有在關注蟲蟲的碰友,應該多多少少知道蟲蟲有設計背景,看過之前幾篇文章的話也會知道蟲蟲偶爾就是會嘴一下設計,咳。
由於因為長時間浸淫在設計的環境裡,其實在小說寫作上蟲蟲也受到諸多設計概念上的影響,從劇情編排、人物分析設定到畫面呈現,裡面都有不少設計的影子。
《蟲設計到寫作》這系列將會介紹一些設計原則,也會講蟲蟲如何這些原則應用到小說寫作中,範例可能有時候有、有時候沒有(到底
但會盡量給範例啦。
其實最主要的就是偶爾還是滿想要嘴設計的,哪個設計師不嘴呢?設計師可是都是一群嘴砲王呢ʅ(´◔౪◔)ʃ(造謠
但是因為這個沙龍主要其實還是希望以小說為主,所以蟲蟲就想說將兩者結合發布文章這樣。
在這裡你不會看到的有:
- ❌ 寫作文法與標點符號正確用法
因為蟲蟲也不是相關科系出身,就不誤人子弟了,但是寫作上文法還是很重要的,並不會因為是娛樂性質的小說就不重要。不正確的文法會導致讀者在閱讀時產生不流暢的感覺,很有可能因為這樣就棄文,標點符號的部分同理。
- ❌ 如何寫出或是設計出大賣的作品
通常會這樣標榜的應該都騙子吧,市場上永遠都是由市場決定商品價值,如果套用同一套公式就能大賣的話,商品根本就沒有任何差異化,別人憑什麼要選這樣的作品?又特別在哪裡?
- ❌ 任何寫作或設計課程
簡單說起來就是,蟲蟲不會教怎麼寫作、怎麼設計,會分享的會是簡單的設計概念還有蟲蟲如何將這些概念應用到寫作中,兩邊的比例應該差不多是一比一。
在這裡你會看到的有:
- ✅ 將設計原則應用到劇情中
其實設計與生活息息相關,無論是在生活中還是寫作上,都能用到這些設計原則。在寫作上,也有很大的幫助,因為設計更偏向於是實用派與商品至上派,會更多地從讀者(目標客群)的角度來分析作品。
- ✅ 將設計原則應用到角色分析上
如上述所言,在設計中,目標客群是非常重要的一環,所以通常除了實際去採訪目標客群之外,也會假想目標客群的需求。這點在於分析小說角色上也會有非常大的幫助。
- ✅ 將設計原則應用到畫面感上
這個應該大家就比較好理解了,畢竟設計就是一個經常玩視覺的產業,在描述畫面上算是一個強項,不然要怎麼跟雞掰客戶溝通呢。
以上就是在這系列中會看到以及不會看到的部分,未來說不定還會再做增減也說不定。
但畢竟也不是所有人都了解蟲蟲是個怎樣的寫手,又會如何介紹這系列的文章,所以就再來簡單介紹一下蟲蟲個人的背景ლ( • ̀ω•́ )っ
- 設計背景:
以學過的設計來說的話,蟲蟲的設計背景有服裝設計、平面設計、以及UX/UI&網頁介面設計。
- 寫作背景:
從小五開始寫同人文,接著國中、高中、大學都持續在寫作,從原創到同人都有,中間兩個碩士和就業期間因為太忙所以斷了七年沒繼續寫,但是在2022年底的時候為了舒壓又回到了寫作的世界。
- 閱讀背景:
從國小開始偷看蟲媽的言情小說,感覺堪透了世間BG愛情的真相(?),接著國中的時候開始接觸BL的網路小說,後來高中借同學的輕小說讀了三年,大學因為對岸網路小說開始流行,於是從大學開始讀了大量的對岸小說創作,從古風、機甲、末世、穿越、重生、現代、無限流快穿⋯⋯等等都有涉略。不過這兩年因為開始回鍋寫作,就沒有特別花時間在看小說上。
- 各個時期的寫作風格:
國小
-這時期哪有什麼風格,就是寫自己看得懂的,所以比較偏劇本式的寫法。
國中
-開始注重敘述句,所以會開始試著描述場景或角色那些的,當時有受到游素蘭還有水泉的作品影響。
高中
-因為接觸了輕小說,從排版上受到日輕的影響,這在現在的作品中也能看出來,算是滿明顯的蟲流風格,一看到那個排版就知道是蟲蟲寫的。
大學
-開始看對岸小說後,有被他們細膩的描述風格影響,其實論文筆的話,他們很多文筆都很強,所以從這個時期開始蟲蟲有大量描述起場景、角色心境等等。
現在
-近期因為受到設計背景的影響,開始想要追求一種美的感覺,但文字和視覺的呈現不太一樣,風格上還是會以該作品的調性做調整。例如咒術迴戰同人那篇就很著重在語句的美感和節奏感,整體的畫面氛圍也是走日式美學的方向。而人渣聊天室因為是現代寫實風格的故事,所以描述上也比較直白,畫面氛圍和運鏡則是走比較像電視劇的感覺。其他短篇作品也是各有各的特色,沒有只限定寫什麼風格。
以上應該就是接下來將會推出的《蟲設計到寫作》的內容介紹!
那麼我們就下次的更新見啦~ლ( • ̀ω•́ )っ
《蟲設計到寫作》更新資訊
- 更新頻率:每個月一到兩次
- 更新時間:會排定時間在晚間10點發布,會提前通知
- 免費時段:發布後會有1小時的免費收看時間