進擊羔羊傳說我認為算是滿不錯的rogue遊戲,戰鬥動作流暢,畫風可愛,經營部分也很有特色,主題相當明確,整個作品也緊扣主題,是相當有風格的作品。
============================
這遊戲的核心就是要壯大自己的宗教,才能擺脫任古神宰制的宿命,玩家在遊戲中將不斷的打擊其他古神宗教(物理上的),並想辦法招攬更多的信徒,與信徒一起壯大,整個遊戲分成經營與戰鬥的兩個環節,
一個是經營自己的宗教、培養更多信徒、讓信徒吃得好穿得暖都有助於整個教派的壯大,蓋更多的建築、裝飾,讓信徒可以辛勤工作為教會奉獻,而教徒的虔誠也能讓角色變得更強。一個是發起聖戰,打擊其他宗教勢力,挖掘更多無法在村莊中獲得的素材,並踏上讓教徒們可以擺脫古神掌握的長征。
算是相輔相成的設計,比起單純打架,壯大自己的教派老實說是本作更有特色的部分。
這遊戲的特點就是圍繞在宗教上,古神宗教有虔誠也有暴力,帶點獵奇的元素配上可愛的美術,這份反差萌讓這款遊戲頗受大家喜愛,像是獻祭教徒的性命可以讓其他人更加虔誠;讓教徒用信仰忽略肚子餓的狀況;用迷幻菇催眠眾人,讓他們短暫的完全沉溺於本教;用宗教讓信眾拿出更多的金錢捐獻教會,都是遊戲中可以選擇的手段。
更新過後的版本還有罪孽系統,可以讓教徒開始喝酒、聽音樂、裸體派對等等,從娛樂過程挖掘教徒心中的罪孽感,在許多遊戲設定上進擊羔羊可說是相當殘暴又原汁原味,但它並不是單純以獵奇取勝,主題鮮明是他的特色,但遊戲本身的回饋設計的也是相當不錯。
這遊戲我不喜歡的部分就是經營跟戰鬥實在是很難切割,常常不能做自己想做的事情,尤其是這遊戲開始養小孩之後(我個人啦)
首先,很多資源是只能靠戰鬥取得的,即使一周目通關,還是有幾個關鍵素材只能在戰鬥關卡隨機取得,但又都是滿常用到的資源,不去戰鬥就不可能拿到,想要讓教徒過上舒適的生活,是一定要去打仗的。
然後經營項目後期可說是相當多需要玩家來處理的,像是工作區域的翻修、食物的烹煮(可以電腦自動煮,但還是要玩家回去下訂單),鞏固教徒的信仰的每日講道,加深特定教徒的虔誠,鼓舞眾多教徒,合成重要素材,這些真的是遊戲中兩天沒回家就會開始教徒叛亂或是環境過於髒亂,相當困擾。
偏偏出去遠征一次就是1天~2天,常常外面打完仗,回家看到一坨又一坨的大便(而且還要掃),最麻煩的是可以養小孩之後,小孩是一定要每天回去拍拍他們,教育他們的,如果你沒有這麼做的後果是很嚴重的。
他會跟你說「你今天沒有愛他」
我還真的無法接受!!!
教會的雜物弄一弄就半天了,然後遠征的時間又是正常流逝,一不小心就一天不回家,然後就沒有愛到小孩,實在是不敢出去工作,而且教徒會老死,不一直去維持教團的成員,就會進入信眾太少的情況,我是覺得滿困擾的,不出門很多素材拿不到,無法蓋特定建築或進行特殊行動,不能在想玩戰鬥時盡情玩戰鬥,有時候一出門小孩就說你沒愛他,兩難。
(雖然也是可以放著教會給他爛就是了)
============================
目前這遊戲離全破還有一些距離,但是想先玩別得遊戲了,用PS5玩會有另一個問題是他的最佳化處理得不好,每次牽扯到要選信眾的選擇,打開信眾表單都會停頓個3-5秒,也是滿影響遊戲體驗的,會建議用steam遊玩應該會比較順。