈哈,佯裝無事發生;感情有顯著進展後,大膽地牽起她的手時,已是臉頰微紅默許玩家的逾矩行徑;後期按捺不住壓抑的情感,甚至會與玩家在搭乘電梯的短暫時間中舌吻,並做出更多的肢體接觸。
從警戒、放鬆戒心、羞澀到沉淪,隔壁太太的態度都因為玩家苦心經營這段感情,而有得到明確的回應。在遊玩的過程中,玩家可以明顯感受到自己是正在體驗追求一名有夫之婦,而非單純僅是一名提槍上陣,無畏阻礙與風險就直衝敵方本營的英勇步兵。
遊戲難度整體不高,加上遊戲中每個階段自帶攻略提示,因此其實不會有什麼卡關的問題。不過遊戲中「打工」的設計我是覺得頗為奇妙,例如每份打工都會有最低工作時數,玩家可以自行選擇多工作幾小時,但每增加工作1小時,實際消耗的AP卻是以翻倍去計算。以工地建廠為例,最低工作時數是4小時,消耗45AP;如果選擇多打工1小時,即工作5小時的話,就是消耗90AP。
另外,每份打工雖然都會顯示數值的上升值,但每次打工都會有一個提升上限,超過上限就不會再增加能力值。舉例而言(或直接看下圖2),在工地建廠打工4小時,和在工地建廠連續工作8小時,因為單次打工到達提升的上限,所以提升的能力值是一樣的。因此加班反而弊多利少,反而是拆成兩次工作提升能力值的效率會更高。前期就因為沒有搞懂這個遊戲機制,所以白白走了不少冤枉路。
而在搞懂遊戲提升能力值的機制後,中期的約會和聊天話題都可以憑藉數值硬輾過,只要專注在提升隔壁太太的好感度即可;後期則是數值幾乎沒什麼太大用處,只剩下仍需要打工賺取金錢,來應付約會上的各種鉅額花銷,主要玩法都集中在與隔壁太太的深度交流。
這款因為我是在PTT看人討論才引起興趣,有一派說法是最好玩的時期就在直到成功攻略隔壁太太為止,追到手後反而沒有了新鮮感。我自己玩完後是覺得其中一個原因是,玩家終究只是站在男主的視角,實際上並沒有如同男主一樣對隔壁太太一見鍾情。因此在男主眼中是熱切渴求的愛人,在玩家眼中就僅僅是遊戲的攻略對象,與男主傾注的愛意程度不同,追求到手的感受自然截然不同。
加上遊戲雖然每階段都有增加新元素,本質上多數操作都還是帶有不少作業感,在新鮮感消散後就很難遮掩這個問題。然後遊戲藉由點擊滑鼠,暗喻男主在歡愉過程中的活塞速度,一次兩次是還好,但為了提升愛慕值或降低貞操值重複數次,或是為了必須懷孕的結局條件,而在危險期中瘋狂交流卻失敗數次,作業感什麼的也就算了,但點滑鼠點到最後我真的差點牙起來。
整體而言,個人覺得這款遊戲的精髓真的不在H場景的實用度與否,而是在前期常被提到的「慢熱」過程中,讓玩家扮演親自一個窮酸大學生,體驗如何營造一次次的「偶然」,運用自己的真誠去介入一段感情,攻陷一個寂寥空虛的人妻;以及結局後解鎖的「春香日記」,窺探人妻在每次親密交流時,糾纏於心的罪惡感與渴望被愛的矛盾心理,詳細的內心描述甚至會重燃起繼續遊玩的熱情。至於實用度我真心覺得是其次。
這篇就寫到這裡,因為臨時起意先寫這篇,所以把剛玩到尾聲的P5R放置了數天,要繼續去補遊戲進度了。最後,也祝各位有情人終成眷屬。感謝閱讀~