《UX 三刀流2》自學筆記+心得第4回

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
  1. 本系列內容為 UX 三刀流 Hahow 平台 課程進度內容
  2. 本篇依據自身當下手抄筆記再次統整歸納為貼文
  3. Hahow 課程頁面
  4. 對共學課程(無費用)有興趣者可參考
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章節進度:1–10 利益關係人分析
筆記環節

1. 影響產品成功的利益關係人

(1) 深度格局(用戶流)

↓─────────────┐
Uxer → 產品 → User
└─────────────↑



(2) 全面格局(用戶流×商業流)

產品過程中有很多利益關係者,他們影響著產品的成功

↓─────────────合作方───────────────┐
Uxer ─品牌方─公司→ 產品 ─通路─平台→ User
└─────────────技術方────────────────↑

(3) 在公司內部也有利益關係人:研究營運、設計營運、增長營運

(內部團隊協同也是不同的利益關係網路)

(4) 產品利益關係者與產品設計的關係=利益

└追求產品間「價值」交換

(5) 利益關係人追求「利益平衡」→「各取所需」才穩固

a. 產品成功所需要的
b. 利益方給得起的
c. 雙方「認知」滿意的


2. 利益關係者分析

(1) 以外送APP為例

a. 產品(APP)與用戶間利益關係=產品「價值主張傳遞」
b. 加入利益關係者(餐廳、外送人員)後,服務的流程和功能要併行考量

(2) 以SNS為例

「利益不一定為金錢」,使用者數據是常見價值媒介



3. 利益和利益之間,與關係人之間,必須找到一個平衡架構



心得環節

這部分像 1–2 和 1–9 的延伸
1–2 提到的是公司內部價值共識,1–9 提到產品各方面價值主張。
1–10 則是更大更深範圍提到產品與企業之間的利益關係者的平衡性。

一個好的產品背後,不僅是要讓使用者買單後滿意,與企業還有各利益關係者間的價值交換也是非常重要的,畢竟最終目的是「靠產品賺錢」。


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產品設計|UX設計|設計思考 學習歷程,還有一些產品觀察跟讀書報告。
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本文討論UX設計師面試中的常見問題,並提供有效的回答建議。這些問題涉及個人介紹、職位申請動機、貢獻、擅長項目、薪酬期望、職業發展計劃等。
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