獵人是神級漫畫家 富堅義博老師創作的作品,宏大的世界觀跟千變萬化的劇情轉折讓許多人時至今日仍然在不斷地從過去的漫畫格中挖掘作者對這世界的隱藏設定。
過去JUMP系的漫畫以「友情、努力、勝利」為基調,大多漫畫以善惡二元論來盡量簡化世界觀,讓觀眾更容易可以融入。然而鬼才富堅老師創作的獵人一開始看似重複熱血單純少年的老套路,但裡面所有角色都擁有自己的動機,沒有絕對的善與絕對的惡,每個人的行為都有自己的動機,每個讀者都可以對其中一個角色有所投射而動情,這也是富堅老師在不只獵人的創作中,所能辦到的神級構想與設計。
其實台灣UA環境有個滿有趣的笑話,就是第一彈的御三家之中,獵人是其中的強度之恥。在之後更衍生了每天都要數落獵人強度的笑話。
確實,如果單比對獵人、咒術、魯路修的牌組強度的話,獵人強度相比其它兩者有相當程度的落差。但如果綜觀目前為止的UA作品,獵人整體強度並不是墊底程度的。
貪婪之島是我獵人之中最喜歡的篇章。第一彈的時候它確實是一套非常靠臉進牌的歡樂向牌組,然而二彈新給的牌看似沒那麼實用,但其實算是有補到貪婪之島所需要的部份的。(或者應該說第一彈的料實在殘缺,只大概介紹了這套牌的遊戲方向,第二彈才確定下了玩法)
這套牌的最高費用5費僅僅只有兩張,但是為了配合風險骰子採用大費牌的構築只有12張0費
貪婪之島的牌組運作方式跟目前其它UA系列摸甚麼就打甚麼的玩法有相當大的落差。你最主要的目的就是要湊齊四種以上的指定口袋特徵卡片,藉此讓你的所有角色獲得最高效益。
而官方為了讓你能從牌組中盡快湊齊你要的指定口袋,也給了這套牌非常多過牌跟找牌的能力。整套牌裡有7張卡會讓你一次看牌組7張來檢索你要的指定單卡,另外有21張卡具備抽卡效果(SR小傑、SR奇犽、風險骰子更能持續性的每回合過牌)。
也因此你打牌途中要花費極大腦力來記得你把甚麼東西看下去、你排在牌底的順序是甚麼、你牌組通通看完之後血區會有甚麼觸發(有點像是寶可夢你第一次檢索後就要知道六張獎勵卡裡面是甚麼的樣子),因為每次檢索就是看7張的情況下,你非常非常快就能把牌組看完、順序排好。
有別於第一彈時給予對手壓力僅能來自於類斗奇犽,二彈多的新組件:類斗小傑使得整套的打法產生巨大變化,類斗奇犽雖說效果不錯但其實從頭到尾與牌組向性並不是太吻合(攻擊階段才能抽牌太慢了),摒棄奇犽類斗去尋求更好的打點節奏才是我認為的最佳解。
所以現在這套牌輸出法就是仰賴類斗小傑做突襲,或是5費奇犽站SR比斯吉或SR小傑來做打點,因為整套牌0費也就12張,所以骰子其實是很好成功的(而且你很快就會把牌組看完,你要記得循環以後牌組的順序),所以讓2費奇犽、3費小傑吃骰子上4000BP扁人也是常見的輸出法。藉由4000BP連拳打到對手殘血,再用SR小傑做貫通去收頭。
這套牌到遊戲末盤,後排後來逐漸被場地佔滿的情況下,你還要持續維持輸出,思考怎麼重複類斗跟做5奇犽去打壓力就變得極端重要,玩到後期若是操作正確你可能每回合都在大天使的氣息重複做SR小傑、類斗小傑跟5奇犽去打節奏。
1.這套牌是後攻牌,後攻第二回合你最優秀的手牌會是final+類斗小傑+任意小傑+海岸線(次級就是骰子或藍色行星),你就能在後攻第二回合把後台做出2~3能附帶一個前排類斗小傑。
2.寶籤男幾乎就只是爬費用,不怎麼會往前推,一旦跟骰子一起出現你就是直接叫他每回合丟骰子了,不知道牌頂是甚麼卡也沒關係,因為他一旦被炸死就會幫你找指定口袋了,有沒有炸到都是雙贏。
3.因為這套牌的殺牌位有兩格被大天使氣息搶走,所以你實際清除系殺牌只有兩張猜猜拳,所以你猜猜拳一定要捏很緊繳在對手必要的角色身上,如果對手有類斗就盡量用聖騎士首飾解,有餘裕就先用SR比斯吉解,非必要不要繳猜拳,切記切記。
4.final是你這套牌最重要的核心牌之一,非必要不要亂開,我開final一般就三個目的,一是提早拍SR小傑出來準備讓他站起來扁人;二是開SR比斯吉效果後做final來把這回合節奏補回來;三就是你前排為了防守通通送掉了,你必須把場面鋪回來,一回合可能就要做4動。
5.同理你每回合三動就真的不太夠用,所以除非卡牌,不要亂痛抽,不要亂花你的AP。
6.如我前面所說,類斗奇犽在這套牌的節奏不對,戰鬥階段抽卡要到下回合才會發揮效益,我一開始構築是選擇全部拔掉的,但放個兩張是因為color奇犽仍然必放,類斗奇犽不小心抽到還是可以類斗掉讓color升級4000BP,或是剛好從觸發飛出來能夠多擋一拳。(也因此我直接把0費奇犽都拔掉了。)
7.這套牌0費只有12張,遠低於其他套牌,而且你還要12張裡面有2張在手上才能正常遊戲,卡牌就是十之八九的事,歡樂牌嘛。
8.寶籤男只能找場地,3費小傑則是所有口袋都可以抓,所以小傑如果看到了不是場地的口袋就依照手牌狀況優先抓,場地靠寶籤男找就好。另外為了湊口袋種類,如果有那種看下去就暫時湊不到的口袋種類,就算當下用不到也是先撿起來會比較好,反正這套本來就打不快,後面一定會用到。
9.五費奇犽不要捏著想說有效果再下,如果你上得了5費就可以果斷拍出來了,如果對手沒殺掉基本上就代表對方手上沒有殺,下個回合你的攻勢可以變非常猛。
10.五費奇犽是不能站自己,不是不能站奇犽,所以如果有兩張五費奇犽在場上你又開了口袋,可以讓他們把對方互相站起來。
11. 類斗小傑退場可以回收墓地口袋,千萬不要忘記,就算抓重複的上來也可以拿去給color奇犽攻擊時或0小傑當代價丟掉,能賺的資源就不要浪費了。
12.雖然寫在卡片上了但還是要提醒你,大天使的氣息還有一坪的海岸線在構築的時候都只能放三張。不要想著『要多上手!』就放滿四張了。
13.承上,大天使氣息會跟殺牌搶位子,不要多放了。
拖拉A夢:指定口袋種類,但沒觸發沒攻擊力。好處是骰子要是真的沒骰到,可以橫置他把廢卡吃掉。
巴特拉:為了服務骰子,0費極少的情況下可以用他來跳費,橫置之後還可以讓他丟一次骰子賺牌,沒賺到也沒差反正他橫豎都是死。
果列奴:2/1 3000體質還有觸發跟每回合占卜的能力,若是懼怕骰子的反嗜非常推薦放他。
1費比斯吉:二彈新卡,這回合只要做指定口袋就可以變3000BP然後4000BP以上擋不到他。只要對手場上沒有3500BP角色,就幾乎等於對手一定要繳一隻小角色擋他或直接送血。
很優良的小型帶風向卡,一直默默偷血對手就會開始有壓力。唯一缺點就是沒有觸發。
首先一定要說:這套牌需要的操作難度很高,但與之相對換來的強度其實並不對等,若你只是追求強度,這套牌絕對不會是你的首選。但我則另外要講,看過原作的我對於這套牌努力蒐集口袋並且同時作戰的感受,確實有讓我感覺到官方製作的用心,筆者認為這套牌真的很有貪婪之島篇的風味,私心是前幾愛的UA套牌。
另外看到這邊或許你會察覺到我構思這套牌的主軸對風險骰子的依賴非常高(給我一罐啤酒),並以此為基礎去構築。若是你不喜歡這麼不確定性的玩法,也可以思考以我上面其他選擇章節的單卡,調配其他單卡的比例來去打造更穩健的玩法,甚至連一周年點數的小傑都可以更方便的入構築。
老話一句:牌組構築都是自由的,我寫這篇文章也只是給你一個思路而已,若是這樣能夠引導你對這套牌有更深的理解,那就太好了。
接下來評分環節
牌組強度:★★☆☆☆ (T3頂差不多)
牌組困難度:★★★★☆ (要耗費極大腦力記憶卡片)
牌組造價:★★☆☆☆ (SR都銅板價格,不過要用到4種,稍微累積一點金額)
新手適合入坑:不算建議,了解遊戲一定的規則才能充分體會這套牌帶給你的樂趣。
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