◎暗喻幻想:Refantazio-回合制RPG新典範

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

在許多經典回合制 RPG 的 IP 開始轉換成 ARPG 的時代,ATLUS 端出了全新的匠心巨作,以回合制戰鬥為主加上劍與魔法的世界,看似經典的組合,卻開展了完全不同的格局,不但在回合制戰鬥的部分相當扎實多變;劇情也很當代,帶給人反思卻又給人希望、賦予力量;更重要的是遊戲體驗上,相當舒適,把一些「經典」的RPG設計給拔出,讓遊戲操作上非常流暢,不拖遊戲時間,不用做枯燥重複的事情,同時探索的樂趣不減少,農裝還變得有快感。


ATLUS 在我心中一直是很優秀的 RPG 遊戲製作公司,暗喻幻想同時有自家《世界樹迷宮系列》的豐富有趣戰鬥體驗,也有《Persona 女神異聞錄系列》那吸引人的夥伴人設跟劇情轉折,真的非常優秀。

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○率領眾人勇敢的成王之路

故事的開始,面臨國王被暗殺又沒有法定繼承人的狀況下,政局動盪之際,國王死後發動的王之魔法會將王位傳給「最多民眾支持的人」,意外的開始展開了這個國家的第一次民選國王的選舉,而主角則是為了拯救深陷詛咒而昏迷的王子(世人以為王子已經被暗殺),展開了秘密任務。


暗喻幻想的劇情發展相當不錯,但對我而言更優秀的是他的視野是很當代的,與《Persona 女神異文錄 5》(簡稱P5)相比就可以感受出本作是更加的成熟,P5 雖然劇情在現代日本,探討的議題也很犀利,但處理問題方式相當簡單暴力,只要打倒敵人,問題就通通解決了,P5 的劇情一部分是因為角色的定位還是學生,再來是面對不公不義的社會有超能力可以一吐怨氣,後續結尾也有針對這些議題的反思。


暗喻幻想則相反,明明是在一個充滿魔法的世界,卻在這樣的世界觀察著這個國家第一次的民主選舉,討論著要如何面對歧視、偏見跟不公平等問題,相當寫實。這些都不是把一個大魔王給打倒就能解決的,但他的故事鋪陳並不會因此就很沉悶,相反的,他在拋出議題的同時也很好的融入主線劇情,而且每位角色的掙扎跟努力都有好好呈現,敘事上相當流暢。

為了拯救王子,踏入王都

為了拯救王子,踏入王都


在民主社會的現在,會覺得個人的力量很小,而群體錯誤的意志會帶來災難,所以會去渴望一個擁有強大力量的人幫自己把問題可通通解決,忘記了一個人的力量雖然很小,但如何選擇使用這份力量卻非常重要,我們群體生活互相扶持,尋求幫助並非弱小的展現,若相信著未來,相信著他人,就可以將幻想轉換為現實,這就是人類所擁有的魔法。


感人的劇本有很多種類型,願意去探討議題,賦予當代的詮釋,又面對現實困難的暗喻幻想在我心中是很棒的呈現,比起「懷舊」、「最初的感動」,我更喜歡這種「面對現在,邁向未來」的劇情呈現。

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○改掉陋習,以流暢的遊戲體驗創造新的經典

以前玩RPG的印象是甚麼?

面對牆壁一直按空白鍵;不斷在空地尋找著隱藏道具;要往返不同城鎮要跑去計程車站點;到達新的城鎮要跟所有村民對話一次,打完王再跟所有村民對話一次;特殊區域才能練等;為了蒐集素材反覆打怪;為了練等要打特殊怪或是一直農;許多資訊遊戲中沒有給,要上網查(以前還沒網路給你查)。


有些是為了增加遊戲的帶入感,但有些其實是為了增加玩家遊戲時數,像以前騎個車還要打開道具欄,然後看個動畫,才能上車,但暗喻幻想不同,他一點都不想浪費玩家時間,不只是轉場動畫快速流暢,很多系統都超級方便。


像是在任何地點都可以瞬間移動到另一個區域,不用消耗資源,不用跑到指定地點;可以選擇的職業眾多,而且每個職業可以做甚麼、學什麼技能都可以預覽;職業滿等之後,可以繼續練等,會獲得增加職業經驗值的道具,可以再拿去給沒有練的職業,玩家不用每次把職業練滿之後,就要換另一個1等的職業再重新練,而是可以繼續練滿等的職業,再把溢出的經驗值給其他想要的職業;可以直接查看隊友的好感度,並了解繼續增加好感度的方式,條件滿足時直接瞬移過去;不想要一個一個對話時,直接問嚮導夥伴,城鎮上還有哪些支線任務、特殊事件。

培養與夥伴的情誼

培養與夥伴的情誼


方便至極!!!


這一切都不減損遊戲探索的樂趣,而是可以把無聊的跑圖、反覆地對話確認、一直跳出遊戲去查攻略的時間都省下來,專注在遊戲的劇情跟戰鬥,遊戲時間的60小時就是遊玩的60小時,不用擔心中間的15小時是在一直走路、看重複的動畫、一直跟NPC對話確認是否有支線,其實這些事情我想很多新的遊戲都有做,但不知道為何在回合制RPG的遊戲,好像不拖玩家時間就不是RPG,不搞一些超隱密的支線就不好玩。


暗喻幻想不只讓玩家方便,還讓玩家很清楚,許多資訊不論是戰鬥、養成、夥伴羈絆都可以在遊戲內查詢或在特定時間給予提示,更容易去規劃角色培養的路徑,同時間讓玩家試誤的成本降低很多,就像 P5 要抓緊時間跟夥伴培養感情又要培養主角的各項能力,但不像 P5要選到正確的對話才能加最多好感,需要對照著攻略才能一周目全破。暗喻幻想則在對話選擇時的影響最主要是對話內容跟羈絆值的多寡差距,所以沒有選到最好的對話也沒關係,因為影響的是羈絆值,而羈絆值是一個很好刷的項目,玩家可以去選一些很好笑的對話也沒關係,也不用為了遊戲進度小心翼翼。

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○音樂,是世界上的第一個魔法

本作的音樂相當好聽,氣勢磅礡振奮人心,讓人印象深刻,主線劇情或是與夥伴相處的故事也在音樂的良好配合下,讓人悲傷、讓人感動、讓人充滿希望。本作的劇情演出良好,音樂是一大功臣。

連過場動畫都很好看

連過場動畫都很好看


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暗喻幻想是一個體驗相當舒適且流暢的回合制 RPG 遊戲,不只是劇情的轉折精彩、反思深刻,演出、音樂、美術也都很有特色,連動作操作都比不少動作遊戲還舒適流暢,一個好的RPG除了劇情重要,戰鬥內容也很關鍵,而這是另一個暗喻幻想優秀的地方,下一篇來記錄他戰鬥設計優秀的地方。



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阿樹遊戲屋
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喜歡玩家機遊戲(PS5、Switch)跟桌遊(boardgame),偏好RPG或是策略遊戲,對於好玩的、故事好的遊戲,希望可以用文章的方式把他們記錄下來,好的遊戲文本跟電影、小說一樣感動人心。 寫的遊戲通常不會是最新的遊戲,因為要玩又要寫實在是沒辦法那麼迅速,但好遊戲也是經得起時間的淬鍊的。
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